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NFT、メタバース、ゲーム: 私たちは今どこにいて、どこへ行くのか?@dankhomenko
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NFT、メタバース、ゲーム: 私たちは今どこにいて、どこへ行くのか?

Dan Khomenko5m2022/06/23
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NFT、または「代替不可能なトークン」は、ブロックチェーン上に存在する所有権のデジタル記録です。 6月下旬のOpenSeaでのNFTの最高オファーはわずか2 ETHで、当初の提示価格4800万ドルからはまだ遠い. Goldman Sachs は、NFT のオークションをレアなポケモン カードの販売に例え、予測が困難な価格変動との比較を行いました。ブロックチェーン上の NFT ベースの所有権は、NFT 形式でデジタル ゲーム内アイテムを作成するブロックチェーン ゲーム業界によって押収されました。

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ジャック・ドーシーの最初のツイートの NFT を購入した仮想通貨起業家が、290 万ドルで購入した後、10,000 ドル未満のオファーを得るのに苦労したという報告を受けて、NFT は最近主流メディアの照準を定めました。 6月下旬のOpenSeaでのNFTの最高オファーはわずか2 ETHで、当初の提示価格4800万ドルからはまだ遠い.しかし、このような皮肉な話はメインストリームで注目を集める可能性が高い一方で、NFT の成功と、ゲームやメタバースのような発展途上の市場などの確立された業界に対する革命的な影響は、しばしば過小評価されています。

NFTとは何ですか?

NFT 、または「代替不可能なトークン」は、ブロックチェーン上に存在する所有権のデジタル記録です。基本的に、各 NFT は 2 つの部分で構成されています。(1) 取引可能なコード片と、(2) デジタル アート作品などの所有資産に関連するメタデータです。取引可能なコードは、ブロックチェーンで暗号化された資産に対する財産権を所有者に与えるデジタルウォレットに交換および保存できます。この取引可能なコードの動きはブロックチェーンに安全に記録され、所有者に真正性と所有権の証明が与えられます。このコードは、通常、NFT アセットを構成するファイルが「オンチェーン」に保存するには大きすぎるため、他の場所に保存されているアセットへのリンクとして表示されます。

明らかに、このコードの所有者であることは、たとえば NFT の背後にあるアートワークを見て鑑賞できるのはあなただけであることを決して意味するものではありません。 NFTの初期のミームが目立つようになりました。ただし、収集価値のあるトレーディング カードの写真を紙に印刷しても、そのカードを所有しているとは限りません。また、NFT の画像を単にダウンロードしても、そのカードを所有しているとは限りません。この NFT トレーディング カードのアナロジーは、 ゴールドマン サックスを含む多くのアナリストによって使用されています。ゴールドマン サックスは、NFT オークションをレアなポケモン カードの販売に例え、予測が難しい価格変動との比較を行いました。

画像クレジット: NFT プラザ

NFT はブロックチェーン ゲームに不可欠になりつつあります

ブロックチェーン上の NFT ベースの財産権のこのシステムは、NFT 形式でデジタル ゲーム内アイテムを作成するブロックチェーン ゲーム業界によって押収されました。 'play-to-earn' (P2E) ブロックチェーン ゲームのコンテキストでは、ゲーム内の NFT アイテムをプレイヤー自身が使用して、ゲームプレイからの収益を増やしたり、NFT マーケットプレイスで販売したりできます。

ブロックチェーン技術の NFT の側面を完全に取り入れたゲームの例として、 SIDUS HEROESがあります。 Forbes との私のインタビューでは、NFT がゲーム体験に与える革命的な影響により、昔ながらのゲーム スタジオが必死になって「NFT やその他の暗号化メカニズムをプロジェクトに実装することで、ブロックチェーン ゲームに遅れずについていく」ようになったという私の考察を見つけることができます。

多くの新しい P2E ゲームがAAA ゲームの作成経験を持つ開発者を連れてきた現在、より古い、より確立されたスタジオがブロックチェーン ゲーム市場に追いつくことはますます難しくなっています。たとえば、P2E ゲームのSabai Ecoverseは、Ubisoft やその他の主要なゲーム開発スタジオで働いた経験を持つを惹きつけています。 Sabai のAndrei Gusev氏は、意識的に「経験を活用してまず優れた製品を構築し、それをブロックチェーンに組み込む」と述べました。

