あなたがテクノロジーのニュースレターにサブスクリプションする場合、あなたのインボックスはおそらく 自分自身を自動化し、チームを20人のエージェントに置き換え、人生を自動化し、自分自身を100倍効率的にすることについて。 バラエティメール AIのエンタープライズケースは単純である:企業は生産性の向上を必要とし、買い手はROIを必要とし、これは一貫したストーリーを生み出す。 まるで我々はすべて、透明度のために最適化する小さな企業であるかのように、人間が実際に意味を求める方法と一致しないストーリーです。 その効率性を、かつて独自に自己表現のための行動に変えるという結果:コンテンツの作成、フォロワーの集まり、ソーシャルメディアの相互作用。 個人 sloshing with AI generated slop (AI生成スロップ) したがって、平均的な人々は非人道的で、誰が実際に恩恵を受けるのかを尋ねているので、AIはどこにでも存在する会話は、ポイントを逃すため、バックアップです:テクノロジーだけでは、私たちが仕事とレクリエーションと意味をどのように組織するか、そして私たちの生活が本当にどのように「感じる」かを決めていません。 結果は、音楽の椅子のストラブライトを吹き飛ばすゲームで、誰もがAI証明のキャリア、財政的独立、音楽が止まる前に安全なポジションのいくつかの感覚を見つけるために苦労している。 2013年には、他の技術についても同様の主張が行われていた。 何事も避けられないこと、そして機会は決して事前に定められず、希少であることを示しています。 ボルグ・コンプレックス 彼らを十分に見る Jevons paradox makes creativity cheap Jevons Paradox Makes Creativity Cheap プロセスの価格が下がると、その結果はしばしば予測しにくい、二次的効果の豊富さです。 1800年代の従来の考え方では、英国は、石炭をより効率的に燃やすことができれば - 例えば、同じ量のエネルギー出力のために20%を減らすと - 英国は石炭を節約し、資源を伸ばすだろうと仮定していました。 Jevonsは同意しなかった:より高い効率はそれを贅沢から低コストの入力に変え、完全に新しい産業を生み出すことができます。 クラウドコンピューティングは、テクノロジー企業がサーバーの使用量を分割し、理論的には業界で必要なサーバーの数を減らすことを可能にしたが、サーバーの需要を減らすものではなかった。 AI x エネルギー消費:データセンターの需要は、モデルがますます効率化しているにもかかわらず、急増しています。 もう一つの現象は、プロセスがより効率的になるにつれて、実行されていない時間ごとに、お金が無駄になるということです。 AI Makes Us フレンチ、それ以上ではない: ” Tina 彼は最近、彼女のエッセイでこのことを説明しました。 もっと 1時間の仕事がかつての日々を生み出すとき、休息はあなたの良心によって課税される贅沢になります。 個々のレベルで、それは選択肢を残します:より多くの創造性と豊かさのためのスペースとして、生産性は、その現金出力を線形的に測るのではありません。 When cost barriers collapse コストの障壁が崩壊したとき 創造性のユニークなテクノロジーと社会的例は、90年代と00年代の奇妙なインターネットです。それは、無駄な(つまり直接的な収入ラインなし)アイデアにエンジニアリング時間を費やす機会コストがあまりにも高くなったときに、最終的に溺れました。 今日、5年前よりも本を書くのは楽だ。 なぜなら、LLMは本を吐き出すことができるから(誰もそれを読みたくない)、しかし、研究とキャラクター開発が劇的に容易だからです。 not AIは、解剖学、視点、構成を研究するために何百ものビジュアルを生成することができるので、画家や彫刻家としてスキルアップするのは簡単です。 クリエイティブな遊びのための入場料は低下し、すべてが傾斜のためのものではありません。 問題は、AIが芸術を殺すかどうかではなく、誰もが安価な創造性で行動するチャンスがあるとき、生産性を見渡すことができるかどうかだ。 ♪ You Can ♪ You Can ♪ You Can もし、あなたが望むシンプルで奇妙なおもちゃがあれば、一晩で作ることができます。 