Metaverses - տեխնիկական հնարավորությունների, ֆանտազիայի և արվեստի սիներգիա: Բայց դա ավելի ծավալուն հասկանալու համար սկսենք սկզբունքորեն տիեզերքներից՝ զուգահեռ աշխարհներից՝ «իրականության արտացոլումներից», որոնք միշտ եղել են։ Արվեստ. Ամբողջական պատկերի համար կարևոր է հասկանալ, թե ինչ նկատի ունեմ դրա տակ, ինչու է դա և ինչ է տալիս մարդուն մինչև վերջ: Եկեք միանգամից ուտիլիտարիստական դնենք: Ես առանձնացնում եմ 4 նպատակ. Որոշ տեղեկություններ հավաքելու համար ուրիշներին ավելի հեշտ փոխանցելու համար: Դա քարանձավային նկարներ են, առաջին պատմություններն են, նույնիսկ լեզվի և գրի ստեղծումն է որպես մարդկանց միջև ամեն ինչի հաղորդակցման և փոխանցման գործիք: Արվեստի բուն էությունը. Մենք մաքուր տեղեկատվություն, հաղորդագրություններ կամ պատմություններ ենք փոխանցում դրա բոլոր ձևերով: Ստեղծել մեկ այլ աշխարհ՝ ըստ քո կանոնների, երևակայություն, որտեղ կարող ես փախչել շրջապատող իրականությունից կամ մեծացնել/փոխել այն քո ստեղծագործական ուժով: Ցանկություն ստեղծելու այն, ինչ չկա. սա հենց աշխարհների տունն է, ֆուտուրիզմը, աշխարհին նայելու և այն մեկնաբանելու փորձերը: Մարդկությանը միշտ պակասել է այն, ինչ ունի լռելյայն, քանի որ մենք ունենք երևակայություն և նորի հավերժական ծարավ : (հուսանք, որ դա մեզ չի տանի դեպի զարմանալի նոր աշխարհ՝ մեր մրցավազքում զարմանալիորեն նորի համար) Ինքնարտացոլումը ներքին վիճակի ինքնարտահայտումն է թեթևացման և ինքնըմբռնման համար, որը հոգեբանական անհրաժեշտություն է, փորձի թերապևտիկ փոխանցում մտքից դեպի հոգեկան դատապարտելի բան: Հաճախ սեղանի մեջ, հաճախ առանց նպատակի կամ ուտիլիտար գաղափարի, հաճախ դրսևորման տարանջատված դրվագներ: Իրականում սա արվեստի կարողություններից մեկն է։ Նկատի ունեմ մեր զգացմունքների, վիճակների և մեր ներսում կատարվողի ինքնաբացահայտումը արվեստում ձևակերպման կամ արդեն ստեղծված ինչ-որ բանի ընկալման և դրա մեջ ինքներս մեզ ճանաչելու միջոցով։ Նպատակային արվեստն ուղղված է ուտիլիտար լուծմանը, որն առաջին հերթին լուծում է ֆունկցիոնալ խնդիր։ Դա կարող է լինել և՛ արտադրության ձևավորում՝ աթոռի գյուտի հետ միասին, և՛ դրա հարմարավետություն, կայունություն, դիզայնի երկարակեցություն, և՛ ստեղծագործություն՝ հանուն մեծության, գեղեցկության, տպավորիչ ուժի և անցյալ դարերի ստեղծողների հնարավորությունների: Այսօր դա կարող է ներառել մարքեթինգային ուղղություններ, ներառյալ մրցակցային մրցավազքում իմիջ և առաջատար դիրքեր ձեռք բերել՝ հանուն սպառողների ուշադրության և, հետևաբար, շահույթի: Ինչի՞ միջոցով։ Մեզ շրջապատող ամեն ինչի ձևավորման միջոցով՝ լուսանկարչության, տեսահոլովակի, երգերի, համերի միջոցով: Եվ այս ամենը արվեստ է՝ առաջնային ֆունկցիոնալ խնդիրով։ Ինչու՞ է ամեն ինչ արվեստ: Ընդհանրապես, ըստ , արվեստը զգայական