要約 2021 年の春、私は 1986 年のカルト アクション/プラットフォーム ゲーム (発音は「ザイサム」) のレビューという形で、Sinclair ZX Spectrum 向けの初めてのレトロ ゲーム記事を書きました。その型破りなゲームプレイと直感的なコントロールを高く評価しました。このゲームをもう一度プレイしてみることにしました。これはかなり長い間最後のレビューになるからです。 Zythum 前提 「Zythum」の前提は、土地の危険な地域の奥深くにある隠された要塞から、その名の由来となったエリクサーを回収するという任務を負った名もなき魔法使いを中心に展開します。任務を無事に完了するには、魔法使い (プレイヤー キャラクター) は、難易度と挑戦度が増す のレベルを通過する必要があります。 4 つ 氷の山 黒い森 地下通路 要塞 ゲームが最初にロードされると、ドラマチックな曲が流れるメイン メニューが表示されます (キーを押すと音楽をスキップできます)。ZX Spectrum のキーボード、Kempston ジョイスティック インターフェイス、またはカーソル キーのいずれかでプレイするオプションが提供されます。これらのオプションのどれも気に入らない場合は、好みに合わせてキーを再定義できます。デフォルトのキーは次のとおりです。 · – 左 Z · – 右 X · – ジャンプ(長く押すほど、ウィザードはより高く上昇します) P · – スマート爆弾を使用する(ジョイスティックでプレイしているときに、 押したまま を同時に押す) L 下を 発射 · – 一時停止 H · – 終了 Q ZX Spectrum ジョイスティック インターフェース ZX Spectrum には、同時代のほとんどの製品とは異なり、オンボード コントローラ ポートがなかったため、サードパーティの企業が独自のジョイスティック インターフェイスを作成しました。これには、Sinclair の公式インターフェイスも含まれています。コントローラ自体は、当時最も一般的なゲーム コントローラ コネクタであった 9 ピン コネクタを備えた、Atari 互換のシングル ボタン デジタル ジョイスティックです。 ZX Spectrum 用のジョイスティック インターフェイスには、主に 2 つのタイプがありました。Sinclair 独自のインターフェイス ( とも呼ばれる) は、ジョイスティックの動きをキーの押下に割り当てられ、2 つのコントローラ ポート (プレーヤー 1 の場合は から キー、プレーヤー 2 の場合は から のキーに変換されます。シングル プレーヤー ゲームの場合は、デフォルトで から 使用され、方向をこの順序で 、 、 、 、 ) がありました。もう 1 つは ジョイスティック インターフェイスです。Kempston ジョイスティック インターフェイスは、当初 Kempston Micro Electronics によって作成され、その単純さ (コントローラ ポートが 1 つしかなく、ジョイスティックの動きをキーの押下に変換する代わりに、コンピューターの拡張ポートから直接読み取るため、操作が簡単) からすぐに広くコピーおよび複製されました。これを念頭に置いて、ZX Spectrum のゲームでプレーヤーに Kempston ジョイスティックと Sinclair ジョイスティックのどちらかを選択させる場合は、 について話しているのであって、コントローラーそのものではないことに注意してください。 インターフェイス 2 1 5 の 6 0 6 0 が 左 右 下 上 発射する Kempston インターフェイス 警告(ケンプストンのみ) Kempston ジョイスティック インターフェイスを使用してこのゲームをプレイしている場合、バグにより、ゲームはカットシーンと音楽を自動的にスキップします。これは、使用している Spectrum モデルに応じて、 (コンピューターのメモリ内容をテープまたはディスクにダンプし、メモリ アドレスと値をハッキングまたはポークして不正行為を行う機能を提供するように設計された周辺機器) で修正できます。この不具合を修正するには、次のポークを実行します: メモリ アドレス 、値 これで、ゲームは正常に実行されます。 Multiface 50252 31。 ゲーム ゲームの は詳細ですが邪魔にならず、画面の大部分がゲームプレイ ウィンドウに使用されているため、何が起こっているのか簡単に確認できます。最初は ライフと スマート爆弾があり、それぞれ最大 (ライフ 4 つとスマート爆弾 5 つ) まで追加で持ち運ぶことができます ポイントごとに追加のライフを獲得でき、ゲームの各レベルにはチェックポイントがあり、マネーバッグでマークされ、スコア ボーナスも得られます。最初のレビューで述べたように、見た目は魅力的で、メイン ウィンドウの色の使用が制限されているため、Spectrum で悪名高い属性の衝突が回避されています (見た目はあまり良くありません、信じてください)。