2001 年、マイクロソフトは、エリック ニールンドが執筆したタイアップ小説『The Fall of Reach』と並行して『Halo: Combat Voltage』を発売し、エリック ニールンドは 2003 年に『First Strike』を、2006 年には『Ghosts of Onyx』を執筆しました。それ以来、他の 9 人の著者が小説を寄稿してきました。シリーズは、拡大を続ける Halo の世界にさらに多くの伝承を追加します。これらの著者の 1 人は、 Halo: Last Light、Halo: Retribution、Halo: Oblivion、 Halo: Shadows of Reach などの作品を書いた Troy Denning です。
中学2年生の時だったと思うので、13~14歳くらいだったと思います。英語の先生は私たちに日記をつけるように指示しましたが、家事やスキーチームの練習について毎日日記を書くのは退屈に思えました。それで、代わりに物語を書き始めました。
幼い頃から熱心な読書家だったので、書くことに興味を持ったのだと思います。私はアシモフ、ハインライン、トールキン、バロウズが創造した世界に引き込まれ、自分自身のバージョンを想像し始めました。当初、私の世界はたまたま読んでいたものからかなり派生したものでしたが、アーカイブが拡大するにつれて、私の想像力も広がりました。私の頭の中の世界が (少なくとも私にとっては) かなり独創的に見えるようになるまで、そう長くはかからず、おそらく 3 年か 4 年でした。そして、紙に書き出す価値のあるものがあると感じ始めました。私はクラークやリーバーの本を読んで、「私にもできるかもしれない!」と思いました。
もちろん、できませんでした。真の巨匠の証は、作品を楽に見せることですが、それは私が読んでいた作家たちにも確かに当てはまりました。最初の小説を出版するまでに 15 年かかり、英語の学士号を取得し、編集者およびテーブルトップ ゲーム デザイナーとして 8 年の経験を積みました。
ライティングに関する私のお気に入りの本は次の 2 冊です。
始めた頃は、むしろキングに似ていました。まだ始めたばかりで、ストーリーを好きなところに連れて行ってもらいました。信じられないほど楽しいですが、最終的には多くのボックスキャニオンをさまよい、ストーリーを進めるために後戻りしなければなりません。悪い方向に対処する時間と自信があれば、本当に素晴らしい結果を生み出すことができます。そうやって私は『Prism Pentad』(Dark Sun)と『Pages of Pain』(Planescape)を書きました。でも、引き出しの中には、どう直せばいいのか分からない読みかけの本がいっぱい入っています。
さらに重要なのは、私を個人的に知っている人々 (ダンジョンズ & ドラゴンズの編集者がそうであったように) から、スター ウォーズやヘイローなどのライセンスを受けた知的財産 (IP) の執筆のために私に連絡してきた人々と仕事を移したときのプロセスです。もっと構造化する必要がありました。これらの書籍は、映画、テレビ、ゲーム、コミックなどの他の媒体と連携する主要な出版プログラムの一部です。通常、十数人の意思決定者 (出版社の編集者、IP の継続編集者、幹部、マーケティング担当者など) がいます。 )。 「ペイジ・オブ・ペインの場合のように、レディ・オブ・ペインをフィーチャーした本を書いてください」とか、「あなたがデザインしたゲームの世界を舞台にした 5 冊のシリーズをくれ」(かつての場合のように)とだけ言うことはできません。ダークサンの本と一緒に)。全員が事前にストーリーについて合意する必要があり、そのためには詳細な概要が必要です。
だから今は、私はブルックスと同じように働くようになりました。最初の章の最初の言葉を書く前に、詳細なアウトラインを作成します。編集者や役員全員、そして時にはマーケティング担当者も含めて、最終的に全員が同意する内容が得られるまで、提案やメモを出します。完了する頃には、ストーリー アーク、キャラクター アーク、設定、その他のほとんどのストーリー要素について、非常に明確なイメージができています。
アウトラインから何も変わらないというわけではありません。実際にアウトラインから変わることはよくあります。しかし、それが起こったとき、私たちは共通の地図を持っており、私が必要とする/加えたい変更について全員が同意することができます。 (または、さらに良いことを行うこともできます。多くの場合、全員が意見を提供した後にそうなります)。
初心者/若い作家にとって、書き始めたことを完成させるのは常に最も難しい部分です。彼らは改訂プロセスを経ておらず、小説の初稿が単なる原石にすぎないことを理解していないため、自分のやっていることに自信を失います。そのドラフトを破砕機と浮選タンクに通し、金を精錬するには、時間と労力がかかります。
私にとって、オープニングは常に最も難しい部分です。ここで、ストーリーの問題を提起し、登場人物を紹介し、雰囲気を確立し、トーンを設定します。優れた小説の最初の章は信じられないほどの量の仕事をしており、それを書くために座る頃には、それらすべてがどのように機能するかについての明確なコンセプトを持っています。しかし、コンセプトをページに載せることはできますか?それは大変なことかもしれません。満足のいく最初の章を手に入れるのに 1 か月以上かかることも珍しくありません。
しかし、その基礎が築かれれば。 。 。この本の残りの部分は自動的に書けるとは言いませんが、はるかに簡単です。
