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ゲームチェンジャー: Web3 ゲーム革命のハードルに立ち向かう

Gabriel Mangalindan7m2023/06/13
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Web3 はゲーム界に革命を起こす可能性を秘めています。プレイヤーのエクスペリエンス、仮想資産の所有権、革新的な収益化モデルの新たな機会を提供します。ただし、この移行にはハードルがないわけではありません。 Spielworks の CEO、Adrian Krion 氏が、ゲーム開発者と業界関係者が直面する課題について説明します。
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ゲームにおける Web3 の採用に関する今日のインタビューへようこそ!私たちは、Web3 テクノロジーを採用し、既存のゲーム プラットフォームに統合する際にゲーム業界が直面する課題を調査するためにここに来ました。

ブロックチェーン、分散型金融、スマート コントラクトの台頭により、Web3 はゲーム環境に革命を起こす可能性があり、プレイヤー エクスペリエンス、仮想資産の所有権、革新的な収益化モデルの新たな機会を提供します。ただし、この移行にはハードルがないわけではありません。

今日、私は Spielworks の CEO、Adrian Krion と話をして、Web3 をゲーム エコシステムに統合する際にゲーム開発者や業界関係者が直面する複雑さと障害について詳しく掘り下げます。

私たちは、示唆に富む質問を通じて、主要な課題、潜在的な解決策、Web3 テクノロジーがゲーム業界に与える可能性のある変革的な影響を明らかにすることを目指しています。それでは、ゲームにおける Web3 の導入についてのこのエキサイティングな調査に飛び込んでみましょう!

Web3 テクノロジーを導入する際にゲーム業界が直面する主な課題は何ですか?

基盤となるブロックチェーン テクノロジーのほとんどは、安全かつトラストレスであるように構築されていますが、理解や使用が必ずしも簡単ではありません。したがって、業界は、使いやすくするための抽象化レイヤーの開発に苦労してきました。

インターネットの隆盛を思い返すと、ダイヤルアップ モデム、ブラウザなし、検索エンジンなしなど、同様の課題がありました。Web3 でのユーザー エクスペリエンスの主なパターンを理解するには時間がかかります。

もう 1 つの課題は、ゲームの品質と、優れたゲームを作るのがいかに難しいかです。 AAA タイトルは開発に何年もかかり、失敗するリスクが高いため、2021/2022 年に Web3 ゲーム業界への大規模な投資の波があった後でも、優れたタイトルが発売されるまでには数年かかることが予想されます。

さらなる側面として、Web3 経済の複雑さが増したことは、Web3 ゲーム開発者にとってさらなる困難を意味します。面白くて魅力的なゲームの仕組みを理解する必要があるだけでなく、バランスの取れた経済を設計し、純粋なペイ・トゥ・ウィンや「ポンジノミクス」(新しいゲームが少なすぎると設計上破綻する経済)にならないように設計する必要もあります。選手たちが入ってくる。

Web3 テクノロジーは、プレーヤーのエクスペリエンスとインタラクションの点でゲーム業界をどのように変えると思いますか?

Web3 には、次の 3 つの主な方法でプレーヤーのエクスペリエンスを変える可能性があります。

まず、アーリーアダプターはゲームの「投資家」となり、ゲームの人気が高まるにつれて価値が高まる可能性のある資産を保有します。これにより、従来のゲームよりもはるかに堅牢な、ゲームのコミュニティの強固なコアを生成できます。

第 2 に、ゲームに費やした時間とお金で特定のゲームで生成した資産の一部を収益化できるため、平均的なプレーヤーにとってゲームからの終了が容易になります。これにより、プレイしたすべての資産を失うことになるため、特定のゲームのプレイをやめられないと感じるゲーマーの多くのフラストレーションが回避されます。

最後に、社会レベルでは、Web3 ベースのアセットは個々のゲームの境界を超えることができます。これにより、他の人はこのプレーヤーのウォレットを見るだけで、そのプレーヤーの実績と身元を一目で知ることができます。ソーシャル ネットワーク全体が、ゲーム アセットの相互作用の上に構築される可能性があります。

Web3 テクノロジーを既存のゲーム プラットフォームに統合することで考えられる利点と欠点は何ですか?

