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Unity ライティング コンテスト: 第 2 ラウンドのファイナリストが発表されました!@hackernooncontests
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Unity ライティング コンテスト: 第 2 ラウンドのファイナリストが発表されました!

長すぎる; 読むには

最終候補者トップ 10 は次のとおりです。 プレゼンス プラットフォーム インタラクション SDK の使用開始: ハンド トラッキング 作成者: @shiaart Unity を使用した Oculus Quest 2 互換ゲームの構築: 初心者向けガイド 作成者: @shiaart Unity でのレンダリングに関するガイド: シェーダー (パート 1) @rebel2023 著 10 年間のモバイル ゲームのデザイン、作成、マーケティングから得た 10 の教訓 by @0xjack Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 1: ネットワークの基礎 作成者: @dmitrii Unity のレベル デザイン: コンセプトからプレイアブル環境まで 作成者: @davidmustard Unity DOTS と ECS の探求: それはゲームチェンジャーですか? @deniskondratev より ゲーム開発におけるリアクティブ プログラミング: Unity の詳細¹by @rebel2023 Unity でのレンダリングに関するガイド: シェーダー (パート 2) by @rebel2023 Game Analytics で印象的な売上を記録した 7 つの Unity Engine ゲーム by @oliveremeka
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HackerNoon と Tatum Games は、Unity Writing Contestの第 2 ラウンドのファイナリストを発表できることをうれしく思います。今回は、前回よりも投稿の質がさらに向上しました。皆さん全員が受賞に値するので、トップ 10 のストーリーにおめでとうございます!そのうちの 1 人が $1000 を獲得します。


次は何が起こるのだろう?編集者がこれらの記事に投票し、勝者は 9 月に発表されます。


あなたがファイナリストの 1 人であるか、ファイナリストの 1 人が優勝することを応援している場合、この発表についてコメントして、なぜ彼らが優勝する必要があるのかを審査員に納得させるチャンスがあります。この発表をソーシャル メディアでフォロワーと共有し、編集部を説得するコメントを追加できます。


優秀なコメントは受賞者の発表で紹介させていただきます。


最終候補者をリストする前に、コンテストのスポンサーに簡単なメッセージを送ります。

Tatum Games の MIKROS について

MIKROS は、データ プーリングとも呼ばれる情報共有エコシステムにゲーム開発者を登録する SaaS 製品で、ユーザーの支出習慣など、ユーザーの行動に関するより良い洞察を特定するのに役立ちます。 MIKROS でゲームを強化しましょう


Unity ライティング コンテスト ラウンド 2: 上位 10 位のノミネート


次の要素に基づいて、上位 10 件のストーリーを最終リストにまとめました。

  1. コンテンツの関連性と品質
  2. 独創
  3. 合計読み取り数は読み取り時間に比例します。 (ボットのトラフィックを監視しているため、読み取り数が多いからといって自動的にストーリーがトップ 10 に入るわけではありません)。


最終候補者トップ 10 は次のとおりです。


  1. プレゼンス プラットフォーム インタラクション SDK の概要: @shiaartによるハンド トラッキング

  2. Unity を使用した Oculus Quest 2 互換ゲームの構築: 初心者向けガイド ( @shiaart著)

  3. Unity でのレンダリングに関するガイド: シェーダー (パート 1) by @rebel2023

  4. @0xjackよる 10 年間のモバイル ゲームのデザイン、作成、マーケティングから得た 10 の教訓

  5. Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 1: ネットワークの基礎by @dmitrii

  6. Unity のレベル デザイン: コンセプトからプレイアブル環境までby @davidmustard

  7. Unity DOTS と ECS の探求: それはゲームチェンジャーですか? @deniskondratevより

  8. ゲーム開発におけるリアクティブ プログラミング: Unity の詳細by @rebel2023

  9. Unity でのレンダリングに関するガイド: シェーダー (パート 2) by @rebel2023

  10. ゲーム分析で印象的な売り上げを記録した 7 つの Unity Engine ゲーム ( @oliveremeka著)


ファイナリストの皆さん、おめでとうございます!この発表をサポート サークルと共有し、あなたのストーリーが 1000 ドルを受賞する理由を以下にコメントしてください。読者の皆様もぜひコメント欄でお気に入りのストーリーを共有してください。編集者はすべてのコメントに目を通しています。

Unity ライティング コンテストに参加する方法

コンテストは最終ラウンドに突入しました! Unity を使用したゲーム開発に関する素晴らしいストーリーを書くことで、Unity Writing Contest のファイナリストに選ばれることもできます。 Unity ゲーム開発におけるプロジェクト、観察、学習を共有します。


このプロンプトを使用して、Unity Writing Contest に今すぐ参加してください。


これらのコンテストの主な目的は、品質を讃え、コミュニティのために優れた教育コンテンツを募集することです。ファイナリスト全員を祝福します。ただし、編集チームは、盗作、著作権侵害、偽情報などの不正行為を発見した場合、ライターまたは記事を失格にすることがあります。