NFTの次のステップ

今後数年間で、Blizzard や Ubisoft のような確立された大規模な開発スタジオが、NFT 統合ゲームでブロックチェーン ゲーム市場に参入するためのより協調的な取り組みを行う可能性が非常に高いです。 Ubisoft は、 Ghost Reconに NFT コンテンツを導入することで、この方向に向けてすでにいくつかの暫定的な措置を講じています。しかし、 Ubisoft の幹部が認めたように、スタジオは依然としてゲーマーが「デジタル セカンダリ マーケットがもたらすものを手に入れていない」と信じているため、進歩は遅いままです。

一方、現在の P2E ゲームは、現実世界のアセットとゲーム内の NFT との統合が進んでいます。 Sabaiは、現実世界の不動産 NFT をゲームプレイに統合することで、業界をリードしています。 P2E 業界のイノベーションを先導することで、NFT とブロックチェーン技術が通常の小売店で使用され、 不動産からコンサート チケットまであらゆるものを販売するようになる可能性があります。

迫り来る危機?

NFT 市場全体にまだ 1 つの大きな問題が迫っています。それは、潜在的な金融危機に対する回復力のレベルに関連しています。アナリストが一貫して指摘する NFT 市場の問題は、NFT がブロックチェーン上で一意のトークンを表すという点では一意ですが、原資産が複製不可能であるという意味では一意ではないということです。これは、NFT の作成者が、同じ基盤となる資産の 1:1 のコピーにリンクする別のブロックチェーン トークンを作成することで、表面上は一意の NFT のコピーをいつでも作成できるためです。

これは、NFT がユニークな作品の市場から、さまざまな程度の希少性を持つ市場のようなトレーディング カードに切り替えることができるように見えるため、市場に一種の体系的な不安定性を生み出すと言われています。 2008 年の世界的な金融危機の際に世界の美術品の売り上げが 620 億ドルから 390 億ドルに急落した例を考えると、別の危機が発生した場合、同様の規模の市場崩壊が NFT に発生する可能性があります。

オンチェーンNFT

Project Syndicateの弱気な NFT 記事の 1 つは、NFT 市場のもう 1 つの体系的な問題は、ブロックチェーンに「実際の基礎となるデジタル資産を保存する」ことができないことであると主張しています。 NFT によって提供される取引可能なオンチェーン コードは、多くの場合、基になる資産を「表示」できる Dropbox または Google Docs の分散バージョンに移動するIPFS リンクです。その後、IPFS ベースの NFT は家の証書として機能しますが、家自体が「失われる」可能性があり、NFT 所有者には何も残らないという警告があります。これは、IPFS がブロックチェーンのように不変ではないためです。

現在、ほとんどの NFT は IPFS に依存しています。そのため、彼らは事実上、他のサイトへのハイパーリンクを張っているだけです。ただし、外部依存関係のない NFT は既に利用可能です。言い換えれば、デジタルウォレットとブロックチェーンのみを使用する、完全にオンチェーンの資産を持つNFTがあります。この種のNFTは、弱気なコメンテーターが指摘したような不安定性に対して、より回復力がある可能性があります。この新しい種類の NFT を作成している企業の 1 つが、Cardano ブロックチェーンのunsigned_algorithmsまたは Unsig です。

画像クレジット: Kaizen Crypto YouTube チャンネル

Unsigは、 Cardanoブロックチェーンによって提供される少量 (約 15kb) のコード空間のみを使用して芸術作品を作成するために、コーディングの魔法を使用します。表示可能な最終的なアートワークに加えて、それを作成するために使用されるコード自体がアートそのものです。関数の圧縮とコードの縮小を使用して、わずかなスペースで美しいものを作成するには高度なスキルが必要だからです。アートワークはコードから作成されるため、オフチェーン サイトの NFT にリンクされるのではなく、Cardano ブロックチェーン自体に配置されます。

このチェーン上の NFT のコレクションは、単に「コピーして貼り付ける」または「右クリックで保存する」ことはできません。コンピューター画面に表示されるコードの画像はブロックチェーンの一部ではなく、それを生成するために使用される所有可能なクリエイティブなカルダノ コードとは別のものです。このイノベーションは、懐疑的な評論家が想定していたよりも、将来の金融危機に対してより回復力のある新しい種類の NFT を生み出します。

結論

NFT は、メタバースの基本的な部分になります。ユーザーが仮想世界をナビゲートすると、現実の世界と同じように、アイテムを拾い、報酬を受け取り、物を所有し、アイテムやサービスを売買することができます。どちらのコンセプトも、想像を絶する方法で世界を変えることは間違いありません。ただし、一部の先駆者や開発者は、これらのアイデアのいくつかを実現するためにすでに取り組んでいます。