経済を Web3 に移行する際の経済バランスの難しさには多くの欠点があります。各有料ユーザーに特定の製品を販売することに依存するビジネス モデルは、同じ製品が突然二次取引に利用できるようになると崩壊します。

既存のゲームやプラットフォームにはそのための準備ができていないため、商業的に成功したゲームは Web3 を統合しないことになります。

逆に、その利点は、収益構成にセカンダリー・トレーディング・ロイヤルティーを含めることによる収益の多様化から、購入した資産の再販性や保持率の向上に基づくバスケット・サイズの増加による CLV の増加まで多岐にわたります。

ゲーム業界は、Web3 テクノロジーを実装する際に、プレーヤーのセキュリティとプライバシーをどのように確保できるでしょうか?

生体認証ウォレット ソリューションは、資産のセキュリティを大幅に保護するのに役立ちます。これにより、ユーザーがウォレットのシードフレーズを忘れたり、安全でない場所にバックアップを保存したりすることが困難になります。プライバシーの部分はそれほど注目されていません。それでも、技術的な解決策はすでに開発されています(たとえば、ゼロ知識メカニズムを使用)。

これらは、たとえば、ユーザーがウォレット内の特定の資産を一般の人々から隠し、明示的に許可した人にのみ表示できるようにするために使用されるのを待っています。これは、プロセスを処理する仲介者なしでトラストレス レベルで処理できるため、Web3 は、データ漏洩やサードパーティのデータ悪用からの保護を強化するソリューションも提供します。

ゲーム会社が Web3 をプラットフォームに統合する際に克服する必要がある技術的障壁は何ですか?

Web3 との統合を検討している企業にとっての重大な問題の一部は、API や場合によっては基本インフラストラクチャを含む Web3 ベースのプラットフォームの信頼性が低いことです。

多くの抽象化レイヤーが存在しないか、信頼性が低いため、イーサリアム互換テクノロジーに基づいて優れたユーザー エクスペリエンスを構築することは、技術的な観点から見てかなり複雑です。

それに加えて、開発者は、構築するベース テクノロジの選択や、それに関連する潜在的に予測不可能な結果すべてに苦戦することがよくあります。つまり、あるブロックチェーン上で資産を鋳造した場合、それらは他のチェーンと相互運用できるようになるでしょうか?これらの資産の歴史と来歴は保存されるのでしょうか?チェーン間の操作性を実現するにはどのような技術的ソリューションが存在するでしょうか?橋を使ったら安全ですか?

これらの問題の多くは、適切なタイプの成熟したミドルウェアを提供することで解決できます。 Web3 ゲーム分野では、おそらく 20 社以上の企業が、ゲームの Web3 統合を支援する開発ソリューションと展開ソリューションを構築および提供しています。ただし、その多くはまだ初期段階にあります。

ゲーム業界におけるゲーム内経済と仮想資産の所有権を強化するために、ブロックチェーン技術をどのように活用できるでしょうか?

Web3 で構築するゲーム会社は、保管のない相互運用可能なウォレット ソリューションを確実に実現し、一般に潜在的な相互運用性に重点を置く必要があると私は考えています。これによってのみ、Web3 の実際の利点がゲーム領域に浸透することができます。

これは、完全に集中化された閉鎖的なエコシステムは避けるべきであることを意味します。トレーサビリティが確保できる限り、ゲームに「ブロックチェーン」を追加するだけです。ただし、単一のエンティティがすべてのインフラストラクチャとツールを制御すると仮定します。

その場合、我々は従来のゲームで経験してきた状況、つまり大企業への依存、意思決定の恣意性、そして例えばユーザー禁止の場合などのすべての投資の損失に戻ってしまいます。

Web3 機能を組み込んだゲームを設計する際にゲーム開発者が考慮すべき主な考慮事項は何ですか?

