paint-brush
Metaverse 0, 2.0, 3.0. Ինչպե՞ս եմ տեսնում մեր փոխգործակցության ապագան:կողմից@jjjjjjj
266 ընթերցումներ

Metaverse 0, 2.0, 3.0. Ինչպե՞ս եմ տեսնում մեր փոխգործակցության ապագան:

կողմից jjjjj12m2024/09/24
Read on Terminal Reader

Չափազանց երկար; Կարդալ

Ամեն ինչ սկսվում է արվեստից, և այն մեզ հետ է ընթանում. այն հյուսված է այն ամենի մեջ, ինչ մենք անում ենք, քանի որ դրա միջոցով մենք ցույց ենք տալիս այն ամենը, ինչ մեր ներսում է:
featured image - Metaverse 0, 2.0, 3.0. Ինչպե՞ս եմ տեսնում մեր փոխգործակցության ապագան:
jjjjj HackerNoon profile picture

Metaverses - տեխնիկական հնարավորությունների, ֆանտազիայի և արվեստի սիներգիա: Բայց դա ավելի ծավալուն հասկանալու համար սկսենք սկզբունքորեն տիեզերքներից՝ զուգահեռ աշխարհներից՝ «իրականության արտացոլումներից», որոնք միշտ եղել են։


Արվեստ. Ամբողջական պատկերի համար կարևոր է հասկանալ, թե ինչ նկատի ունեմ դրա տակ, ինչու է դա և ինչ է տալիս մարդուն մինչև վերջ:


Եկեք միանգամից ուտիլիտարիստական դնենք: Ես առանձնացնում եմ 4 նպատակ.


  1. Որոշ տեղեկություններ հավաքելու համար ուրիշներին ավելի հեշտ փոխանցելու համար: Դա քարանձավային նկարներ են, առաջին պատմություններն են, նույնիսկ լեզվի և գրի ստեղծումն է որպես մարդկանց միջև ամեն ինչի հաղորդակցման և փոխանցման գործիք: Արվեստի բուն էությունը. Մենք մաքուր տեղեկատվություն, հաղորդագրություններ կամ պատմություններ ենք փոխանցում դրա բոլոր ձևերով:


  2. Ստեղծել մեկ այլ աշխարհ՝ ըստ քո կանոնների, երևակայություն, որտեղ կարող ես փախչել շրջապատող իրականությունից կամ մեծացնել/փոխել այն քո ստեղծագործական ուժով: Ցանկություն ստեղծելու այն, ինչ չկա. սա հենց աշխարհների տունն է, ֆուտուրիզմը, աշխարհին նայելու և այն մեկնաբանելու փորձերը: Մարդկությանը միշտ պակասել է այն, ինչ ունի լռելյայն, քանի որ մենք ունենք երևակայություն և նորի հավերժական ծարավ (հուսանք, որ դա մեզ չի տանի դեպի զարմանալի նոր աշխարհ՝ մեր մրցավազքում զարմանալիորեն նորի համար) :


  3. Ինքնարտացոլումը ներքին վիճակի ինքնարտահայտումն է թեթևացման և ինքնըմբռնման համար, որը հոգեբանական անհրաժեշտություն է, փորձի թերապևտիկ փոխանցում մտքից դեպի հոգեկան դատապարտելի բան: Հաճախ սեղանի մեջ, հաճախ առանց նպատակի կամ ուտիլիտար գաղափարի, հաճախ դրսևորման տարանջատված դրվագներ: Իրականում սա արվեստի կարողություններից մեկն է։ Նկատի ունեմ մեր զգացմունքների, վիճակների և մեր ներսում կատարվողի ինքնաբացահայտումը արվեստում ձևակերպման կամ արդեն ստեղծված ինչ-որ բանի ընկալման և դրա մեջ ինքներս մեզ ճանաչելու միջոցով։


  4. Նպատակային արվեստն ուղղված է ուտիլիտար լուծմանը, որն առաջին հերթին լուծում է ֆունկցիոնալ խնդիր։ Դա կարող է լինել և՛ արտադրության ձևավորում՝ աթոռի գյուտի հետ միասին, և՛ դրա հարմարավետություն, կայունություն, դիզայնի երկարակեցություն, և՛ ստեղծագործություն՝ հանուն մեծության, գեղեցկության, տպավորիչ ուժի և անցյալ դարերի ստեղծողների հնարավորությունների:


