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Web 3.0 ゲームにおける伝承の重要性

ZacWrites7m2022/11/26
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ユーザーがエクスペリエンスに没頭するには、明確で人目を引く明確で簡潔なストーリーが不可欠です。優れたストーリーには、ユーザーの関心を引くためのすべての要素が含まれている場合があります。ただし、ユーザーがもっと欲しがるようなダイナミクスがない場合があります。プレイヤーであるあなたをストーリーの中心に据えるゲームのストーリーテリングのダイナミクスは、他の追随を許しません。 Web 3.0 ゲームは、現代において最も人気のあるストーリーテリング形式の 1 つです。
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ストーリーは、私たちが消費するすべてのものに持つべき 1 つの警告です。ユーザーがエクスペリエンスに没頭するには、明確で人目を引く明確で簡潔なストーリーが不可欠です。ストーリーテリングを通じて製品を販売する企業であろうと、伝承でプレーヤーを魅了するゲームであろうと、ストーリーはすべての場合に不可欠です。


ストーリーはすべての製品にとって重要ですが、「ストーリーテリング」はより重要です。優れたストーリーには、ユーザーの関心を引くためのすべての要素が含まれている場合があります。ただし、ユーザーがもっと欲しがるようなダイナミクスがない場合があります。さらに、現実を変える体験にユーザーを没頭させる能力がないかもしれません。


ストーリーテリングは、ストーリーの要素を使用してユーザーの心に刻み込む没入型の技術です。ユーザーの興味を引くだけでなく、ユーザーがもっと欲しがるようなダイナミクスも備えています。演劇、アクション、イベント、または経験を通じて、優れたストーリーテリングはユーザーの心にその痕跡を残します。


それが、注意力が大幅に低下した今日の時代に重要なことです。新しいデータは、TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels などのショートフォーム メディアの人気を考慮すると、注目度がさらに低いことを示唆している可能性があります。


ユーザーの心に痕跡を残すことは、今日のすべての製品が焦点を当てていることであり、ストーリーを伝えるよりも良い方法はありますか?


ゲーム - 一流のストーリーテラー
Freepik の macrovector による画像

ポケモン: 赤でもゴッド オブ ウォー: ラグナロクでも、プレイヤーはこれらのゲームを何時間もプレイし、ユーザーを魅了してゲームを進め、ストーリーを完成させます。


ゲームは、現代において最も人気のあるストーリーテリング形式の 1 つです。これは主に、プレーヤーをストーリーに巻き込み、没入型の体験を通じてストーリーの一部を明らかにするのに役立つためです。


あなたがミッドガルドの歴史と伝承のロックを解除するクラトスであろうと、町から町へと野獣を捕まえてバッジのロックを解除するティーンエイジャーであろうと、あなたがこれらのゲームに魅了される理由は、あなたが物語の中心にいて、進歩しているからです.挑戦を打ち負かし、時間の経過とともにストーリーについてさらに学びます。プレイヤーであるあなたをストーリーの中心に据えるゲームのストーリーテリングのダイナミクスは、他の追随を許しません。


何年もの間、ゲームはユーザーに足跡を残すことに成功してきました。私のお気に入りの思い出のいくつかは、何年も前にプレイしたゲームです。リーグ・オブ・レジェンドの伝承は、これまでで間違いなく私のお気に入りのストーリーの 1 つです。


2010 年にリリースされ、キャンペーン モードがありませんでしたが、League of Legends は、私がここ数年見た中で最高の伝承資料をうまく押し出し続けてきました。 ArcaneというNetflixのテレビ番組。

プレイして稼ぐだけではありません

Web 3.0 ゲームは、今日のゲーム業界で最も急速に成長している分野です。ブロックチェーン技術と NFT などの暗号資産で構成される Web 3.0 技術は、相互運用性、スケーラビリティ、持続可能性、透明性、所有権、およびその他の重要な側面をゲームに導入することで、ゲームを変革しました。


しかし、NFT の熱狂と、ゲームが Web 3.0 ゲーム分野への投資に見返りを求める傾向があるため、多くのゲームがパンプ アンド ダンプ スキームになり、空の約束をして、ゲームの代わりにコンセプトを販売しました。


このスペースは、ポケモンにインスパイアされた 2D アイソメトリック モンスターを捕まえる MMORPG と、どうぶつの森にインスパイアされた、ストーリーや伝承のない農場建設ゲームですぐに飽和状態になりました。しかし、飽和にもかかわらず、仮想通貨の冬が到来すると、多くのゲームは別の日を見ることができませんでした.


ゲームは、一貫したストーリーテリングに焦点を当て、ユーザーの心に痕跡を残すことにより、従来のゲームの足跡をたどる必要があることにすぐに気付きました.最終的に、ゲームはユーザーをコンテンツに没入させ続け、「プレイして稼ぐ」というストーリーを売り込むだけでなく、ユーザーを巻き込む必要がありました。


興味深いことに、ほとんどのプロジェクトとは異なり、一部のプロジェクトは伝承とストーリーテリングに焦点を当てており、暗号市場が最悪の時期を迎えているにもかかわらず、多くの成功を収めています.