և արտահայտիչ միջոցներով մարդու ինքնաիրացման ձև է։ Մենք հստակ չգիտենք, թե ինչ է արվեստը և ինչ չէ, որովհետև այն միավորում է հեղինակի գաղափարն արտահայտելու հսկայական ձևեր: Դա մարդկանց համար միմյանց հետ շփվելու առաջին միջոցն է և խորը փոխազդեցության առաջնային միջոցը, ցույց տալու, թե ինչ են մտածում, ինչպես են տեսնում աշխարհը և ինչ կա նրանց ներսում: Եկեք այստեղ նշան դնենք մեր հիշողության մեջ և նորից վերադառնանք։ Վիքիպեդիայի Արվեստում յուրաքանչյուր պատկեր, զգացում, պատմություն, մանրուք և գործողություն պարունակում է տեղեկատվություն, գաղափարներ և նույնիսկ ստեղծողի ներկայիս իրականության և անհատականության արտացոլումը լռելյայնորեն: Այնտեղ ստեղծագործողը վերահսկում է ամեն ինչ և ստեղծում է զրոյից՝ ելնելով նրանից, թե ինչպես է դա տեսնում: Ամեն առարկա պատահական չէ և ունի իր դերն ու գաղափարը։ Սա միակ աշխարհն է, որտեղ կապույտ վարագույրները կապույտ վարագույրներ չեն: Դա կարող է լինել մարդկանց ու մի ամբողջ սերնդի ցավը։ Մեկ անձի կողմից ապրած և ներդրված ցավ. Այս կապույտ վարագույրները պարունակում են ոչ միայն հեղինակի և նրա իրական աշխարհի իրական գաղափարը, այլև յուրաքանչյուր դիտողի/ընթերցողի բազմաթիվ մեկնաբանություններ, որտեղ յուրաքանչյուրը կտեսնի իրենը՝ կախված իր փորձից, գիտելիքներից, զգացմունքներից, վիճակից և ներկա իրականությունից: Այս դեպքում ստեղծագործական արտադրանքի նպատակը չի կարող խախտվել: Այն ձեռք կբերվի սպառողի իրական կյանքում զգացմունքների, մտքերի, ներքին բացահայտումների միջոցով: Այստեղ այն թերապևտիկ է արվեստի միջոցով՝ իր ողջ փառքով: Դա որոշակի ժամանակի, աշխարհագրության և սերնդի մարդկանց իրականության կաղապարն է։ Դա միանգամից ամեն ինչի դրոշմն է՝ կարիքների, ցավերի, վախերի, ցանկությունների, հանդիսատեսի մտածողության և աշխարհայացքի: Ահա թե ինչու է այն հարվածում սրտին և ամբողջ ծավալով ռեզոնանսվում, երբ գտնում է իր հանդիսատեսին: Եթե այստեղ, ապա դա երկրորդական է, քանի որ ստեղծագործողի հիմնական խնդիրը իր տեսլականն արտահայտելն է։ Մարքեթինգում ճիշտ հակառակն է: Իրականում, արվեստը նախավերլուծության, ռազմավարական նախադրյալների և հանդիսատեսի հետ աշխատելու հիանալի գրադարան է: Լավ, իսկ զուգահեռ իրականությունների մասին: Արվեստի յուրաքանչյուր դրսեւորում մեզ սուզում է իր իրականության մեջ։ Տեսողական? Գուցե ձայնով: Կամ գուցե համերի սիմֆոնիա նկարե՞լ: Մենք ներսում ենք, մտավոր խորասուզված; մեր ուշադրությունն ամբողջությամբ այնտեղ է, և մենք հետևում ենք իրադարձությունների զարգացմանը, հատկապես, եթե կա սյուժե և կերպարներ: Սկզբում մենք Հոգվարթսի աշխարհում ենք, այնուհետև նստած ենք բազմոցի վրա Ֆլաների Օ'Քոնորի հետ և դիտում ենք նրա սևամորթ տղամարդու փոփոխված էգոն, հետո բռնվել Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի փոթորկի և դիստոպիայի մեջ, ապա պայքարել ապագայի համար ՍՏԱԼԿԵՐ 2-ի աշխարհում. Չորնոբիլի սիրտը, այնուհետև մեր սեփական տիեզերքի մոդելավորումը: Երբեմն դրանք մեզ միանգամայն իրական են թվում. մենք հոգեպես ավելի շատ ժամանակ ենք ապրում այդ աշխարհում, քան մեր իսկ իրական աշխարհում՝ ընկղմման այդ ժամանակահատվածում: Նույնիսկ երբ մենք այլևս չենք շփվում, երբեմն, մենք հոգեպես դեռ այնտեղ ենք: Միակ սթափեցնողը ժամանակն է։ Ինչը թույլ է տալիս մոռանալ: Միակ նրբությունն այն է, որ մենք միշտ հանդիսատես ենք և չենք կարող շփվել տեղի ունեցողի հետ: Զավեշտալին այն է, որ արդեն այս փուլում մեզ ծանոթ և բնական է այլ տիեզերքներ հասկացությունը. միակ հարցը միայն հանդիսատես չլինելու հնարավորությունն է։ Փոխազդեցության նոր ուղիներ Լավ, վերադառնանք իմ «արվեստը փոխգործակցության առաջնային եղանակն է» գաղափարին: Արվեստը նաև մարդկության զարգացման առաջին փոխգործակցության միջոցն է: Ո՞րն է երկրորդը: Մեկը, որը մեզ թույլ տվեց բավականին հեշտությամբ անմիջականորեն հասնել բոլորին ամբողջ մոլորակի վրա: Դա մեզ թույլ տվեց արձագանքներ տալ, բարձրաձայնել ոչ միայն որպես ինչ-որ բանի արձագանք, այլ որպես ստեղծագործող: Այսօր յուրաքանչյուր ոք ունի խոսափող իր ձեռքում և հասանելի է ուշադրությանը: Համացանցը և սոցիալական մեդիան ըստ էության նոր մակարդակի են հասցրել իրողությունների ձևաչափը: Մենք նույնպես մտնում ենք դրանց մեջ, և մտավոր, մենք արդեն մտերիմ ընկերներ ենք հերոսների կամ բլոգերների հետ, քանի որ մտնում ենք տեղեկատվության և ինքնարտահայտման շարունակական հոսքի մեջ՝ : ուրիշի իրականության մեջ, մի աշխարհ, որը գոյություն ունի մեր կյանքին զուգահեռ Եվ դա այլ է, չնայած մենք ապրում ենք նույն ժամանակում։ Միևնույն ժամանակ, մենք դեռևս չենք կարող որևէ բան ազդել կամ փոխել դրանցում։ Միևնույն ժամանակ, մենք ունենք բացարձակ զվարճալի աշխարհ՝ խաղային արդյունաբերություն: Որտեղ մարդիկ (մասնակիցները) կարող են շփվել ստեղծված իրականության հետ և որոշումներ կայացնել: Բայց միայն խաղի կողմից սահմանված կանոնների սահմաններում։ Եվ հիմա, եկեք համատեղենք այն ամենը, ինչ գիտենք. Իրական ֆիզիկական աշխարհ Արվեստը որպես փոխգործակցության միջոց Ինտերնետը որպես տեղեկատվության արագ փոխանակման և պահպանման հարթակ Սոցիալական ցանցերը որպես գործիք, կոպիտ ասած, յուրաքանչյուրի հրապարակային ինքնադրսեւորման համար Գեյմիֆիկացիան որպես իրականության հետաքրքրաշարժ վերափոխված անալոգ Շատ տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են VR, AR և MR-XR Այս ամենը լավ խառնեք, և դուք կստանաք մետավերս: Գիտաֆանտաստիկ երկրպագուները ծափահարում են։ (Նրանք առաջինն էին, որ դա հորինեցին դեռ անցյալ դարում): VR-ի, AR-ի, MR-ի և XR-ի միջև տարբերությունն այն է, թե ինչպես են դրանք մեծացնում իրականությունը: VR-ն