    Այսօր դա կարող է ներառել մարքեթինգային ուղղություններ, ներառյալ մրցակցային մրցավազքում իմիջ և առաջատար դիրքեր ձեռք բերել՝ հանուն սպառողների ուշադրության և, հետևաբար, շահույթի: Ինչի՞ միջոցով։ Մեզ շրջապատող ամեն ինչի ձևավորման միջոցով՝ լուսանկարչության, տեսահոլովակի, երգերի, համերի միջոցով: Եվ այս ամենը արվեստ է՝ առաջնային ֆունկցիոնալ խնդիրով։

Ինչու՞ է ամեն ինչ արվեստ:


Ընդհանրապես, ըստ Վիքիպեդիայի , արվեստը զգայական և արտահայտիչ միջոցներով մարդու ինքնաիրացման ձև է։ Մենք հստակ չգիտենք, թե ինչ է արվեստը և ինչ չէ, որովհետև այն միավորում է հեղինակի գաղափարն արտահայտելու հսկայական ձևեր: Դա մարդկանց համար միմյանց հետ շփվելու առաջին միջոցն է և խորը փոխազդեցության առաջնային միջոցը, ցույց տալու, թե ինչ են մտածում, ինչպես են տեսնում աշխարհը և ինչ կա նրանց ներսում: Եկեք այստեղ նշան դնենք մեր հիշողության մեջ և նորից վերադառնանք։


Արվեստում յուրաքանչյուր պատկեր, զգացում, պատմություն, մանրուք և գործողություն պարունակում է տեղեկատվություն, գաղափարներ և նույնիսկ ստեղծողի ներկայիս իրականության և անհատականության արտացոլումը լռելյայնորեն: Այնտեղ ստեղծագործողը վերահսկում է ամեն ինչ և ստեղծում է զրոյից՝ ելնելով նրանից, թե ինչպես է դա տեսնում: Ամեն առարկա պատահական չէ և ունի իր դերն ու գաղափարը։


Սա միակ աշխարհն է, որտեղ կապույտ վարագույրները կապույտ վարագույրներ չեն: Դա կարող է լինել մարդկանց ու մի ամբողջ սերնդի ցավը։ Մեկ անձի կողմից ապրած և ներդրված ցավ. Այս կապույտ վարագույրները պարունակում են ոչ միայն հեղինակի և նրա իրական աշխարհի իրական գաղափարը, այլև յուրաքանչյուր դիտողի/ընթերցողի բազմաթիվ մեկնաբանություններ, որտեղ յուրաքանչյուրը կտեսնի իրենը՝ կախված իր փորձից, գիտելիքներից, զգացմունքներից, վիճակից և ներկա իրականությունից:


Այս դեպքում ստեղծագործական արտադրանքի նպատակը չի կարող խախտվել: Այն ձեռք կբերվի սպառողի իրական կյանքում զգացմունքների, մտքերի, ներքին բացահայտումների միջոցով: Այստեղ այն թերապևտիկ է արվեստի միջոցով՝ իր ողջ փառքով:


Դա որոշակի ժամանակի, աշխարհագրության և սերնդի մարդկանց իրականության կաղապարն է։ Դա միանգամից ամեն ինչի դրոշմն է՝ կարիքների, ցավերի, վախերի, ցանկությունների, հանդիսատեսի մտածողության և աշխարհայացքի: Ահա թե ինչու է այն հարվածում սրտին և ամբողջ ծավալով ռեզոնանսվում, երբ գտնում է իր հանդիսատեսին: Եթե այստեղ, ապա դա երկրորդական է, քանի որ ստեղծագործողի հիմնական խնդիրը իր տեսլականն արտահայտելն է։ Մարքեթինգում ճիշտ հակառակն է: Իրականում, արվեստը նախավերլուծության, ռազմավարական նախադրյալների և հանդիսատեսի հետ աշխատելու հիանալի գրադարան է:

Լավ, իսկ զուգահեռ իրականությունների մասին:



