「Behind the Startup」シリーズの最新回では、日本の先駆的なパブリックチェーンNFTマーケットプレイスであるSBINFTの背後にいる先見の明のあるJangdeok Ko氏に話を聞きます。金融エンジニアとしての初期の頃から、ブロックチェーンと NFT の世界に飛び込むまで、コー氏は自身の洞察力に富んだ旅、SBINFT の進化、そして日本の豊富な知的財産を活用してデジタル環境にユニークな空間をどのように切り開いているかを語ります。 Ko 氏はまた、課題、戦略的方向転換、NFT をデジタル マーケティングなどに統合するためのより広範なビジョンについても掘り下げ、ブロックチェーン ゲームとデジタル資産の未来を垣間見ることができます。
イシャン・パンディ: こんにちは、ジャンドク・コです。 「スタートアップの裏側」シリーズへようこそ。あなたの経歴と、SBINFT を構築するまでの道のりについて教えてください。
コ・ジャンドク:金融エンジニアとしてキャリアを積んだ後、日本の大手ITメーカーでさまざまなインターネットサービスのプロデューサーとして働いていました。その後、モバイルゲームのプロデューサーとして働いたのち、2018年にブロックチェーンビジネスをスタートしました。
当初はモバイルアプリ版のウォレットサービスを運営していましたが、その後NFTに注力しました。 NFTは2019年頃からブロックチェーンゲームによって認知度が高まり、同時にアートにも活用されることで急速にその地位を確立しました。
日本は知財大国です。ゲームや漫画など、世界中で人気のあるIPは数多くあります。 NFTの認知が広まれば、日本を代表するIPもNFTを活用するようになるだろうと確信していました。 2021年、SBINFTは日本初のパブリックチェーンNFTマーケットプレイスとなりました。
Ishan Pandey: あなたによると、SBINFT が他の NFT マーケットプレイスと異なる点は何ですか?さらに、SBINFT マーケットプレイスのユーザーベースを拡大するための戦略は何ですか?
コ・チャンドク氏: SBINFTは日本初のパブリックチェーンNFTマーケットプレイス「SBINFT Market」をリリースし、信頼を得てきました。
今年、日本を代表する大手ゲームデベロッパーがOasysチェーンでゲームをリリースする予定であり、SBINFT Marketの実績が高く評価され、当社は大手ゲームデベロッパーとSBINFT Marketにおいて提携し、国内初のNFT流通マーケットプレイスとなることを決定いたしました。日本。
SBINFT では、二次配布においてユーザー間のクレジット カードによる支払いも可能です。これは、今年上場予定のマルチゲームNFTの流動性を高める狙いがある。
特に日本では、海外主要国に比べて暗号資産の保有率が非常に低い状況にあります。しかし、質の高いゲーマーはたくさんいます。今後も、こうしたゲームユーザーがブロックチェーンゲームを気軽に始められるよう機能拡張を進め、ユーザー層の拡大を図ってまいります。
Ishan Pandey: SBINFT は、ウォレット中心のビジネスから NFT マーケットプレイスへの移行中にどのような課題に直面しましたか?また、それらはどのように克服されましたか?
Jangdeok Ko:日本では、トークンを販売したり、トークンスワップ機能を提供するにはライセンスが必要です。 SBINFTがブロックチェーン事業を開始した際、予算が足りずライセンスを準備できなかった。
その結果、NFTでトークンを取引するためのスマートコントラクトしか提供できず、そこから収益化することはできませんでした。これを打破するために、ウォレット事業を推進していた前社長が退任し、私がCEOとなり、NFTプラットフォーム事業に移行しました。
2021年には日本初のNFTマーケットプレイス「nanakusa」をリリースしました。
Ishan Pandey: 「nanakusa」を「SBINFT Market」にブランド名を変更し、その後特にブロックチェーン ゲームに注力するという決定について詳しく教えていただけますか?こうした戦略的変化を推進したのは何でしょうか?
コ・ジャンドク: SBINFTは2021年に100名のオフィシャルアーティストとともに日本初のNFTマーケットプレイス「nanakusa」を立ち上げました。現在、約200名のオフィシャルアーティストが所属し活動している。
そこから日本市場を見てみると、NFTアートワークを中心としたNFT市場は拡大していません。これはトレーダーがNFTアートワークの価値を正しく認識していなかったためです。しかし、2022年末にゲーム専門チェーン「Oasys」がリリースされると、国内市場はにわかにブロックチェーンゲームで盛り上がった。
同時に国内の大手ゲームスタジオも続々と参入し始めた。日本初の信頼できるNFTマーケットプレイスとして、SBINFTはブロックチェーンゲーム市場の興奮を拡大する上で主導権を握る立場にあると強く信じており、ブロックチェーンゲームに注力する戦略に変更しました。
Ishan Pandey: ブロックチェーン ゲームへの関心が高まっていることを考えると、SBINFT はこの市場トレンドをどのように利用し、主要な開発者を自社のプラットフォームに引き付けるつもりですか?
コ・ジャンドク氏: SBINFTの強みは、日本のWeb3市場における抜群の知名度と、SBIグループブランドの信頼性の高さにあります。これにより、SBINFTはゲーム開発者と協力して市場を拡大し、ブロックチェーンゲームのエコシステムを構築し、将来的には多くのユーザーベースを持つブロックチェーンゲームのポータルサービスとなることを目指します。
エコシステムにおいては、SBINFTマーケットを通じてゲームNFTの流動性の最大化にも貢献してまいります。
また、競合他社よりも多くのパートナーと幅広い支払い方法を持っています。数多くのパートナーシップを積極的に推進することで、市場拡大を先導し、圧倒的な地位を築いてまいります。
Ishan Pandey:最近の「SBINFT Mits」の発表により、NFTが企業のデジタルマーケティングをどのように変革すると思いますか、またSBINFTはこの進化においてどのような役割を果たすことを目指していますか?