伝承の一貫性、ダイナミックなストーリーテリング、成長するエコシステム、他のプロジェクトとの相互運用性、ユーザー主導の伝承などの要素は、仮想通貨の冬の混沌を回避した Web 3.0 ゲームの要素の一部です。ここでは、ストーリーテリングを巧みにゲームに織り込み、ユーザーの興味を引き続けた 3 つのエキサイティングなプロジェクトを紹介します。

メタブレイズ

銀河間で絶えず成長しているメタバースであるギャラクシア ブルーを舞台とする MetaBlaze は、NFT コレクションや無意味なイベントを押し出すのではなく、ユーザーの没入を重視するプロジェクトです。 MetaBlaze は、ほとんどのプラットフォームとは異なり、エコシステムに追加されるたびに一貫性を保ちながら動的に成長するユーザー主導の伝承を作成するという、異なるアプローチを採用しています。


MetaBlaze がユーザーの関心を引く方法の 1 つは、ストーリーを伝え続ける能力と、ユーザーが体験できる新しいゲーム、伝承、およびコンテンツを絶えずプッシュすることで、ユーザーが関与していると感じられるようにすることです。サイエンス フィクション、ファンタジー、ロールプレイング、戦略、およびアクションの要素を組み込むことにより、メタバース プラットフォームは、ユーザーが新しいゲームをプレイし、進歩し、独自のバージョンのストーリー。


スター ウォーズ フランチャイズのファンなら、MetaBlaze は宇宙をテーマにした伝承とメカニズムに興味を持つかもしれません。


赤い村

The Red Village は、Web 3.0 ゲーム分野で最も興味深い伝承の 1 つを備えた、ダーク ファンタジーのブラッドスポーツ格闘ゲームです。 The Red Village について私が感謝していることの 1 つは、彼らがソーシャル メディア全体でストーリーテリングに一貫性を保っていることです。それが Twitter であろうと Medium であろうと、このプラットフォームは継続性を重視し、そのストーリーを一貫して伝え続けています。


レッド ビレッジでの経験は、そのユニークで恐ろしい物語、詩、悪魔の伝承と結びついています。このゲームは、野蛮で残忍なストーリーラインでユーザーの興味を巧みに捉え、ユーザーをプレイし続け、ストーリーの一部を解き放ちます.


The Red Village がプレイヤーをストーリーに巻き込む方法の 1 つは、ゲームにさまざまなクラスのファイターを導入することです。プレイヤーは、ゲーム内で戦闘機を選択して選択し、彼らのユニークなバックストーリーについて学び、試験場に参加して、血の女王のために密度を競うことができます。


このゲームは、Mortal Kombat や Tekken と同様のスタンスをとっています。 Mortal Kombat と Tekken のキャラクターにはもともとストーリーがなかった可能性がありますが、後にゲームの他のバージョンでその伝承のコンテキストが追加されました。


今日、格闘ゲームであるにもかかわらず、鉄拳とモータル コンバットはゲームの分野で最高の伝承を持っており、The Red Village は同じ足跡をたどり、伝承に一貫性を保ち、慎重に作成されたストーリーを通じてプレイヤーがキャラクターに関連付けられるように支援しています。

エイリアンワールド

Alien Worlds は、信頼できる Web 3.0 データ アグリゲーターである DappRadar によると、Web 3.0 ゲーム分野で最もプレイされているゲームの 1 つです。このゲームは、Axie Infinity、The Sandbox、Splinterlands などのゲームを打ち負かし、何年にもわたってトップ ランクを維持してきました。


主な理由の 1 つは、そのストーリーにあります。 MetaBlaze や The Red Village のように、Alien Worlds はあらゆる形式のメディアで銀河間ストーリーテリングに一貫性を保ち、連続性を強調し、ゲームのキャラクターとの関係を作成することでプレイヤーをストーリーに巻き込みます。 \

ロールプレイング ゲームや戦術戦略ゲームは、同じマップで何度も同じような体験を提供することを考えると、繰り返しになる傾向があります。 Apex Legends、Valorant、League of Legends が良い例です。プレイヤーは同じマップで何千ものゲームをプレイします。たとえば、リーグ オブ レジェンドのマップであるサモナーズ リフトは、8 年前の 2014 年に最後に更新されました。それ以来、プレイヤーは同じマップをプレイし、ランクを上げています。


しかし、単調な体験を提供しているにもかかわらず、League of Legends や Valorant などのゲームはゲームに実体を与え、プレイヤーとそのキャラクターの間に有意義な関係を築くことで、毎日何百万人ものユーザーを維持しています。新しいチャンピオンを紹介するリーグ・オブ・レジェンドのダイナミックなエコシステム、新しいレジェンドを紹介するヴァロラントのダイナミックさ、そして伝承、音楽、ビデオ、およびコラボレーションを通じてサイロ化された体験を補おうとする親会社のライアット ゲームの意欲は、これらのゲームがなぜ一部であるかの主要な支持者です。今日最もプレイされたゲーム.


同様に、Alien Worlds は、キャラクターとプレイヤーの間に関係を構築し、プレイヤーに特定のキャラクターを選択し、それを進め、それに沿って成長するための重要性と仲間意識を与える能力により成功しています。 \

DAO への参加、メタバースの探索、ゲームのプレイなど、Alien Worlds は製品のあらゆる面で SF のルーツに忠実であり続けます。


結論

ストーリーテリングは、製品が消費者とつながるために不可欠です。驚くべきことに、この短期間の注目の時代に、ゲームは消費者とのつながりに最も成功しています。ゲームがこれほどまでに成功した主な理由の 1 つは、消費者であるプレイヤーをストーリーの中心に据え、プレイヤーが時間をかけてロックを解除するように挑戦することで進行できるようにしたことです。


Web 3.0 ゲームは、NFT の熱狂と無意味なプロジェクトの飽和のために最初は失敗しました。ゲームはストーリーテリングに焦点を移し、ユーザーを維持し、次のユーザーの波を引き付けるために可能な限り最高のコンテンツを提供することに重点を置いています。


ゲーム業界で最も急速に成長している分野の 1 つですが、Web 3.0 ゲームの分野はまだ実験段階です。しかし、ストーリーとユーザーの没入感を重視したプロジェクトの成功を見ると、Web 3.0 ゲームの新時代が前進することがわかりました。