Արվեստի յուրաքանչյուր դրսեւորում մեզ սուզում է իր իրականության մեջ։ Սկզբում մենք Հոգվարթսի աշխարհում ենք, այնուհետև նստած ենք բազմոցի վրա Ֆլաների Օ'Քոնորի հետ և դիտում ենք նրա սևամորթ տղամարդու փոփոխված էգոն, հետո բռնվել Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի փոթորկի և դիստոպիայի մեջ, ապա պայքարել ապագայի համար ՍՏԱԼԿԵՐ 2-ի աշխարհում. Չորնոբիլի սիրտը, այնուհետև մեր սեփական տիեզերքի մոդելավորումը: Տեսողական? Գուցե ձայնով: Կամ գուցե համերի սիմֆոնիա նկարե՞լ: Մենք ներսում ենք, մտավոր խորասուզված; մեր ուշադրությունն ամբողջությամբ այնտեղ է, և մենք հետևում ենք իրադարձությունների զարգացմանը, հատկապես, եթե կա սյուժե և կերպարներ:


Երբեմն դրանք մեզ միանգամայն իրական են թվում. մենք հոգեպես ավելի շատ ժամանակ ենք ապրում այդ աշխարհում, քան մեր իսկ իրական աշխարհում՝ ընկղմման այդ ժամանակահատվածում: Նույնիսկ երբ մենք այլևս չենք շփվում, երբեմն, մենք հոգեպես դեռ այնտեղ ենք: Միակ սթափեցնողը ժամանակն է։ Ինչը թույլ է տալիս մոռանալ:


Միակ նրբությունն այն է, որ մենք միշտ հանդիսատես ենք և չենք կարող շփվել տեղի ունեցողի հետ: Զավեշտալին այն է, որ արդեն այս փուլում մեզ ծանոթ և բնական է այլ տիեզերքներ հասկացությունը. միակ հարցը միայն հանդիսատես չլինելու հնարավորությունն է։

Փոխազդեցության նոր ուղիներ


Լավ, վերադառնանք իմ «արվեստը փոխգործակցության առաջնային եղանակն է» գաղափարին: Արվեստը նաև մարդկության զարգացման առաջին փոխգործակցության միջոցն է:


Ո՞րն է երկրորդը: Մեկը, որը մեզ թույլ տվեց բավականին հեշտությամբ անմիջականորեն հասնել բոլորին ամբողջ մոլորակի վրա: Դա մեզ թույլ տվեց արձագանքներ տալ, բարձրաձայնել ոչ միայն որպես ինչ-որ բանի արձագանք, այլ որպես ստեղծագործող: Այսօր յուրաքանչյուր ոք ունի խոսափող իր ձեռքում և հասանելի է ուշադրությանը:


Համացանցը և սոցիալական մեդիան ըստ էության նոր մակարդակի են հասցրել իրողությունների ձևաչափը: Մենք նույնպես մտնում ենք դրանց մեջ, և մտավոր, մենք արդեն մտերիմ ընկերներ ենք հերոսների կամ բլոգերների հետ, քանի որ մտնում ենք տեղեկատվության և ինքնարտահայտման շարունակական հոսքի մեջ՝ ուրիշի իրականության մեջ, մի աշխարհ, որը գոյություն ունի մեր կյանքին զուգահեռ :


Եվ դա այլ է, չնայած մենք ապրում ենք նույն ժամանակում։ Միևնույն ժամանակ, մենք դեռևս չենք կարող որևէ բան ազդել կամ փոխել դրանցում։


Միևնույն ժամանակ, մենք ունենք բացարձակ զվարճալի աշխարհ՝ խաղային արդյունաբերություն: Որտեղ մարդիկ (մասնակիցները) կարող են շփվել ստեղծված իրականության հետ և որոշումներ կայացնել: Բայց միայն խաղի կողմից սահմանված կանոնների սահմաններում։


Եվ հիմա, եկեք համատեղենք այն ամենը, ինչ գիտենք.