傾斜が満たさない深い喜びへの不満の欲求。 reskin your apps to feed Windows XP nostalgia (Windows XPのノスタルギーを養うためにアプリをリセット) 1800年代を過ぎた世界の知識を持たない人を作る あなたの夢に基づく映画を作る 好きなレトロゲームを作る 私はクラウドコードで自分自身の突破を探し始めたが、「100倍効率的になる」というセールスポイントについて説得しなかった。私は厳格な仕事ではなく趣味にそれを変えました。私は何百ものノートファイルを通して関連するアイデアを見つけるためのスクリプトを構築しました。私は使っているアプリの編集可能なUIシミュレーションを構築しました。英語でポーランド語のフラッシュゲームで私の子供に示します。これらのツールのいずれも私を測定可能な方法で「生産的」にします。 文化の転換:偶然にアイデアを一つずつ構築し、それを捨てるか、それを共有するかを決める能力、それは重要ではない、15分間かけて作りました。 あの In pursuit of creative and fulfilling lives 創造的で充実した人生を追求するために 1932年、大萧条の頂点で、ベルトラン・ラッセルは 彼は私たちの最悪のAI恐怖に似ているものに生きていた:驚くほど効率の高い工場での過剰生産、失業による飢、そして政府が問題を解決できないこと。 無神論の称賛 「現代の生産方法は私たちに安心と安全を与え、代わりに過労と飢餓を選びました。 「現代の生産方法は私たちに安心と安全を与え、代わりに過労と飢餓を選びました。 ラッセルは、より少ない仕事とより多くの生活に対する食欲があることを指摘したが、理論的には我々のテクノロジーで可能であるが、個別に我々は、経済が我々に要求するものに何のコントロールも持たない。 すべての効率は、より多くの仕事に吸収され、より多くの人生に吸収される。 少ない それは約束の欠如のためではありません! 技術は私たちを労苦から解放し、有意義な仕事を提供し、実現を追求します: 1930年代、ケインズは15時間の労働週を予言しました。 これは、休暇と創造性が許可のないものではなく、私たちがコントロールできない経済的要求に囲まれています。 個人レベルでの変更:入場料がなくなりました。 やった 1932年、ラッセルは創造的な仕事への食欲を説明することができたが、それに取り組むためのツールは、トレーニング、アクセス、コストによってカットされていた。90年代と00年代、奇妙なインターネットは、アクセスを少しでも増やすと、人々はコストの障壁が戻るまで素晴らしいことをすることを証明した。 これはレクリエーションのユートピアではありません:経済はまだその要求を立て、生産性は支配的なストーリーであり続け、傾斜の量は増加します。 この文化は私たちに起こるものではなく、私たちが作るものなのです。 Adam Mastroianni 著者 「もしあなたが文化が好きでないなら、それは大きなチャンスです、なぜなら、文化は私たちだからです. あなたは、あなたが好きな場所に現れ、あなたが見たいものを投稿し、宣伝し、あなたが嫌いなものを無視し、あなたが悪いと思っている場所を空けることで、針を動かすことができます。 「もしあなたが文化が好きでないなら、それは大きなチャンスです、なぜなら、文化は私たちだからです. あなたは、あなたが好きな場所に現れ、あなたが見たいものを投稿し、宣伝し、あなたが嫌いなものを無視し、あなたが悪いと思っている場所を空けることで、針を動かすことができます。 私たちがそれで何をするかは経済学の問題ではなく、創造的な問題です。 PS. I write on Substack on tech and culture and would love to send these to you directly: kamilas.substack.com Footnote 「驚くほど効率的な工場での過剰生産、失業による飢、そして問題を解決できない政府」:工場と農業は信じられないほど効率的になり、何百万人もの人々が失業させた。イギリスは過剰生産とそれを吸収できない貧しい社会のデフレスピラルに陥っていた。 . フード