画面の上部には、現在のスコア、現在のレベル、ゲームの最高記録スコアが表示され、説明は不要です。下側には、各レベルを完了するのに かかるカウントダウン タイマーが中央にあり、このタイマーの左側と右側には、それぞれ残りのライフとスマート ボムを表すアイコンがあります。また、ゲームの 4 つの場所のうち を一度に表す進行状況インジケーターもあります。これは実際には非常に便利です。ほとんどのゲームでは、このゲームのステージはかなり短いにもかかわらず、プレイヤーに進捗状況を知らせないからです (ただし、特に 4 番目と最後のステージでは、チャレンジが残酷なほど不公平になり、難易度が増すため、その分補われます)。 HUD (ヘッドアップ ディスプレイ) 3 つの 4 つの 1 つ 。10,000 8 分 2 つ 助けと障害 魔法使いは、探索の途中で拾うことができる便利なアイテムによって助けられます。スマート爆弾 (画面上の敵をすべて殺す)、一時的な無敵呪文 (キリスト教またはラテン十字架の形)、一時的な浮遊呪文 (聖杯の形) などです。しかし、魔法使いは、冒険しなければならない地域の住人という敵や、接触すると一時的に透明になる有毒植物 (この植物と接触している間、この呪文の隠しタイマーがリセットされます。透明になっても何の利点もあり ) によってかなり妨害されます。また、沼地や湿地 (地面から草や植物が生えているように見え、ジャンプできない)、裂け目 (底なしの穴)、鉱山 (起伏のある不均一な地形のように見え、接触するとプレイヤー キャラクターが崩壊します) などの自然災害も魔法使いの行く手を阻みます。 ません スカイハイ! このゲームには、 というユニークなジャンプ メカニクスがあります。つまり、主人公のジャンプの高さは、ジャンプ コントロールをどれだけ長く保持するかによって決まります。これは、このゲームを、私の意見では大人気の を含む他の多くの標準的なプラットフォーム ゲームとは一線を画すメカニクスの 1 つです。このテクニックを習得することは、ゲームを進める上で非常に重要です。ただし、タイミングを正しく取ることを忘れないでください。プレイヤー キャラクターが前進し始めると、停止したり方向を変えたりすることはできないためです。このためのヒントは、前進しながら上昇し続け、魔法使いが障害物の約半分の地点に到達したら、ジャンプ コントロールを放すことです。通常、魔法使いは無害な地面に着地します。最大の高さでジャンプしないようにしてください。通常は不要です (危険です)。ジャンプをやりすぎたり、やりすぎたりすると、ほとんどの場合、即座に大惨事 (および死亡の可能性) が発生します。 「瞬間ジャンプ」 スーパー マリオ ブラザーズ 勝利! このゲームの 4 つのステージをすべてクリアすると、プレイヤー キャラクターが隠された地下室に降りて、その名の由来となったエリクサーを見つける短いカットシーンが報酬として与えられます。エンディング テキストが示唆するように、このゲームはクリアすると難易度が増した状態で再開されます (私はそのようなゲームが嫌いです。この時点で、ハイスコア テーブルのトップに立つ可能性が高いので、ゲームをやめたほうがよいでしょう)。 レビュー プレゼンテーション 最初のレビューで述べたように、これはこのゲームの最大の強みの 1 つです。ZX Spectrum が適切かつ効率的にプログラムされた場合に何ができるかを示すものだからです。ゲーム全体に不気味な雰囲気が漂っていますが、それほど怖いものではなく、むしろプラスに働いています。4 つのレベルのゲームプレイがすべて Spectrum の 48K RAM にうまく収まっており、 (メモリ制限のためにゲームが複数のセクションにロードされる - これは が 1986 年にリリースされた頃にはごく一般的になっていました) は必要ありません。驚いたのは、 Spectrum の拡張機能 (つまり、追加の RAM と サウンド チップ - ついに専用サウンド プロセッサが登場!) を活用する拡張バージョンが作られていないことです。このマシンはゲームがリリースされた頃には発売されており、他の開発者やパブリッシャーが利用していたためです。追加レベルや適切なイントロとエンディング シーケンスを備えた第 2 版さえありません。 マルチロード Zythum 128K 80K 3 チャンネル AY グラフィック(詳細、色) ZX Spectrum のグラフィックは素晴らしく、解像度もかなり高く (Commodore 64 よりも高いが、Amstrad CPC の 2 色高解像度モードよりも低い)、かなり詳細に表現できます。ZX Spectrum は色彩の多様性で知られているわけではないため、色彩が犠牲になっていますが、非常に荒涼とした魅力的なキャンバスを描くことでそれを補っています。