コ・ジャンドク:企業にとって、新しい技術に関連したビジネスを始めたり、新しいツールに適応したりするのは難しいです。特にNFTプロジェクトを始める場合には専門的な知識が必要であり、多種多様なツールを使用する必要がある場合が多いです。そのため、管理ツールの分散による業務効率の低下が懸念され、導入が遅れるケースもあります。
一方で、企業が行うNFTプロジェクトの分野では、業務効率を維持しながら自社製品やサービスとの相乗効果を生み出すワンストップのWeb3サービスが求められています。
SBINFT Mitsは、NFTの発行からコミュニティの形成・運営までをワンストップでサポートする総合NFT運営支援サービスです。 Web3の知識がなくても簡単にNFTプロジェクトを開始できるため、上記のような課題を抱え、NFTプロジェクトを開始する必要がある企業に最適なサービスです。
また、SBINFT Mitsは、企業製品のKOL(キーオピニオンリーダー)の育成・獲得施策を支援します。ユニークな特徴は、同社がNFTを使用してオピニオンリーダーに報酬を提供しながら、社内に新しいオピニオンリーダーと忠実なユーザーを生み出すサイクルを生み出すことができることです。
Ishan Pandey: デジタル空間で Web3 と NFT の重要性が高まっていることを踏まえ、一般大衆の教育と意識向上にどのように貢献するつもりですか?
Jangdeok Ko: SBINFTは、人々が安全なNFTプロジェクトにアクセスできるSBINFT Mitsプラットフォームの参加者数を拡大しており、Web3初心者が恐れることなくNFTと対話し、知識を広げるのに最適な場所となっています。私たちはNFTが社会に常態化するプロセスに貢献できると信じています。
SBINFT Mitsは、2023年9月のベータ版提供開始以来、国内大手企業を含む41社・プロジェクトをローンチパートナーとして獲得しています。これらのプロジェクトはWeb3初心者でも安心して参加できる高品質なNFTプロジェクトです。
SBINFTは、これらの高品質のNFTプロジェクトの数を増やすことが、最終的には国民の教育と意識の向上につながると信じています。
SBINFT はまた、多くの企業やプロジェクトが SBINFT Mits の立ち上げパートナーになった理由は 2 つあると考えています。
まず、SBINFT Mitsは、Web3初心者でもNFTプロジェクト管理に必要な使いやすい機能を豊富に提供しています。 2つ目は、導入企業は業務効率を維持しながらストレスなく利用を開始でき、NFT保有者との直接コミュニケーションを通じて顧客ロイヤルティの向上にリソースを集中できることです。
こうした理由を踏まえ、SBINFTでは、より多くのNFTプロジェクトが集まる場となるよう、今後もSBINFT Mitsの機能追加やUI/UXの改善を継続的に行い、高品質なプラットフォームを維持してまいります。誰もが安心してNFTに触れ、学ぶことができる社会に貢献していきたいと考えています。
Ishan Pandey: 今後を見据えて、SBINFT が今後数年間で達成を目指す重要なマイルストーンや目標は何ですか?また、それらを達成する際に潜在的な課題をどのように乗り越える予定ですか?
Jangdeok Ko: SBINFTは、企業やプロジェクトチームがNFTを活用し配布するためのあらゆる機能とプラットフォームを提供します。これを日本国内だけでなくグローバルに展開していきます。 SBINFTは海外展開の準備ができています。これらの目標を達成するには、Web3 市場が世界的に拡大し続ける必要があります。
人類が新たな革新的な体験を得るには、各国の規制緩和、企業の活用、ユーザーへの還元を実現するエコシステムを構築する必要があります。
Ishan Pandey: NFT の規制状況が世界的に進化する中、SBINFT はどのようにコンプライアンスに積極的に取り組んでいますか?また、特に NFT 市場によってもたらされる特有の課題を考慮して、プラットフォームが規制の枠組みに準拠していることを確認するためにどのような措置を講じていますか?
Jangdeok Ko: 2020 年以降、著作権侵害や詐欺的なプロジェクトが横行しています。 IP保有者の権利に関係なく、誰でも自由にNFTを発行できるサービスが数多く生まれ、海賊版や詐欺プロジェクトが横行する市場が形成されています。
最近では海賊版NFTの流通は減少傾向にありますが、まだ完全に撲滅されたわけではありません。技術的に言えば、それを止める方法はまだ見つかっていません。この状況は、主要な知財保有者の観点からは好ましくありません。
SBINFTは、2021年のリリース以来、海賊版NFTの流通を巡る問題に強く向き合うべく、公認マーケットプレイスとしてオープンしました。おかげで、国内の大手IPホルダーやゲームスタジオからは「SBINFTなら安心してNFTを出品できる」と褒めていただいています。
「いいね!」をしてストーリーを共有することを忘れないでください!
既得権益の開示:この著者は、著者としてのブランド プログラムを通じて出版している独立した寄稿者です。直接的な報酬、メディア提携、ネットワーキングなどを通じて、著者はこの記事で言及されている企業に既得権益を持っています。 HackerNoon はレポートの品質を確認しましたが、ここでの主張は著者に属します。 #DYOR