  • Իրական ֆիզիկական աշխարհ
  • Արվեստը որպես փոխգործակցության միջոց
  • Ինտերնետը որպես տեղեկատվության արագ փոխանակման և պահպանման հարթակ
  • Սոցիալական ցանցերը որպես գործիք, կոպիտ ասած, յուրաքանչյուրի հրապարակային ինքնադրսեւորման համար
  • Գեյմիֆիկացիան որպես իրականության հետաքրքրաշարժ վերափոխված անալոգ
  • Շատ տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են VR, AR և MR-XR


Այս ամենը լավ խառնեք, և դուք կստանաք մետավերս: Գիտաֆանտաստիկ երկրպագուները ծափահարում են։ (Նրանք առաջինն էին, որ դա հորինեցին դեռ անցյալ դարում):


VR-ի, AR-ի, MR-ի և XR-ի միջև տարբերությունն այն է, թե ինչպես են դրանք մեծացնում իրականությունը: VR-ն մարդուն ընկղմում է վիրտուալ աշխարհում, AR-ը թվային օբյեկտներ է ավելացնում իրական աշխարհին, MR-ն համատեղում է VR-ն և AR-ը, իսկ XR-ն ավելի լայն տերմին է, որն ընդգրկում է իրականությունը մեծացնող բոլոր տեխնոլոգիաները:


Ըստ էության, մետավերեսները սոցիալական փոխազդեցության էվոլյուցիայի տրամաբանական հաջորդ քայլն են: Այն ամենը, ինչ առաջ էր եկել, տեխնիկապես էվոլյուցիոն նախապատրաստություն էր և մարդկային ախորժակների, փոխազդեցության մակարդակի և ինքնարտահայտման բարձրացում:


Ամեն ինչ սկսվում է արվեստից, և այն մեզ հետ է ընթանում. այն հյուսված է այն ամենի մեջ, ինչ մենք անում ենք, քանի որ դրա միջոցով մենք ցույց ենք տալիս այն ամենը, ինչ մեր ներսում է բոլոր աշխարհներում, բոլոր գործողություններում և դրսևորումներում: Այն ամենը, ինչ մենք անում ենք գիտակցաբար կամ անգիտակցաբար, ունի իմաստ և կրում է խորը նշանակություն, առաջին հերթին, մեզ համար։


Այլ հարց է, եթե ստացվի ուտոպիա, չստացվի։ Հետաքրքիր կլինի հաշվի առնել նաև սա: Առայժմ պատկերացնենք, որ մենք դեռ հնարավորություն ունենք։

Այսպիսով, ինչ կլինի: Արդյո՞ք մենք ֆանտազիա ենք անում՝ հիմնվելով այն ամենի վրա, ինչ մենք արդեն գիտենք:


Ոչ ոք հստակ չգիտի, թե դա ինչ է լինելու: Մենք ունենք մոդելավորված օրինակ. դա «Ready Player One» ֆիլմի վիրտուալ զուգահեռ իրականությունն է:


Բայց դա նույնպես ամբողջովին խաղային պատմություն է՝ ինքնարտահայտվելու մի քանի վայրերով՝ ավատար և կերպարի բնակավայր + հարակից հանրային տարածքներով, ինչպիսիք են ժամանցի և հանգստի սենյակները, որոնք թուլացնում են առաքելությունների անցումը:


Մեր աշխարհում դրա անալոգը, բացի նման ամբողջական VR ներկայությունից, իհարկե, դեռևս Fortnite-ն է, որն ինձ զարմացրեց մեկ այլ օգտագործման դեպքով արգելափակումների ժամանակ: Fortnite-ի հիմնական նպատակը խաղն է, սակայն մարդիկ և ապրանքանիշերը համաճարակի ժամանակ սկսեցին զարգացնել այս վայրը նոր սցենարով՝ ստեղծել վիրտուալ համերգներ, ցուցահանդեսներ և շոուներ: Մարդիկ խաղի մեջ էին մտել սիրելիների հետ ժամանակ անցկացնելու համար, որոնց հետ անհնար էր հանդիպել իրական աշխարհում։


Սրան ավելացնենք ավելի շատ գոյություն ունեցող տարբերակներ և ներկայացումներ.