Web3 ゲームは、その誕生以来、理想的には進化するであろう比較的シンプルなゲームプレイを立ち上げてきた実績があります。しかし、ゲームの多くは不適切に設計された経済学によって影が薄くなり、その経済発展が非常に急な釣鐘曲線を描くことになりました。

そのようなスキームが持続可能ではないことを知っているにもかかわらず、「プレイ・トゥ・アーン」に焦点を当て、一般的にお金を稼ぐことは、そのようなゲームの症状の1つです。

今後は、無料プレイ分野のゲームと同様に、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みを可能な限り回避し、長期志向の経済を備えた楽しく魅力的なゲームを作成することに引き続き重点を置く必要があります。

Web3 テクノロジーはゲーム開発者の収益化モデルと収益源にどのような影響を与えていると思いますか?

Web3 ゲームの比較的短い歴史の中で、ユーザーあたりの収益と顧客生涯価値は、従来の無料プレイ ゲームと比較して平均で最大 30 ~ 40 倍でした。

ただし、これらのゲームは主に、高い支払い意欲と多額の予算を持つ少数のエリート層、つまり暗号通貨保有者を対象としています。

長期的には、平均的なゲーマーの純支出が従来のゲームよりもはるかに高くなる、と考える理由はありません。これは、歴史的なレベルに向けて強力に収束することを意味します。

ただし、ゲームごとに考えると、特にマイナー ゲームの場合、Web3 によって収益化が向上する可能性があります。従来、小規模のゲームクリエイターはゲームで生計を立てるのに苦労してきました。それでも、ユーザーあたりの支出額が高く、特にインストールから支払いへのコンバージョン率が高いと、大規模なユーザーベースがなくてもユニットエコノミクスを持続可能なレベルに引き上げることができます。

それに加えて、NFT二次取引ロイヤルティにより、ゲームはゲームを終了したプレイヤー、または単に機器をアップグレードしようとしているプレイヤーから収益を得ることができます。つまり、資産が魅力的である限り、収益はそこから得られます。

ゲーム業界での Web3 テクノロジーの導入において、分散型金融 (DeFi) はどのような役割を果たしますか?

DeFi は、Web3 ゲーム経済が効率的に機能するために必要な基本要素の 1 つです。スワップ、イールドファーム、融資、デリバティブは、ゲーム内資産の使用法を考慮する際に、プレイヤーにとってさらに深い深みを生み出す可能性があります。

ただし、これらの機能は、ゲーマーが不快にならないように、金融用語をあまり使わずに、ゲーマーに非常に適した方法で提供する必要があります。ゲーム内通貨の貯蓄などの同様のコンセプトは、モバイルとデスクトップの両方で従来のゲームでも同様に以前から採用されているため、ゲーマーにとって参入障壁は非常に低いはずです。

ゲーム開発者は、ゲームで Web3 テクノロジーを使用することに慣れていない、または躊躇しているプレイヤーからの潜在的な抵抗にどのように対処できるでしょうか?

少なくともゲーマーと話すときは、「Web3 ゲーム」と「Web2 ゲーム」、または私たちが使いたくなるような用語を実際に区別しようとすべきではありません。最終的には、主流のゲーマーは、ゲームの Web3 コンポーネントを、別の種類やジャンルとしてではなく、そのゲームの機能として扱うようになるでしょう。

無料プレイの分野で、プレイヤーがゲームの購入代金を全額支払ったにもかかわらず、プレミアム ゲームがゲーム内購入を実装し始めたことと同様に、私は混合モードが登場すると予想しています。従来の基本プレイ無料ゲームに似たゲームが、潜在的に収益コンポーネントを備えた「Web3 モード」で表示される可能性があります。

このようなパターンを採用すると、特にゲーム制作者にとって具体的なメリットが直接バンドルされている場合、ゲーム制作者はプレイヤーからの抵抗を克服することがはるかに簡単になります。