Web3 ゲームのエキサイティングな世界に浸り込む特別なセグメントへようこそ 今日、ChromaWay のゲーム担当副社長兼CEOの Steve Haßenpflug をホストするという特別な喜びがあります。 . さらに、彼はOMA3の執行委員会および取締役会に所属し、Metaverse標準フォーラムのワークグループ共同会長であり、オープンメタバース標準の未来を形作る最も活発な声の一つとなっています。 近所のアリス 近所のアリス ゲーム開発で15年を超える豊富な背景を持ち、Angry BirdsやXCOMのようなタイトルに貢献してきたスティーブは、伝統的なゲームとブロックチェーンイノベーションの融合の最前線にあります。 第1章 トークノミクスの複雑さと、プジー・ペンギンズとの革新的なパートナーシップ 近所のアリス Ishan Pandey: Hi Steve, it's a pleasure to welcome you. You have an impressive track record in traditional game development. How has your extensive experience working on established titles like Angry Birds and XCOM influenced your approach to building a Web3 game like My Neighbor Alice, especially concerning player experience and engagement? Angry BirdsとXCOMのような既存のタイトルで働くあなたの幅広い経験は、特にプレイヤーの経験と関わりに関して、My Neighbor AliceのようなWeb3ゲームを構築するあなたのアプローチにどのように影響を与えたのですか? Ishan Pandey: Hi Steve, it's a pleasure to welcome you. You have an impressive track record in traditional game development. How has your extensive experience working on established titles like Angry Birds and XCOM influenced your approach to building a Web3 game like 特にプレイヤーの経験と関心は? 近所のアリス 近所のアリス 非常に異なるジャンルの多くのゲームに取り組んだことで、プラットフォームやテクノロジーに関係なく、一つの原則が無期限であることを教えてくれました:ゲームは魅力的でなければなりません。 Steve Haßenpflug: 建物 , 私は、経験豊富なプレイヤーが期待する同じレベルのポーリングとプレイ性をもたらしたい:直感的なコントロール、流暢なフィードバックループ、そして有益な進歩です。しかし、この旅を異ならせるのは、デジタル所有、分散化、コミュニティ駆動の開発の追加層です。 近所のアリス Ishan Pandey: Chapter Oneの発売は、My Neighbor Aliceにとって重要なマイルストーンです。技術的な観点から、Chromiaブロックチェーンでの開発と展開で直面した最も複雑な課題は何でしたか?そして、どのようにあなたのチームはそれらを克服してスムーズなプレイヤー体験を確保しましたか? Ishan Pandey: Chapter Oneの発売は、My Neighbor Aliceにとって重要なマイルストーンです。技術的な観点から、Chromiaブロックチェーンでの開発と展開で直面した最も複雑な課題は何でしたか?そして、どのようにあなたのチームはそれらを克服してスムーズなプレイヤー体験を確保しましたか? 最も大きな課題の1つは、ブロックチェーンの部分を目に見えないようにすることでした。Web3ゲームから来るのは奇妙なように聞こえるかもしれないが、私たちは最初の日から、もし私たちがグローバルな視聴者を魅了したいなら、オンボードはシームレスでなければならないことを知っていました。 Steve Haßenpflug: したがって、我々は主要なオンボードの摩擦を解決することに焦点を当てた:財布、ガス料金、およびダウンロード障壁. Chromiaのブロックチェーンインフラストラクチャに対するユニークなアプローチで、リレーショナルデータベースパラダイムと分散型リーガーテクノロジーを組み合わせたことで、我々は完全にチェーン上、分散型のゲームを構築し、また3Dとブラウザベースです。 本当にこれを可能にしたのは、ゲームのような複雑でデータ密集したdAppを管理するために設計されたChromiaのアーキテクチャです。 