人工知能、特に ChatGPT のような大規模言語モデル (LLM) の最近の進歩により、ビデオ ゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (NPC) の将来は変革的な飛躍の瀬戸際にあります。幸いなことに、その結果、すべてのプレイヤーにとって、より豊かでダイナミックな共同ゲームの世界が実現する可能性があります。
NPC は常にゲーム内でかなり限られた役割しか持たず、あらかじめ決められた狭い行動セットの結果として、LLM を利用した NPC の可能性により、完全に没入型で充実したプレイ エクスペリエンスが生まれます。
これを想像してください: 人間の奥深さ、複雑さ、予測不可能性を備えた NPC は、生きているプレイヤーとのあらゆるやり取りに基づいて適応し進化 (または退化) する人物です。
これは、以前のものの単なるアップグレードではありません。それはゲーム全体を完全に再考したものです。
LLM をゲームに統合すると、NPC の対話に関するスクリプトが書き直されることが期待されます。これらの AI エンティティは膨大なデータセットでトレーニングできるため、これまで達成できなかった自発性と現実性が可能になります。プレイヤーは複雑な対話や戦略的な会話を行い、ゲーム内での立場に影響を与える NPC との強い関係を築く可能性があります。
大規模な言語モデルは、各 NPC がプレイヤーの旅の展開に応じて拡張および進化する明確なペルソナを開発できるため、前例のないレベルの没入感を約束します。
ここでの影響は広範囲に及びます。プレイアブルではないキャラクターは、ヒーローや悪役、味方や敵、彼らの道徳的な羅針盤や、すべてのゲーマーの個別の影響によって定義される個人的な弧を表す場合があります。 AI 駆動の NPC は、さまざまなゲーム世界に移植することもでき、プラグ アンド プレイ API として機能し、物語の可能性のパンドラの箱を開きます。
今年初め、ゲームや映画向けの AI 音声プラットフォームである Replica Studios が、
「次のテクノロジーホップでは、AI を活用したスマート NPC ライブ ゲームや、数百人の参加者が参加する Zoom ビデオ通話よりも遅延のない、数百人のライブ同時プレイヤーと NPC が同時に参加する仮想体験が実現するでしょう」と Replica の CEO は予測しました。シュレヤ・ニバス。
の中に
Alien Worlds はそれ自体がゲームですが、バトルドームやトリリウム クエストから銀河スタンドオフやバトルフリート ハルマゲドンまで、他の多くのゲームがそのメタバースの傘下にあります。 AI を活用した NPC を Alien Worlds ユニバース内に存在する現在および将来のゲームに統合できる機能は、開発者とそのサービスを提供するプレイヤーにとって魅力的なものになる可能性があります。
Alien Worlds を、広大なクロスメディア SF ストーリーテリング プラットフォームに変える計画がすでに進行中です。ゲームの重要なセールス ポイントの 1 つである惑星シンジケート DAO を介した分散型ガバナンスは、さらなる AI 統合のためのユニークな機会を提供します。これらのシンジケートは、ストーリー、キャラクターの形式を問わず、プレイヤーによって生成された大量の AI 生成コンテンツを民主的に管理し、承認することができます。 、アートワーク、ビデオなど、探検家がゲームの物語を形作る人であることを保証します。
一方、Alien Worlds の大規模伝承モデルのビジョンでは、シンジケートによって承認されたゲームの公式規範に追加が加えられ、その後 NPC がコミュニティによって承認された広範な伝承に基づいて訓練される可能性があります。たとえば、プレイヤーが探索を支援したり、エイリアンの世界についての知識を深めたりするために参照する伝承のキャラクター。つまり、DAO はゲームの IP と正規化を制御するため、コミュニティはストーリーを希望する場所に持っていくことができます。分散型意思決定と AI コンテンツ作成が融合しています。
LLM のゲームへの統合、特に Alien Worlds のような成功した分散型エコシステム内での統合は、インタラクティブなストーリーテリングと協力的なゲーム世界の新時代の到来を告げます。 AI を活用したスマート NPC がより微妙になり、そのストーリーがプレイヤーの行動とより深く絡み合うにつれて、ゲームは夢のようなレベルのインタラクティブ性を提供することになります。
ゲーマーになるにはなんて時代だろう。