Why Is Cricket Entering Web3 Through Sixer Smash? なぜクリケットはSixer Smashを通じてWeb3に入るのか? クリケットの最大の名前とWeb3ゲームが衝突するとどうなるのか? それが背後にある質問です。 新たに発売されたミニゲーム パートナーシップ with このリリースでは、600人以上のライセンスを取得したプロのクリケット選手が、ファンがお気に入りのスポーツ選手としてプレーできるモバイルファースト、アーケードスタイルの環境に加わります。 SIXER SMASH SCOR ON SWEET 優勝同盟 典型的なクリケットシミュレーションとは異なり、Sixer Smashはスワイプメカニックを借りています。 プレイヤーは、仮想クリケットボールをシックスに打ち、宝石を積み重ね、最終的にこれらの宝石を変換します。 これらのトークンは、サインしたメモリアルやデジタル体験への独占的なアクセスを含む報酬に交換することができます。 果実の忍者 $スコア 打ち上げは、当時、 興味深いことに、ICCは直接のプレイヤーの関与なしでライセンスを調べているが、Sixer Smashはそのモデルを変えています。Winners Allianceと協力することで、ゲームはスポーツ選手のライセンスを中心に構築され、プレイヤーが直接代表されることを保証します。 国際クリケット評議会(ICC) Which Cricket Stars Are Part of the Game? どのクリケットスターがゲームに参加しているのか? Sixer Smashは、すぐにクリケットファンに認識できるラインナップでデビューします。Rashid Khan、Jofra Archer、Ben Stokes、Andre Russell、Chris Gayleは、最初のアバターのうちの一つです。各プレイヤーはユニークなアイデンティティーをもたらします:スピン付きRashid、全輪能力を持つStokes、原発を持つRussell、そして有名な「Universe Boss」と呼ばれるGayle。 Ellyse Perry、Pat Cummins、Kieron Pollard、Sunil Narine、Heinrich Klaasenなどの追加のクリケット選手もロックを解除できるようになりました。 Winners Allianceのゲーム担当副社長であるManny Redruello氏は、このアプローチについて次のように説明しています。 「これは、我々がWinners Allianceを構築した理由の素晴らしい例であり、我々のスポーツチームが世界中のファンに新しい意味のある方法で触れるのを助けるためであり、我々はスポーツを超えても、異なるゲーム体験にスポーツ選手を導く機会を絶えず探求している」 「これは、我々がWinners Allianceを構築した理由の素晴らしい例であり、我々のスポーツチームが世界中のファンに新しい意味のある方法で触れるのを助けるためであり、我々はスポーツを超えても、異なるゲーム体験にスポーツ選手を導く機会を絶えず探求している」 How Does Sixer Smash Reward Fans Beyond Gameplay? Sixer Smashはゲームプレイを超えてファンをどのように報いるのか? SCOR on Sweetは、そのエコシステムを資産ベースのモデルとして位置づけています. プレイヤーは単に現れることによって報酬を得るのではなく、代わりに、トークンやアイテムはスキルと活動に結びついている。 Sweetのメトリックによると、 In-app purchases have grown in the last 30 days. 650 percent of organic users play for at least 5 consecutive days. 15 percent of organic users return for at least 2 days in a row. 30 percent 注目すべきことに、これらの数字はトークンインセンティブを除外しています. Engagement is being driven by gameplay itself, not speculation. 打ち上げを祝うために、競争イベントが展開されました. トッププレイヤーは、限定版へのホワイトリストアクセスを獲得します。 これらは、TelegramベースのIPクリケットステッカーの最初の1つで、モバイルゲームとWeb3コレクティブの間のギャップを埋めるでしょう。 NFT Sticker パッケージ SweetのCEOであるTom Mizzone氏は次のように述べています。 「クリケットは純粋なアドレナリンであり、速く、グローバルで、瞬間のために作られています。 「クリケットは純粋なアドレナリンであり、速く、グローバルで、瞬間のために作られています。 Why Is This Different From Previous Cricket Games? では、なぜこれまでのクリケットゲームとは違うのでしょうか。 クリケットビデオゲームは新しいものではありません。 またはライセンス フランチャイズは長い間ファンを魅了してきました。ここでの違いは所有権とライセンスにあります。伝統的に、出版社は支配機関や取締役会との取引を締結しました。Sixer Smashでは、スポーツ選手自身が中心です。 クリケットステイク クリケット 22 この変化は重要です. プロのクリケット選手が初めて彼らを提供しています。 Web3ゲームに関連するグループライセンス契約の一環として、テニス、バスケットボール、サッカーの動きを反映し、プレイヤー協会が商業的権利に対するより大きなコントロールを主張し始めている。 名称・イメージ・類似(NIL) グローバルなファンベースが深いが分断された統治を有するスポーツであるクリケットの場合、これは先例を設定する可能性があります。 Final Outlook 最終展望 Sixer Smashはもう一つのモバイルクリケットゲームではありません。それは、スポーツ選手やファンが連合や仲介者を通過することなくWeb3の時代にどのように接続できるかについてのテストケースです。Winners AllianceとSweetが直接スポーツ選手の権利を確保したという事実は、プレイヤーはデジタルアイデンティティがどのように使われているかを形作る上でより大きな役割を果たしたいということです。 最も興味深い要素は、ゲームプレイそのものではなく、潜在的なリップル効果です。ファンがSixer Smashを大量に採用すれば、ICCのような規制機関はライセンス戦略を再考しなければならないかもしれません。 ジャーナリストと観察者として、私はこれをより大きな物語の一部として見ています:スポーツはもはやピッチや放送の取引に限定されていません。彼らはミニアプリ、トークン、およびモバイルファーストエコシステムの中で再定義されており、視聴者だけでなく、相互作用を報酬しています。 ストーリーを気に入ってシェアすることを忘れないでください! この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 この著者は、当社のビジネスブログプログラムを通じて出版する独立した貢献者です HackerNoonは、品質のためのレポートをレビューしましたが、ここに記載されている主張は著者に属します。 ビジネスブログプログラム ビジネスブログプログラム