しかし、その関係ブロックチェーンモデルで、Chromiaは、広範なプレイヤーの在庫、土地の状態、リアルタイムの相互作用、そしてユーザー生成コンテンツを直接チェーンで管理することができます。 近所のアリス データを保存するだけでなく、ゲームの論理、経済システム、そして巨大な世界で持続的な進歩をオーケストラ化することです. ブロックチェーンセキュリティとデータベースのパフォーマンスを組み合わせたChromiaの設計がなければ、My Neighbor Aliceのような複雑で浸透したものを構築することは実現しません。 したがって、ここでの本当の技術的勝利は、摩擦のないUIと真に分散型のチェーンバックエンドを組み合わせたことであり、それは現在Web3のゲーム空間の他の何ものでも第1章を区別していると考えています。 Ishan Pandey: My Neighbor Alice uses the ALICE token. あなたは第1章内のALICE tokenのコアユーティリティと経済モデルについて詳しく説明できますか? 持続可能なゲーム内経済を促進し、長期的なプレイヤー参加を奨励する方法をどう考えますか? Ishan Pandey: My Neighbor Alice uses the ALICE token. あなたは第1章内のALICE tokenのコアユーティリティと経済モデルについて詳しく説明できますか? 持続可能なゲーム内経済を促進し、長期的なプレイヤー参加を奨励する方法をどう考えますか? 絶対に! $ALICEトークンは、ゲーム内経済の生命の源泉です。それは、キャスティング、トレーディング、プレミアムクエストやイベントへのアクセスを含む重要なアクションを可能にします。 Steve Haßenpflug: 我々は、土地開発、資源の不足、季節的なコンテンツに結びついて、供給と需要のダイナミクスを中心に経済を構築しました. プレイヤーは、世界に価値を貢献し、彼らが作成したアイテムを、グローバルおよび地元の市場を通じて販売することによって、ALICEを稼ぐことができます - 真のプレイヤー駆動型経済。 アリス・アドベンチャー・エアドロップ($ALICE Adventure Airdrop)では、アクティブなゲームプレイだけでなく、ソーシャル・クラウドだけでなく、アクティブなゲームプレイを直接報酬する多波のキャンペーンを導入しました。 これに加えて、我々はユニークなダブルトークンゲーム経済を作成しました。 $BJORNと呼ばれる2番目のトークンは、プレイヤーが所有する土地からゆっくりと抽出して採掘できます。 だから、プレイヤーがプレイし、ゲームが成熟するにつれて、自然により多くの $BJORNが採掘されます。 $BJORNは他のゲームの「ソフト通貨」に似ています - それはゲームの瞬間対瞬間の相互作用を供給し、もちろんALICEに交換することができます。 Ishan Pandey: Pudgy Penguinsとの統合は、異なる2つのweb3コミュニティを結ぶ、興味深い動きです。ビジネス開発の観点から、このパートナーシップの背後にある戦略的考慮点は何ですか?そして、My Neighbor AliceとPudgy Penguinsの生態系にどのような具体的な価値をもたらすと思いますか? Ishan Pandey: Pudgy Penguinsとの統合は、異なる2つのweb3コミュニティを結ぶ、興味深い動きです。ビジネス開発の観点から、このパートナーシップの背後にある戦略的考慮点は何ですか?そして、My Neighbor AliceとPudgy Penguinsの生態系にどのような具体的な価値をもたらすと思いますか? Pudgy Penguins は、強力な感情的公平性、巨大なコミュニティの忠誠心、プラットフォーム間で成長する存在感を持つブランド Web3 IP のベストを表しています。 最初から、パートナーシップは本物のユーティリティと深い統合についてでした。我々は、多くの他のプロジェクトで既に見られたように、共にブランドされたNFTのダウンやシンプルな統合をしたいだけではありませんでした。我々は、完全に3Dでモデル化された20000以上のプッジペンギン(Pudgy Penguins、Lil Pudgies、Pudgy Rods)のコレクションを私たちの世界に持ち込み、これまで見たことのないものを作り出しました。我々はまた、「Pudgy World」 - Snowflake Island内のハブを構築し、独自のクエストとパートナーを提供し、所有者が彼らのペンギンをゲーム内でアバターとして使用することができます。プッジの所有者は、彼らの財布を接続することで これは真の相互運用性のマイルストーンであり、豊かなゲームの世界でNFTに人生を与える方法であり、戦略的観点から見ると、それはアリスに新しい目をもたらし、Pudgyコミュニティにデジタルアイデンティティを尊重する新しい遊び場を提供します。 