代替不可能なトークン (NFT) は、過去数年間、ほとんどの技術者にとって関心のあるトピックでした。しかし最近では、この初期のスペースが他の業界でも人気を博し始めており、ハリウッドの有名人やゲーム パブリッシャーが時流に加わっています。昨年だけでも、デジタル資産業界を揺るがす厳しいマクロ見通しとシステミック リスクの中で、NFT 市場は 247 億ドルを超える取引高を生み出しました。
さらに興味深いのは、投機的な NFT の使用事例から、よりユーティリティに焦点を当てたエコシステムへの移行です。 NFT は、CryptoKitties の初期から Beeple の記録破りの 6,900 万ドルのデジタル アート セールまで大幅な進化を遂げており、現在では大手ブランドがこの分野に参入しています。
では、NFT は伝統的な産業とオンチェーン経済との間のギャップを埋める可能性を本当に持っているのでしょうか?結論を急ぐべきではないかもしれませんが、この新しい技術の基本的な価値に基づくと、NFT に対する需要が高まっていることは驚くべきことではありません。
コリンズ辞書は、2021 年に NFT を今年の言葉として発表しました。昨年はその勢いが鈍化しましたが、1 月は好調なスタートを切りました。 NFT 市場では、2022 年 12 月と比較して、取引量が 38% 増加し、合計で 9 億 4,600 万ドル、販売数が 42% 増加して 950 万に達しました。
1980 年代初頭にインターネットが登場して以来、世界は、地理的な場所に関係なく、人々が数ミリ秒以内にやり取りできるグローバル ハブになりました。しかし、より重要なことは、デジタル時代は現在、一般に第 4 次産業革命 (4IR)としてもてはやされているテクノロジーの新時代の到来を告げていることです。
この新しいパラダイムでは、ユーザーが実世界の資産をブロックチェーンと統合できるようにする独自のインフラストラクチャのおかげで、NFT イノベーションがゲームチェンジャーとして登場しています。 NFT は、デジタル アートや収集品の作成から金融資産の取引や投資に至るまで、個人や組織がビジネスを行う方法に革命をもたらしています。
このテクノロジーはゲームの世界にも影響を与え、NFT はゲーム内購入、デジタル資産の所有、さらにはトーナメントでの勝利に対する報酬としても使用されます。とはいえ、NFT の変革力がすでに機能しているいくつかの詳細な例に飛び込みましょう。
ゲーム業界
Statista の最新の分析によると、米国のビデオゲーム業界は 976 億 7000 万ドルの時価総額を記録し、過去最高を記録しました。この業界はすでにデジタル エコシステムの大きな市場シェアを享受していますが、NFT は現在、ゲームの領域に無限の可能性をもたらしています。最も注目すべきは、プレーヤーが受動的収入を得るためにゲーム体験を楽しむ機会を持つ、プレイ ツー エーン (p2e) モデルです。
p2e モデルは、パンデミックの最中に Axie Infinity のような NFT 指向のゲームが非常に人気になった理由です。フィリピンなどの低所得国のプレイヤーは、このゲームをプレイすることで平均以上の収入を得ていました。現在、NFT 市場はより高度なエコシステムへと変貌を遂げており、最近 The Sandbox メタバースで一連のエクスペリエンスを開始した Atari などの従来のゲーム パブリッシャーを引き付けています。
Microsoft は Activision Blizzard の買収も視野に入れていますが、このプロセスは米国の規制当局から抵抗を受けています。以前の基調講演で、同社の CEO であるサティア ナデラ (Satya Nadella) は、メタバースを 90 年代初頭のインターネットの進化と比較しました。彼は続けて、この技術がゲーム体験を大幅に改善すると付け加えています。
「もはやただの友達とのゲームではありません。彼らと一緒にゲームに参加できます。」
最初は Beeple の 6,900 万ドルのデジタル アートの販売であり、次に人気の Bored Ape Yacht Club (BAYC) と Cryptopunk NFT が登場し、Steve Aoki、Jay-Z、Snoop Dogg などの人気セレブが購入しました。 NFT の波がアートおよびエンターテインメント業界に急速に浸透したと言っても過言ではありません。これを書いている時点で、かなりの数の制作会社とアーティストが、このテクノロジーを活用して収益を増やす方法を検討しています。