մարդուն ընկղմում է վիրտուալ աշխարհում, AR-ը թվային օբյեկտներ է ավելացնում իրական աշխարհին, MR-ն համատեղում է VR-ն և AR-ը, իսկ XR-ն ավելի լայն տերմին է, որն ընդգրկում է իրականությունը մեծացնող բոլոր տեխնոլոգիաները: Ըստ էության, մետավերեսները սոցիալական փոխազդեցության էվոլյուցիայի տրամաբանական հաջորդ քայլն են: Այն ամենը, ինչ առաջ էր եկել, տեխնիկապես էվոլյուցիոն նախապատրաստություն էր և մարդկային ախորժակների, փոխազդեցության մակարդակի և ինքնարտահայտման բարձրացում: Ամեն ինչ սկսվում է արվեստից, և այն մեզ հետ է ընթանում. այն հյուսված է այն ամենի մեջ, ինչ մենք անում ենք, քանի որ դրա միջոցով մենք ցույց ենք տալիս այն ամենը, ինչ մեր ներսում է բոլոր աշխարհներում, բոլոր գործողություններում և դրսևորումներում: Այն ամենը, ինչ մենք անում ենք գիտակցաբար կամ անգիտակցաբար, ունի իմաստ և կրում է խորը նշանակություն, առաջին հերթին, մեզ համար։ Այլ հարց է, եթե ստացվի ուտոպիա, չստացվի։ Հետաքրքիր կլինի հաշվի առնել նաև սա: Առայժմ պատկերացնենք, որ մենք դեռ հնարավորություն ունենք։ Այսպիսով, ինչ կլինի: Արդյո՞ք մենք ֆանտազիա ենք անում՝ հիմնվելով այն ամենի վրա, ինչ մենք արդեն գիտենք: Ոչ ոք հստակ չգիտի, թե դա ինչ է լինելու: Մենք ունենք մոդելավորված օրինակ. դա «Ready Player One» ֆիլմի վիրտուալ զուգահեռ իրականությունն է: Բայց դա նույնպես ամբողջովին խաղային պատմություն է՝ ինքնարտահայտվելու մի քանի վայրերով՝ ավատար և կերպարի բնակավայր + հարակից հանրային տարածքներով, ինչպիսիք են ժամանցի և հանգստի սենյակները, որոնք թուլացնում են առաքելությունների անցումը: Մեր աշխարհում դրա անալոգը, բացի նման ամբողջական VR ներկայությունից, իհարկե, դեռևս Fortnite-ն է, որն ինձ զարմացրեց մեկ այլ օգտագործման դեպքով արգելափակումների ժամանակ: Fortnite-ի հիմնական նպատակը խաղն է, սակայն մարդիկ և ապրանքանիշերը համաճարակի ժամանակ սկսեցին զարգացնել այս վայրը նոր սցենարով՝ ստեղծել վիրտուալ համերգներ, ցուցահանդեսներ և շոուներ: Մարդիկ խաղի մեջ էին մտել սիրելիների հետ ժամանակ անցկացնելու համար, որոնց հետ անհնար էր հանդիպել իրական աշխարհում։ Սրան ավելացնենք ավելի շատ գոյություն ունեցող տարբերակներ և ներկայացումներ. Second Life-ը համարվում է մետավերսի առաջին նախատիպը։ Դա ըստ էության հանրային տարածքների ամբողջություն է: Շրջանակ. Որպեսզի որևէ բան դուրս գա, ձեզ անհրաժեշտ են մարդիկ, բովանդակություն և ենթակառուցվածքներ հարմարավետ փոխգործակցության և առողջ հարթակի համար: Roblox-ը նախագծված է որպես պլատֆորմի կառուցող, որտեղ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական աշխարհը դրա հիման վրա, ձեր սեփական խաղն իր կանոններով: Միևնույն ժամանակ, այն խաչաձև հարթակ է (այսինքն՝ ավատարներն ու սքինները աշխատում են աշխարհի բոլոր անկյուններում՝ հարթակի