paint-brush
「Play-To-Earn」は決してうまくいかない空想です@martinsevon
836 測定値
836 測定値

「Play-To-Earn」は決してうまくいかない空想です

SevonBlog2022/06/15
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

長すぎる; 読むには

プレイして稼ぐゲームは、スケーラビリティのために必ず失敗します。それらは、あらゆる資産の価格を地面にすりつぶすボットの完璧な繁殖地です。プレイヤーが実際にゲームをプレイすることを無意味にします。

People Mentioned

Mention Thumbnail

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Coin Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - 「Play-To-Earn」は決してうまくいかない空想です
SevonBlog HackerNoon profile picture

Play-To-Earn (P2E) は恐ろしいモデルであり、人々がこの誤った考えを崇拝するのをやめる時が来ました.


私は自分でビデオゲームをプレイしてお金を稼ぎたいと思っていますが、これらすべてのブロックチェーンゲームが採用しているこのモデルは非現実的であり、暗号に悪い名前を付けるだけです.


実際に大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMO) をプレイしたことがある人なら誰でも、この概念が機能しない理由を理解しています。残念ながら、これらのゲームを作成してプレイしている大多数は実際のゲーマーではないため、理解していません。


では、なぜうまくいかないのでしょうか。結局のところ、アイデアはかなり単純ですよね?あなたはゲームをプレイし、彼らのネイティブ トークンや仮想素材を獲得し、それを取引所で販売すれば、利益が得られます!


紙の上では、このアイデアはまったく問題なく機能しますが、短期的には….これらの P2E ゲームはすべて、最初から運命づけられています。誰が言ったのですか?言う経済。


AIとロボットは世界を破壊する運命にある

ディストピア的 AI のアイデアは (現実の世界では) 別の日の心配ですが、ビデオ ゲームの世界では現在の問題です。


ボットは何年もの間してきました!これは、実世界の取引 (RMT) を大幅に制限するブロックチェーン ゲームを除きます。そこでさえ、彼らは経験を全滅させることに成功しています。


P2E モデルの場合、経済がないということは、世界がないということでもあります。ゲームの存在が市場だけに集中している場合、これは避けられません。


MMO をプレイしたことがある場合は、P2E ゲームがビデオ ゲームの「グラインディ」または「ファーミング」の側面を利用していることに気付くでしょう。これらは、非常に単純ですが、スキルとは対照的に多くの反応的な努力と時間を必要とする単調な収集タスクを指します (ほとんどあなたの平均的な仕事のようです:P)。


それには本質的に何も問題はありません。少し退屈かもしれませんが、ちょっと… あなたはあなたをします.ただし、主な問題は、プレーヤーとしてのあなたがボットに簡単に置き換えられることです。


あなたはそれらを見てきました。 Twitter、Facebook、RuneScape、World of Warcraft、そして基本的にあらゆるソーシャル コミュニティで。ボッティングと AI テクノロジーは、仮想世界で立ち止まるにはあまりにも高度です。


Twitter や Blizzard のような数十億ドル規模の企業がそれを処理できない場合、小さなインディー開発者にどのような可能性があると思いますか?これらのボットは文字通りあなたの仕事を奪います。


そして、それらを止めることはできないので、おそらくそれらを上回ることはできません.彼らは眠らず、疲れません。彼らは食べ物も水休憩も必要としません。彼らは単に止められず、あなたが期待したもののほんの一部で喜んで働きます.

ボットはどのように経済を台無しにしますか?

ボットの軍隊は、次の 2 つのことを行います。

  • すべての商品を無価値に粉砕する
  • プレイヤーベースの大部分を追い払う


すべての市場は需要と供給で動いており、バーチャル ゲームも例外ではありません。ボットは、すべてのトークン、アイテム、収集品、および基本的に価値のあるものすべてを「農場」にします。


これにより、需要と供給の間に大きな格差が生じ、もちろん、さまざまなボット オペレーターがすべて互いに競争することになります。彼らは常に互いの価格を引き下げ、必然的に価値を地に落とします。


平均的なプレーヤーは、毎日何時間もの追加の「プレイ時間」で急落する価格を補う必要があり、その結果、毎日がますます仕事のように感じられます.


最終的には上層部だけが儲かる純粋な奴隷状態になる。開発者から始めて、ほとんどピラミッドのような方法でさまざまなボット オペレーターに降りていきます。おなじみですか?

氷山はさらに深くなる

結局のところ、P2E ゲームは悪意のある仮想通貨マイナーと同じように機能します。あなたのために暗号を作るようなものではなく、密かにプログラムに注入され、あなたが知らないうちにダウンロードするようなものです.これらのプログラムは暗号を採掘し、あなたのコンピューティング費用で誰かに送信します。


これはかつて、人々が恐れていたものであり、避けていたものでした。しかし今日では、人々は喜んでダウンロードするだけでなく、自分でお金を稼ぐことを装ってダウンロードすることさえあります.


それが P2E ゲームだからです。ちっぽけな人に気を配っているような錯覚で、最終的に大きな魚のためにお金を稼ぐ小さなプログラム。


では、ゲーム中に稼ぐことは不可能ですか?

もちろん違います。何でも可能です。集中型タイトルを含む幅広いゲームを自分でプレイして、かなりのお金を稼いできました。


ブロックチェーンもそれをはるかに簡単にします。しかし、肝心なのは、ブロックチェーン ゲームの焦点のほとんどが P2E ゲームにあるということです。これは、ご想像のとおり、私の意見では非常に不完全なモデルです。ほとんどの場合、ボーダーラインの捕食性。


それらのすべてが明らかにそのようなわけではありません。 Axie Infinity や、 Ember Swordのような今後のプロジェクトでさえ、非常に本物のプロジェクトのように思えます。しかし、この「ドラゴンを追いかける」スタイルのゲームプレイは、それだけではありません。それは確かだ。