Ishan Pandey: Web3 ゲームは、長期的な実行可能性と主流のプレイヤーを魅了する能力について、しばしば調査に直面しています. My Neighbor Alice's Chapter One のユニークな設計原則や技術革新は、これらの懸念に対処し、初期の Web3 採用者を超えてその魅力を広げることを目的としていますか? Ishan Pandey: Web3 ゲームは、長期的な実行可能性と主流のプレイヤーを魅了する能力について、しばしば調査に直面しています. My Neighbor Alice's Chapter One のユニークな設計原則や技術革新は、これらの懸念に対処し、初期の Web3 採用者を超えてその魅力を広げることを目的としていますか? まず、我々はUXで「ブロックチェーン」を導くことを非常に意図しているので、プレイヤーが準備ができるときに自然に遊びながらWeb3層を発見する。 Steve Haßenpflug デザインの観点から、我々は、巨大なメインストリームの可能性を持つジャンルである快適なMMOゲームプレイに屈する。Think Animal CrossingはStardew Valleyに出会いますが、共有された土地と取引可能な資産を持っています。 最後に、私たちは報酬に基づく関与を強調します。私たちの第1章の展開はNetflixのシーズンのように構造化されています:それぞれに独自の弓、コンテンツの落とし穴、プレイヤーの奨励金があります。このエピソード的なカデンスは、早期の静的Web3実験よりも、保留、発見、収益化のバランスを取るのに役立ちます。 Ishan Pandey: 第1章の初期リリースを超えて、ゲームの機能をどのように繰り返し展開し、そのエコシステムを拡大する予定ですか? My Neighbor Aliceの未来に特に興奮している具体的な技術的またはコミュニティー主導のイニシアチブはありますか? Ishan Pandey: 第1章の初期リリースを超えて、ゲームの機能をどのように繰り返し展開し、そのエコシステムを拡大する予定ですか? My Neighbor Aliceの未来に特に興奮している具体的な技術的またはコミュニティー主導のイニシアチブはありますか? コミュニティは私たちが行うすべてのものの中心にあります。第1章は始まりに過ぎません。私を最も興奮させているのは、プレイヤー主導の世界への移行です。我々は、土地所有者やクリエイターがイベント、季節の変更、またはコンテンツの包括化について投票できる完全なコミュニティガバナンスの基礎を築いています。 Steve Haßenpflug: 技術的な面では、NFTの相互運用性を拡大し、より多くのIP統合を導入し、プレイヤーが独自のクエスト、資産、経験を構築できるように、クリエイターツールを強化しています。 私たちはまた、ソーシャルメカニクスに投資しています:エモート、コオペ農業、ゲーム内チャット、その他. なぜなら、コミュニティは単にDiscordではなく、あなたが一緒に世界で生き、取引し、遊ぶ方法です。 Ishan Pandey: Finally, considering your dual role at ChromaWay and My Neighbor Alice, what is your perspective on the broader evolution of the Web3 gaming industry over the next 3-5 years, and what role do you see My Neighbor Alice playing in shaping that future? ハイプサイクルは衰え、残っているのは、構築できるチームだ。 Steve Haßenpflug: 次の3〜5年間で、Web3ゲームはハイブリッドモデルに成熟します:Web2ユーザビリティ + Web3所有権. プレイヤーはテクノロジーを理解する必要はありませんが、資産のポータビリティ、オープンエコノミー、開発者とのより良い調和を通じてそれから恩恵を受けるでしょう。 My Neighbor Alice will play a key role as one of the first truly playable, beautiful, and scalable Web3 MMOs. We are not just here to prove a point. We are here to build a world people love living in and eventually, shaping it together. 私たちの隣人はアリスが真に遊べる、美しい、スケーラブルなWeb3 MMOの1つとして重要な役割を果たします。 ストーリーを気に入ってシェアすることを忘れないでください! この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 ビジネスブログプログラム ビジネスブログプログラム