  • Second Life-ը համարվում է մետավերսի առաջին նախատիպը։ Դա ըստ էության հանրային տարածքների ամբողջություն է: Շրջանակ. Որպեսզի որևէ բան դուրս գա, ձեզ անհրաժեշտ են մարդիկ, բովանդակություն և ենթակառուցվածքներ հարմարավետ փոխգործակցության և առողջ հարթակի համար:


  • Roblox-ը նախագծված է որպես պլատֆորմի կառուցող, որտեղ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական աշխարհը դրա հիման վրա, ձեր սեփական խաղն իր կանոններով: Միևնույն ժամանակ, այն խաչաձև հարթակ է (այսինքն՝ ավատարներն ու սքինները աշխատում են աշխարհի բոլոր անկյուններում՝ հարթակի շրջանակներում):


  • Այնուհետև կա Decentraland-ի տիպի հարթակների մի փոքր փաթեթ, որը կապված է NFT-ի միջոցով վիրտուալ հողատարածք ունենալու հետ, որի վրա կարող եք կառուցել այն, ինչ ցանկանում եք և տարածք վարձակալել:


  • Բայց նորից առանց մարդ-օգտատերերի ու բովանդակության ոչինչ չի զարգանա։ Կլինեն վիրտուալ ուրվական տիեզերքներ:


Սրանք բոլորը բրաուզերի վրա հիմնված տարբերակներ են կամ VR: Կան նաև AR զարգացումներ.


Նիանտիկի Pokemon Go- ում տեսախցիկի միջոցով որս եք անում, հիշու՞մ եք: Եվ այնուհետև կան Microsoft-ի ամենաառաջադեմ ընդլայնված իրականության ակնոցները B2B-ի համար, որոնք թույլ են տալիս աշխատել արտադրությունում և ձեր աչքի առաջ ունենալ ինտերֆեյս, որը բացարձակապես արձագանքում է օդի սեղմումներին՝ անհրաժեշտ ֆունկցիոնալությամբ, հրահանգներով և ակնարկներով: Առայժմ դրանք, կարծես, միակն են, որոնք հասանելի են գնման համար:


Այսպիսով, իմ ենթադրություններն այն մասին, թե ինչպես կստացվի մետա-ն, կարծես ցնցված էվոլյուցիա լինի, քանի որ մեր Web 3.0 ինտերնետի դարաշրջանի հնարավորություններն իրականանում են:

Մետավերեսներ 0

Իրավիճակն այսօր և շատ մոտ ապագայում. Դա սկզբում ծառայությունների զարգացումն ու հանրահռչակումն է որպես նեղ ծառայությունների. ժամանակ, և VR կամ AR հնարավորություններով: Այսինքն՝ մենք աստիճանաբար կբարձրացնենք տեղի ունեցողի ընկղմվածության աստիճանը։ Այո, դրանք այսօր են, բայց դրանք հայտնի չեն, և ինտերֆեյսը դեռ շատ բան է թողնում: Որակը 4K չէ, իհարկե։


Apple-ի խառը իրականության ակնոցները պայթեցրել են հանրությանը. Բերեցին Metaverse 0 բայց մի քիչ այլ տարբերակով։ Աշխատանքի, անձնականի, լավի և ժամանցի տարածքի միքս է, որը մենք խնամքով խրախուսել ենք նոութբուքի և հեռախոսի մեջ՝ փորձելով մտնել զուգահեռ իրականություն՝ միախառնված... իրականի հետ: Չկա պատկերացում, թե դա որքանով է հաջողությամբ կիրառվելու առօրյա կյանքում, որքանով է ընդլայնելու մեր հնարավորությունները և, ի վերջո, որքանով է դա այժմ մեր առաջադրանքների և ժամանցի համար։


Մենք փորձում ենք, վերլուծում, հաշվում վիճակագրությունը և հետագա ֆանտազիաներ ենք անում:

Metaverses 2.0

Հիշո՞ւմ եք տեխնոլոգիաների մեր խառնուրդը և մարդկանց փոխազդեցությունը: Օ, այո, դա այն է: Ապագա, որն արդեն ծակծկում է մեր երևակայական կրունկները։


Ես դա պատկերացնում եմ այսպես. Համոզված եմ, որ առաջինը չեմ լինի; Նմանատիպ երևակայություններն ինձ ծեծել են առնվազն 30-40 տարի առաջ։


