の第 1 ラウンドのファイナリストに選ばれた素晴らしいコンテンツ作品を祝う時が来ました!過去の 読んだことがある方は、このお知らせが異なっていることに気づくでしょう。はい、ラウンド 1 の上位 10 人の候補者をリストしますが、今回は勝者は明らかにしません。 Tatum Games と HackerNoon による Unity Writing Contest コンテストのお知らせ を 理由?私たちはこのコンテストをさらにゲーム化し、素晴らしいコミュニティからのフィードバックを取り入れることにしました 🎮 次の要素に基づいて、上位 10 件のストーリーを最終リストにまとめました。 コンテンツの関連性と品質 独創 合計読み取り数は読み取り時間に比例します。 (ボットのトラフィックを監視しているため、読み取り数が多いからといって自動的にストーリーがトップ 10 に入る資格があるわけではありません)。 上位 10 人のファイナリストの皆さん、おめでとうございます。そのうちの 1 人が $1000 を獲得します。 次は何が起こるのだろう?編集者がこれらの記事に投票し、勝者は 9 月に発表されます。 あなたがファイナリストの 1 人であるか、ファイナリストの 1 人が優勝することを応援している場合、この発表についてコメントして、なぜ彼らが優勝する必要があるのかを審査員に納得させるチャンスがあります。この発表をソーシャル メディアでフォロワーと共有し、編集部を説得するコメントを追加できます。 優秀なコメントは受賞者の発表で紹介させていただきます。 最終候補者をリストする前に、コンテストのスポンサーに簡単なメッセージを送ります。 Tatum Games の MIKROS について MIKROS は、データ プーリングとも呼ばれる情報共有エコシステムにゲーム開発者を登録する SaaS 製品で、ユーザーの支出習慣など、ユーザーの行動に関するより良い洞察を特定するのに役立ちます。 。 MIKROS でゲームを強化しましょう それではさっそく、ラウンド 1 のファイナリストのリストを示します。 Unity ライティング コンテスト: 上位 10 位のノミネート by ゲーム分析の隠れた宝石: ゲーム開発者向けのトレンドと洞察を明らかにする @ivyhackwell by ピクセルから利益へ: ゲーム開発における分析による収益の向上 @dylanmich by ハッカーの宿敵: 侵入を防ぐためにゲームのセキュリティを強化 @lonewolf by Unity ゲームのパフォーマンスの最適化と FPS の向上 @codelynx by メモリの習得: Unity と .NET ガベージ コレクションの比較 @dmitrii by Unreal Engine と Unity: 適切なゲーム開発プラットフォームの選択 @davidmustard by Unity でのゲーム開発: アーキテクチャを組織するアプローチの検討 @rebel2023 by Unity ゲームの収益化: 成功のための戦略 @davidmustard by マスタリーの達成: アナリティクスがゲームのバランスとチューニングをどのように推進するか @codelynx by ゲームの保護者: オンライン ゲーム開発者がトロルやハッカーと戦い続ける方法 @0xjoel ファイナリストの皆さん、おめでとうございます!そのうちの 1 人が $1000 を獲得します。この発表をサポート サークルと共有し、あなたのストーリーが受賞すべき理由を以下にコメントしてください。読者の皆様もぜひコメント欄でお気に入りのストーリーを共有してください。編集者はすべてのコメントに目を通しています。 Unity ライティング コンテストに参加する方法 今後のラウンドで Unity Writing Contest のファイナリストになることもできます。 Unity を使用すると、ゲーム開発に関するあらゆるストーリーを書くことができます。 Unity ゲーム開発におけるプロジェクト、観察、学習を共有します。 使用して今すぐコンテストに参加してください。 このプロンプトを これらのコンテストの主な目的は、品質を讃え、コミュニティのために優れた教育コンテンツを募集することです。ファイナリスト全員を祝福します。ただし、編集チームは、盗作、著作権侵害、偽情報などの不正行為を発見した場合、ライターまたは記事を失格にすることがあります。