各スプライトは、それが何であるかを明確に表しており、敵の種類ごとにシンプルながらも詳細な外観のおかげで、プレイヤーは外見だけでさまざまなタイプの敵を区別できます。ただし、敵はメイン キャラクターのスプライトほどアニメーション化されていません。スマート ボムが使用されるたびに画面が虹のような色の組み合わせで点滅する点や、敵 (およびプレイヤー キャラクター) が死ぬと「ポッ!」と消える点も気に入っています。Zythum Spectrum 専用というルーツを誇り、あらゆる点を徹底的に追求しています。 は サウンド(SFX、音楽) 音響的には最高とは言えません。最初のレビューで、ZX Spectrum のシングル チャンネル内蔵スピーカー (愛称で「ビーパー」) では、最も基本的な効果音とメロディーしか出せないため、限界まで押し上げるには巧妙なコーディング トリックが必要になると述べました。しかし、現状ではうまく機能しています。少なくとも、いくつかの個別の効果音があり、何が起こっているのかが簡単にわかり、プレイヤーは敵の死とプレイヤー キャラクターの死を区別できます。メイン メニューの序曲のようなメロディーと、ゲーム オーバー画面のほとんど嘲笑的なダンスのようなナンバーを除いて、音楽がないことには依然として失望していますが、各ステージがタイトル カード付きのファンファーレで始まるのは気に入っています。 コントロール 最初のレビューで述べたように、コントロールはスムーズで反応が良いですが、少し反応が かもしれません。プレイヤーキャラクターの動きにはピクセル単位の精度が求められるため、裂け目や落とし穴、鉱山からわずか 1 フレーム以内にいるだけで、ライフを失う可能性が高くなります。ここで、このゲーム独自のジャンプ メカニクスが役立ちます。キーボードのジャンプ キー (またはジョイスティックの ) を長く押し続けるほど、ウィザードはより高くジャンプします。これは普通のプラットフォーム ゲームではありません。ゲームのスマート ボムをいつ、どこで、どのように使用するかを覚えることも重要です ( 必要なときのために取っておきます。各ステージに予備のボムは 1 つか 2 つしかありません)。すぐにプレイできるほど簡単ではありませんが、コントロールは簡単に覚えられ、忍耐と練習でマスターできます。 良すぎる 上 本当に ゲームプレイ(難易度、楽しさとイライラの比率) このゲームの最初のレビューで、難易度はちょうどいいと言いましたが、その言葉のほとんどに変わりはありません。各レベルは現実的な難易度の側面を表しています (最初のステージは簡単、2 番目は中程度、3 番目は難しく、4 番目と最後のステージはゲームのサディズムの極みです)。時々ジョイスティックを部屋の向こうに投げたくなることもありましたが、それはメイン キャラクターのヒット ボックスがかなり大きいためです。ゲームを完了するには、各ステージのレイアウトを覚えておくことが重要です。最後のレベルに到達した場合、立ち止まって次の行動を計画する時間はありません。勝利に向けて、逃げ回り、ジャンプし、向きを変え、電撃し、爆撃し、休むことなく状況に適応する必要があります。これにより、スキル レベルに関係なく、すべてのプレーヤーのフラストレーションが増大する可能性があります。また、このゲームにボス戦がないことに驚きました。そうです、各ステージの最後にボスはいませんし、最終レベルのクライマックスにも最終ボス戦はありません。代わりに、プレイヤーキャラクターが穴に落ちて、ゲームのエンディングカットシーンがトリガーされます。しかし、ゲームのデザインはボス戦に最適ではなかったのかもしれません。 全体 ZX Spectrum のカルト的な名作です。大ヒットや大成功というわけではありませんが、ファンは獲得し、型破りなゲームプレイにより、主に 真似しようとしていた多くのプラットフォームゲームとは一線を画しています。新しい仕掛けを備えたアーケード品質のゲームを探しているなら、今でもプレイして楽しめるタイトルです。このゲームのメカニクスや機能の一部が、その革新的な独創性ゆえに、より新しいタイトルやより現代的なタイトルに採用されていないのは驚きです。成功のチャンスを得たいなら (または少なくとも、デフォルトでトップの座が ポイントという非常に珍しいスコアであるハイスコア テーブルに載りたいなら、このゲームは上達しなければ 。通常、これは素敵な丸い数字です)、このゲームは上達しなければなりません。 Zythum は、 スーパーマリオブラザーズ を 21,460 なりません もしこれが私の最後のレビュー(少なくともしばらくの間は)だとしたら、ここの読者の皆さんに、古いゲームを試してみたり、過去 40 年ほどの間にゲームがどのように進化してきたかを見てみたり、新しいものを試してみたりするきっかけを少しでも与えられたらと思います。 私のレビューを読んでいただきありがとうございます。 最終スコア: 5点満点中4点。