そうですね、それは難しい質問ですね。 。 。そして、それは簡単に答えることができません。本を書くのは多大な時間とエネルギーを要しますが、単に課題を達成するために本を書いているのであれば、それは間違っています。単なる仕事であれば、自分の時間に対してより良い報酬が得られる仕事はたくさん見つかります。
真実を言うと、私は自分が書いた物件はすべて気に入りました。そうでなければ、そんなことはしなかったでしょう。ダンジョンズ&ドラゴンズが大好きだったので、大学を出てすぐにTSRホビーズで働きました。編集者とゲームデザイナーとしての仕事に加えて、最終的にはTSRホビーズのために20冊の小説を書くことになりました。やがて、私がもっと大好きだったスター・ウォーズに取り組む機会が訪れ、スター・ウォーズのために小説を 12 冊書きました。その後、ディズニーがルーカスフィルムを買収し、私はその路線がどこに向かうのかあまり好きではありませんでしたが、Halo の世界を探索し始めて、本当に恋に落ちていました。それで、エド・シュレシンジャーが私に『Halo』の小説を書くことに興味があるかどうか尋ねる電話をしたとき、それは簡単にイエスでした。
ティモシー・ブラウン、メアリー・キルヒホフ、ブロムと一緒に構想し、ティモシー・ブラウンと一緒に書いた『ダーク・サン』の設定について言わなければなりません。これは、環境荒野を舞台にした、荒々しくザラザラしたキャンペーンの世界 (そう、これは地球温暖化と野放しの環境破壊についての警告です) であり、コナンのような砂と魔法のファンタジーに対する私の愛を反映しています。
おそらく私は武道文化について多くの読者とは異なる見方をしていると思います。暴力的な相互行為を規制するために名誉規範を必要とする社会には、定義上 2 つの要素があります: a) 暴力的であること、b) おそらくそれほど名誉あるものではないことです。相当な量の暴力がなければ、社会はそれを規制する必要はない。戦士が本質的に「名誉」であるならば、規範は必要ありません。彼らは自然に敬意を持って行動するでしょう。
サンヘイリを見ると、過去のある時点で非常に冷酷であったため、社会を引き裂かないよう名誉規範を確立した、かなり凶暴な種であることがわかります。さて、彼らの冷酷な行為はどうなったのでしょうか?ただ消えてしまったのでしょうか?
自然はそのようには機能しません。冷酷な性格はまだ残っています。それは単に外部の名誉規範に昇華されているだけです。
昇華に関して重要なのは、それが不完全であるということです。昇華された特性は別の形で現れます。そしてそれが、サンヘイリのカイドンが伝承の中でどのように描かれてきたのかということです。彼らは、自らの利益を確保するために陰謀を企て、卑劣な軍閥として暗躍しています。一度優位に立つと、彼らは通常、「名誉」の名のもとに、いかなる不当な暴力も正当化する方法を見つけ出す。そのため、サンヘイリの文化を見るとき、私は封建時代の日本との類似点を見る傾向があり、サンヘイリを統一するための調停者の闘争は、将軍を統制するために戦う封建時代の皇帝の闘争に非常によく似ています。
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Oath Warden は基本的に、他のサンヘイリに代わって契約を締結する賞金稼ぎです。彼らは、契約を履行するために必要なあらゆる手段を自由に使用できる戦士の名誉規範に自分たちが拘束されているとは考えていない点で、サンヘイリ文化の中で独特です。同時に、彼らは戦士の規則よりもはるかに厳格であると主張する独自の規則に従っています。問題は、Oath Wardens だけがコードを知ることを許可されているため、それが真実かどうかを知るのは Oath Wardens だけであるということです。
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わたしはそれを楽しみました。ヴェイルの背景伝承のさまざまな部分には、Halo ユニバースで彼女がこれまでよりもはるかに大きな役割を果たす可能性のある複雑で魅力的なキャラクターのヒントがあります。そういったヒントをもとに、読者の皆さんに「もっと見てみたい」と思われる人物を作り上げていくのが楽しかったです。
Halo Oblivion の一部のキャラクターを再訪し、ネザーロップの秘密をいくつか学び、非常に古い伝承をいくつか探索します。
私の引き出しには、さまざまな設定で部分的に完了した仕様プロジェクトがたくさんあります。そこには、砂と魔法のファンタジー、現代スリラー、近未来SFがあります。幸か不幸か(両方ありますが)、メディア提携契約のせいで忙しくて、それを完了することができませんでした。絶対出版されるであろうカッコいい企画のオファーが来た場合、出版されるかもしれないカッコいい企画は負けてしまいます。はぁ 。 。 。たぶん引退したら!
確かに: 1) 毎日書く。 2) 作家「になりたい」から書くのではなく、好きだから書く。 3) ライターとして生計を立てられるとは考えないでください。私たちの中でそうしているのはごく一部であり、良い生活を送っている人の割合はさらに少ないです。 4) 自分の技術を勉強します。スティーヴン・キング著『執筆について』、テリー・ブルックス著『ときどき魔法の作品』、ロバート・マッキー著『物語』などの本を読んでください。 。 。実際、執筆に関するものなら何でも手に入ります。 5) 編集者はあなたの友達です。まだ出版する準備ができていない場合でも、独立したストーリー編集者を雇って短編小説や進行中の作品の章をマークアップすると、ライティングについて多くのことを学ぶことができます。