շրջանակներում): Այնուհետև կա Decentraland-ի տիպի հարթակների մի փոքր փաթեթ, որը կապված է NFT-ի միջոցով վիրտուալ հողատարածք ունենալու հետ, որի վրա կարող եք կառուցել այն, ինչ ցանկանում եք և տարածք վարձակալել: Բայց նորից առանց մարդ-օգտատերերի ու բովանդակության ոչինչ չի զարգանա։ Կլինեն վիրտուալ ուրվական տիեզերքներ: Սրանք բոլորը բրաուզերի վրա հիմնված տարբերակներ են կամ VR: Կան նաև AR զարգացումներ. ում տեսախցիկի միջոցով որս եք անում, հիշու՞մ եք: Եվ այնուհետև կան Microsoft-ի ամենաառաջադեմ ընդլայնված իրականության ակնոցները B2B-ի համար, որոնք թույլ են տալիս աշխատել արտադրությունում և ձեր աչքի առաջ ունենալ ինտերֆեյս, որը բացարձակապես արձագանքում է օդի սեղմումներին՝ անհրաժեշտ ֆունկցիոնալությամբ, հրահանգներով և ակնարկներով: Առայժմ դրանք, կարծես, միակն են, որոնք հասանելի են գնման համար: Նիանտիկի Pokemon Go- Այսպիսով, իմ ենթադրություններն այն մասին, թե ինչպես կստացվի մետա-ն, կարծես ցնցված էվոլյուցիա լինի, քանի որ մեր Web 3.0 ինտերնետի դարաշրջանի հնարավորություններն իրականանում են: Մետավերեսներ 0 Դա սկզբում ծառայությունների զարգացումն ու հանրահռչակումն է որպես նեղ ծառայությունների. ժամանակ, և VR կամ AR հնարավորություններով: Այսինքն՝ մենք աստիճանաբար կբարձրացնենք տեղի ունեցողի ընկղմվածության աստիճանը։ Այո, դրանք այսօր են, բայց դրանք հայտնի չեն, և ինտերֆեյսը դեռ շատ բան է թողնում: Որակը 4K չէ, իհարկե։ Իրավիճակն այսօր և շատ մոտ ապագայում. Apple-ի խառը իրականության ակնոցները պայթեցրել են հանրությանը. Բերեցին Metaverse 0 բայց մի քիչ այլ տարբերակով։ Աշխատանքի, անձնականի, լավի և ժամանցի տարածքի միքս է, որը մենք խնամքով խրախուսել ենք նոութբուքի և հեռախոսի մեջ՝ փորձելով մտնել զուգահեռ իրականություն՝ միախառնված... իրականի հետ: Չկա պատկերացում, թե դա որքանով է հաջողությամբ կիրառվելու առօրյա կյանքում, որքանով է ընդլայնելու մեր հնարավորությունները և, ի վերջո, որքանով է դա այժմ մեր առաջադրանքների և ժամանցի համար։ Մենք փորձում ենք, վերլուծում, հաշվում վիճակագրությունը և հետագա ֆանտազիաներ ենք անում: Metaverses 2.0 Հիշո՞ւմ եք տեխնոլոգիաների մեր խառնուրդը և մարդկանց փոխազդեցությունը: Օ, այո, դա այն է: Ապագա, որն արդեն ծակծկում է մեր երևակայական կրունկները։ Ես դա պատկերացնում եմ այսպես. Համոզված եմ, որ առաջինը չեմ լինի; Նմանատիպ երևակայություններն ինձ ծեծել են առնվազն 30-40 տարի առաջ։ Այսպիսով, դա կլինի ամբողջական ընդլայնված իրականություն՝ անխափան միահյուսված նյութով, որը լիովին ինտեգրված է իրական իրականությանը: Բոլոր տարբեր ծառայությունները, մետա-ցանցերը և խաղերը, ինչպես բրաուզերի վրա հիմնված, այնպես էլ VR-ի և AR-ի վրա, կմիավորվեն ավատարներով և աննկատ անցումներով մի տարածությունից մյուսը, ինչպես այժմ Android-ի