NFT マーケットプレイスの分散型の性質により、アーティストが使用料の形でピーナッツを受け取る間、長い間主な受益者であった仲介者が排除されます。 Spotify の約 800 万人のアーティストのうち、42,100 人のアーティスト (0.53%) だけが 1 万ドル以上稼いでいます。しかし、NFT を使用すると、アーティストは分散型市場でオークションを開催し、収益の大部分を放棄することなく、アートを数百万ドルで販売できるようになりました。
エンターテインメントに関して言えば、NFT は有名人がファン層と直接交流する機会を生み出しています。たとえば、有名人は、特別なレベルのアクセスを提供する NFT コレクションを作成し、ファンが保持しているコレクションの価値に基づいて交流できるようにすることができます。また、ミュージシャンがアルバムを NFT として録音し、仲介者を介さずに販売できるようになったことも注目に値します。
金融市場の統合
金融市場は長い間サイロで運営されており、ほとんどの市場手段は特定の管轄区域に限定されており、潜在的な投資家を締め出しています。しかし、NFT の出現により、資産のトークン化を通じて国境のない市場を作成する機会があります。これは、株式、国債、金などの商品などのオフチェーン資産をブロックチェーンと統合するプロセスです。
VanEck やコンサルタント会社の BCG などの一流のグローバル ファンド マネージャーは、今後 10 年以内にトークン化市場が 1 兆ドル規模のエコシステムに成長すると予測しています。このニッチでの統合は前述の業界ほど進んでいませんが、金融市場のエコシステムが革新的なテクノロジーを避けていることはほとんどなく、NFT は流動性を高める手段を提供しています。
さらに興味深いことに、 Tradelite Solutionsが提供するようなゲーム体験を通じて、誰もが金融市場をより深く理解できるようになりました。このゲーム スイートは、「ファイナンシャル エンターテイメント」と呼ばれる新しいジャンルのメタバース指向のゲームを備えており、プレーヤーは、金融リテラシーと没入型ゲーム体験の組み合わせを提供するビデオ ゲームにアクセスできます。このタイプの遊びから学ぶ体験は、魅力的で有益です。
スポーツ アリーナは、NFT がプロのアスリートとファンの両方にとってゲームを変えているもう 1 つの業界です。あなたが特定のチームの熱心なサポーターであれば、物理的な記念品を所有しているか、その価値を理解しているでしょう。昨年、なんと1,260 万ドルで落札された有名なミッキー マントルのベースボール カードを考えてみてください。 NFT も同様の機会を提供しますが、この場合、ブロックチェーン上に一意のエントリを持つ仮想コレクションです。
NFT記念品を使用すると、分散型市場を通じて販売したり、より大きなコレクションの一部としてメタバースに表示したりすることがはるかに簡単になります. 「誰でもオンラインで閲覧できるのに、どうやって安全性を保証できるの?」と思われるかもしれません。そこで、ブロックチェーンの検証可能性の側面が登場します。チェーン上に保存されたNFT記念品は、デジタル資産の所有者と、何年にもわたって所有者が変わった場合の転送チェーンを正確に示しています。
ファンのエンゲージメントに加えて、NFT はスポーツ イベントの人気のあるチケット販売ツールになりつつあります。ブロックチェーンの不変の性質により、悪意のあるプレーヤーが重複したチケットを作成することは困難です。ダラス・マーベリックスのオーナーであるマーク・キューバン氏は以前、クラブが試合チケットに NFT を発行することを検討していると述べていました。
「[Mavericks] では、チケットを NFT に変換するための適切なオプションを見つけようとしています。私たちは、消費者やファンがチケットを購入して転売できるだけでなく、ロイヤリティを稼ぎ続ける方法を見つけたいと考えています。」
NFT 市場は時の試練に耐え、2021 年の強気相場で繁栄し、現在の仮想通貨の冬を乗り切りました。しかし、現時点では、投機して手っ取り早くお金を稼ぐことではなくなりました。主な問題は、NFT が具体的に何をもたらすかということです。この記事で詳しく説明したように、NFT は、過去 20 年間基本的に同じ手法を維持してきた先住民産業のクリエイティブ コマースに新たなフロンティアをもたらしています。
そうなると、NFTを大規模に採用するセクターが増える可能性が高くなります。すでにファッション業界はゆっくりとクラブに参加しており、ナイキなどの主要ブランドが「フィジタル」コレクションを立ち上げています。この傾向は、業界の他のプレーヤーによって再現される可能性があります。要約すると、NFT は私たちのやり取りやビジネスのやり方を少しずつ変化させています。