Այսպիսով, դա կլինի ամբողջական ընդլայնված իրականություն՝ անխափան միահյուսված նյութով, որը լիովին ինտեգրված է իրական իրականությանը: Բոլոր տարբեր ծառայությունները, մետա-ցանցերը և խաղերը, ինչպես բրաուզերի վրա հիմնված, այնպես էլ VR-ի և AR-ի վրա, կմիավորվեն ավատարներով և աննկատ անցումներով մի տարածությունից մյուսը, ինչպես այժմ Android-ի կամ iPhone-ի հավելվածները:


Եվ մենք շրջելու ենք ակնոցներով, ոսպնյակներով կամ անընդհատ հավելյալ իրականությունը նմանակելու որևէ այլ եղանակով (ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես է այն ցուցադրվում «Ազատ տղան» ֆիլմում, երբ կապույտ վերնաշապիկով տղան ակնոց է դնում) : Եվ միգուցե մենք նույնիսկ կարողանանք տեսնել VR ավատարները, որոնք ներկայումս ինչ-որ առաքելություն են կատարում մեր աշխարհի առանձին շերտում: Գլխավո՞ր: Կամ իրականության ակնոցների միջոցով մենք կարող ենք տեսնել գործընկերոջ անիմացիոն ավատարը պլանավորման հանդիպման ժամանակ, երբ մնացած ներկաները նստած են ուղիղ եթերում, և նա այժմ ֆիզիկապես տանը է:


Գումարած, նույն սարքի միջոցով մենք, օրինակ, կկարողանանք անցնել VR-ի, ինչպես նաև համատեղել և, կոպիտ ասած, «նստել միանգամից մի քանի իրականության մեջ»: Շատ հետաքրքիր է, թե դա ինչպես կկապվի՝ միաժամանակ ապահովելով բազմաթիվ D-ներկայության էֆեկտ, այսինքն՝ տեխնիկապես և տնտեսապես մատչելի շոշափելիություն և գուցե նույնիսկ հոտ ու համ: Թե՞ սա շքեղություն կմնա իրական աշխարհում։

Metaverses 3.0

Ես դա տեսնում եմ որպես պետությունների և հաստատությունների մուտք՝ ամբողջությամբ կարգավորելու և գործելու, այլ ոչ թե որպես բովանդակություն ստեղծողներ: Այստեղ նրանք պետք է պայմանավորվեն միմյանց հետ, ինչպես ավիացիայում, քանի որ ֆիզիկական սահմաններ չկան։


Միևնույն ժամանակ, թվում է, թե Չինաստանը, Apple-ը կամ գուցե նույնիսկ Meta Platforms-ը, եթե նրանք ամբողջությամբ չհրաժարվեն այս ուղղությունից, բոլոր հնարավորություններն ունեն առաջին հերթին փորձել նման բան ստեղծել: Չինաստանը առաջատար է իր գլոբալ թվայնացմամբ, WeChat-ի նման հսկայական հարթակներով և կառավարության կողմից սոցիալական վարկանիշով: Եթե ոչ ամբողջը, ապա Meta 1.0-ը հաստատ հնարավոր է։ Եթե, իհարկե, Apple-ը չի շրջանցում նրանց և դեռ չի արտադրում ակնոցները որպես զանգվածային սպառման առաջին Meta 0 նախատիպ:


Մի անհանգստացեք, Մեծ եղբայրը կկազմակերպի ամեն ինչ:


Հպման սիմուլյացիաներ ստեղծելու համար իրեր հորինելով և հանրահռչակելով, մենք չպետք է սկսենք վիրավորվել, եթե ինքներս մեզ վիրավորենք այնտեղ: Եվ, իհարկե, չի մեռնի, եթե կերպարը հայտնվի այնպիսի իրավիճակում, որտեղ, իրականում, ամեն ինչ ճակատագրական է ավարտվում: Դա ես եմ խոսում Meta 2.0 և ավելի բարձր տարբերակների մասին:

Եզրակացություն

Ամփոփելու համար, ի՞նչ կտա մեզ հիմնականում մետավերսանտները.