կամ iPhone-ի հավելվածները: Եվ մենք շրջելու ենք ակնոցներով, ոսպնյակներով կամ անընդհատ հավելյալ իրականությունը նմանակելու որևէ այլ եղանակով : Եվ միգուցե մենք նույնիսկ կարողանանք տեսնել VR ավատարները, որոնք ներկայումս ինչ-որ առաքելություն են կատարում մեր աշխարհի առանձին շերտում: Գլխավո՞ր: Կամ իրականության ակնոցների միջոցով մենք կարող ենք տեսնել գործընկերոջ անիմացիոն ավատարը պլանավորման հանդիպման ժամանակ, երբ մնացած ներկաները նստած են ուղիղ եթերում, և նա այժմ ֆիզիկապես տանը է: (ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես է այն ցուցադրվում երբ կապույտ վերնաշապիկով տղան ակնոց է դնում) «Ազատ տղան» ֆիլմում, Գումարած, նույն սարքի միջոցով մենք, օրինակ, կկարողանանք անցնել VR-ի, ինչպես նաև համատեղել և, կոպիտ ասած, «նստել միանգամից մի քանի իրականության մեջ»: Շատ հետաքրքիր է, թե դա ինչպես կկապվի՝ միաժամանակ ապահովելով բազմաթիվ D-ներկայության էֆեկտ, այսինքն՝ տեխնիկապես և տնտեսապես մատչելի շոշափելիություն և գուցե նույնիսկ հոտ ու համ: Թե՞ սա շքեղություն կմնա իրական աշխարհում։ Metaverses 3.0 Ես դա տեսնում եմ որպես պետությունների և հաստատությունների մուտք՝ ամբողջությամբ կարգավորելու և գործելու, այլ ոչ թե որպես բովանդակություն ստեղծողներ: Այստեղ նրանք պետք է պայմանավորվեն միմյանց հետ, ինչպես ավիացիայում, քանի որ ֆիզիկական սահմաններ չկան։ Միևնույն ժամանակ, թվում է, թե Չինաստանը, Apple-ը կամ գուցե նույնիսկ Meta Platforms-ը, եթե նրանք ամբողջությամբ չհրաժարվեն այս ուղղությունից, բոլոր հնարավորություններն ունեն առաջին հերթին փորձել նման բան ստեղծել: Չինաստանը առաջատար է իր գլոբալ թվայնացմամբ, WeChat-ի նման հսկայական հարթակներով և կառավարության կողմից սոցիալական վարկանիշով: Եթե ոչ ամբողջը, ապա Meta 1.0-ը հաստատ հնարավոր է։ Եթե, իհարկե, Apple-ը չի շրջանցում նրանց և դեռ չի արտադրում ակնոցները որպես զանգվածային սպառման առաջին Meta 0 նախատիպ: Մի անհանգստացեք, Մեծ եղբայրը կկազմակերպի ամեն ինչ: Հպման սիմուլյացիաներ ստեղծելու համար իրեր հորինելով և հանրահռչակելով, մենք չպետք է սկսենք վիրավորվել, եթե ինքներս մեզ վիրավորենք այնտեղ: Եվ, իհարկե, չի մեռնի, եթե կերպարը հայտնվի այնպիսի իրավիճակում, որտեղ, իրականում, ամեն ինչ ճակատագրական է ավարտվում: Դա ես եմ խոսում Meta 2.0 և ավելի բարձր տարբերակների մասին: Եզրակացություն Ամփոփելու համար, ի՞նչ կտա մեզ հիմնականում մետավերսանտները. Աշխարհի ընդլայնումը՝ վերացնելով մեր իրականության ֆիզիկական սահմանափակումները: Նոր հավաքածուի ստորջրյա ցուցադրությո՞ւն: Խնդիր չկա։ Dior-ն արդեն ունի Roblox-ում: Մարդկանց հավերժական նորությունն ու զարմանքը. Անսովորության, ինքնարտահայտման, չկրկնվող սցենարով խաղային մեխանիկայի հաշվին։ Բացարձակ ընկղմվածություն տարածության հետ: Մենք կարող ենք փոխազդել, փոխվել և ազդել դրա վրա: Կատարվածի արագությունը, ամեն ինչի մատչելիությունը և գրեթե ցանկացած նպատակին հասնելու արդյունավետությունը: Սահմանափակումներ չկան։ Լավ և նոր ալիքներ գովազդի, կոմերցիոն ապրանքների ներկայացման համար (հին օրինակ, բայց շատ լավ. , բացի հայրենի գովազդից, վաճառքի հիանալի ալիքը պետք է պատրաստեր կատալոգներ այն ամենի մասին, ինչ օգտագործվում էր այս արհեստականում քաղաք): Նոր իրականության մեջ մեզ շատ նոր բաներ պետք կգան, և ոչ բոլորը կարող են դրանք մոդելավորել իրենց համար։ «The Truman Show» ֆիլմում Կարծում եմ, որ մենք չենք պատրաստվում անդրադառնալ, թե այսօր ինչ կարող են նշանակել մեզ համար մետավերսիաները: Այո՛, մենք ենք։ Այսպիսով. Metaverse-ը մեծ հող է ալտեր էգոների ծնվելու և սեփական մարմնի, սկզբունքորեն սեփական անձի ժխտման համար: Ձեր ուզած ցանկացած ավատար ստեղծելու ունակությունը կարող է նույնիսկ ավելի չար կատակ խաղալ, քան Instagram-ի դիմակները: Ակտիվության, սնուցման որակի ահռելի նվազում և, սկզբունքորեն, աշխարհի հետ ֆիզիկական փոխգործակցության հաճույքը: Մենք գնալով ավելի շատ կկարողանանք ինչ-որ տեղ նստել և այնտեղ հաճույք և զգացմունք ստանալ: Ֆիզիկական աշխարհն այն ժամանակ պարզապես կաջակցի, ինչպես լիցքավորման կայանը. կերեք ամեն ինչ, որպեսզի պահպանեք մարմինը, և վերջ, վերադարձեք: Հիասթափություն, քանի որ նոր աշխարհը չի լուծի խնդիրները։ Կլինի հույսերի և իրականության անհամապատասխանություն։ Բարև, հոգեկան հիվանդություն: Էլ ավելի մեծ կտրվածություն իրականությունից, որը եթե ձախողվի կամ բարձրացնի գրաքննության ու կանոնակարգման մակարդակը, ձեռքերը կապելու և անօգնականությունը կբազմապատկվի։ Նման իրողություններին ընտելանալը մեծ ազդեցություն է թողնում մեր վերաբերմունքի, հմտությունների և համացանցից դուրս աշխարհին հարմարվելու վրա՝ տնային հմտություններից մինչև սոցիալական: Սոցիոֆոբիա, ագորաֆոբիա, բարև: «Չեղարկել» ֆունկցիայի սովորությունը, որը կարող է սխալներ ստեղծել իրական աշխարհի մեր ընկալման մեջ, ինչը մեզ խանգարում է որևէ բան փոխել, քանի որ մեր աշխարհը գծային է և անհաջող, ինչպես նաև ունի ֆիզիկական սահմանափակումներ: Իրական աշխարհի անկատարությունները կանցնեն մետավերսիա: Պետք է պատրաստ լինել ընդառաջելու այն ամենին, ինչի մասին գրվում է արյունոտ լրատվական ռեպորտաժներում։ Պետք է գիտակցել, որ այսօր մետավերսիան տեխնիկապես անհնար է։ Ոչ մի սերվեր դեռևս չի կարող դիմակայել այս ձևաչափով այդքան շատ տվյալների և մարդկանց: Սա նշանակում է, որ զարգացման համար կարող է պահանջվել 5, 10 կամ 20 տարի : Այժմ մենք սպասում ենք նրա ժողովրդականությանը Metaverse 0-ի մակարդակով և հետագա տեխնիկական զարգացումներին: (Չնայած հոլդինգների համար առևտրային գրավչության պատճառով նրանք կարող են բավարարել 5 տարին)