  • Աշխարհի ընդլայնումը՝ վերացնելով մեր իրականության ֆիզիկական սահմանափակումները: Նոր հավաքածուի ստորջրյա ցուցադրությո՞ւն: Խնդիր չկա։ Dior-ն արդեն ունի Roblox-ում:


  • Մարդկանց հավերժական նորությունն ու զարմանքը. Անսովորության, ինքնարտահայտման, չկրկնվող սցենարով խաղային մեխանիկայի հաշվին։


  • Բացարձակ ընկղմվածություն տարածության հետ: Մենք կարող ենք փոխազդել, փոխվել և ազդել դրա վրա: Կատարվածի արագությունը, ամեն ինչի մատչելիությունը և գրեթե ցանկացած նպատակին հասնելու արդյունավետությունը: Սահմանափակումներ չկան։


  • Լավ և նոր ալիքներ գովազդի, կոմերցիոն ապրանքների ներկայացման համար (հին օրինակ, բայց շատ լավ. «The Truman Show» ֆիլմում , բացի հայրենի գովազդից, վաճառքի հիանալի ալիքը պետք է պատրաստեր կատալոգներ այն ամենի մասին, ինչ օգտագործվում էր այս արհեստականում քաղաք): Նոր իրականության մեջ մեզ շատ նոր բաներ պետք կգան, և ոչ բոլորը կարող են դրանք մոդելավորել իրենց համար։


Կարծում եմ, որ մենք չենք պատրաստվում անդրադառնալ, թե այսօր ինչ կարող են նշանակել մեզ համար մետավերսիաները: Այո՛, մենք ենք։ Այսպիսով.


  • Metaverse-ը մեծ հող է ալտեր էգոների ծնվելու և սեփական մարմնի, սկզբունքորեն սեփական անձի ժխտման համար: Ձեր ուզած ցանկացած ավատար ստեղծելու ունակությունը կարող է նույնիսկ ավելի չար կատակ խաղալ, քան Instagram-ի դիմակները:


  • Ակտիվության, սնուցման որակի ահռելի նվազում և, սկզբունքորեն, աշխարհի հետ ֆիզիկական փոխգործակցության հաճույքը: Մենք գնալով ավելի շատ կկարողանանք ինչ-որ տեղ նստել և այնտեղ հաճույք և զգացմունք ստանալ: Ֆիզիկական աշխարհն այն ժամանակ պարզապես կաջակցի, ինչպես լիցքավորման կայանը. կերեք ամեն ինչ, որպեսզի պահպանեք մարմինը, և վերջ, վերադարձեք:


  • Հիասթափություն, քանի որ նոր աշխարհը չի լուծի խնդիրները։ Կլինի հույսերի և իրականության անհամապատասխանություն։ Բարև, հոգեկան հիվանդություն:


  • Էլ ավելի մեծ կտրվածություն իրականությունից, որը եթե ձախողվի կամ բարձրացնի գրաքննության ու կանոնակարգման մակարդակը, ձեռքերը կապելու և անօգնականությունը կբազմապատկվի։ Նման իրողություններին ընտելանալը մեծ ազդեցություն է թողնում մեր վերաբերմունքի, հմտությունների և համացանցից դուրս աշխարհին հարմարվելու վրա՝ տնային հմտություններից մինչև սոցիալական: Սոցիոֆոբիա, ագորաֆոբիա, բարև:


  • «Չեղարկել» ֆունկցիայի սովորությունը, որը կարող է սխալներ ստեղծել իրական աշխարհի մեր ընկալման մեջ, ինչը մեզ խանգարում է որևէ բան փոխել, քանի որ մեր աշխարհը գծային է և անհաջող, ինչպես նաև ունի ֆիզիկական սահմանափակումներ:


  • Իրական աշխարհի անկատարությունները կանցնեն մետավերսիա: Պետք է պատրաստ լինել ընդառաջելու այն ամենին, ինչի մասին գրվում է արյունոտ լրատվական ռեպորտաժներում։


Պետք է գիտակցել, որ այսօր մետավերսիան տեխնիկապես անհնար է։ Ոչ մի սերվեր դեռևս չի կարող դիմակայել այս ձևաչափով այդքան շատ տվյալների և մարդկանց: Սա նշանակում է, որ զարգացման համար կարող է պահանջվել 5, 10 կամ 20 տարի (Չնայած հոլդինգների համար առևտրային գրավչության պատճառով նրանք կարող են բավարարել 5 տարին) : Այժմ մենք սպասում ենք նրա ժողովրդականությանը Metaverse 0-ի մակարդակով և հետագա տեխնիկական զարգացումներին: