2001 में, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने टाई-इन उपन्यास द फॉल ऑफ रीच के साथ हेलो: कॉम्बैट इवोल्यूशन लॉन्च किया, जिसके लेखक एरिक नाइलंड थे, जिन्होंने 2003 में फर्स्ट स्ट्राइक और 2006 में घोस्ट्स ऑफ ओनिक्स लिखा था। तब से, नौ अन्य लेखकों ने उपन्यासों में योगदान दिया है। श्रृंखला, हेलो के लगातार बढ़ते ब्रह्मांड में और अधिक विद्या जोड़ रही है। इन लेखकों में से एक ट्रॉय डेनिंग हैं, जिन्होंने हेलो: लास्ट लाइट, हेलो: रिट्रीब्यूशन, हेलो: ओब्लिवियन और हेलो: शैडोज़ ऑफ रीच जैसी रचनाएँ लिखीं।
मुझे लगता है कि यह आठवीं कक्षा में था, इसलिए शायद 13-14 साल की उम्र होगी। हमारे अंग्रेजी शिक्षक ने हमें एक जर्नल रखने का काम सौंपा था, लेकिन कामकाज और स्की टीम अभ्यास के बारे में दैनिक प्रविष्टियाँ लिखना उबाऊ लगता था। इसलिए मैंने इसके बजाय कहानियाँ लिखना शुरू कर दिया।
मुझे लगता है कि मुझे लिखने में दिलचस्पी इसलिए हुई क्योंकि मैं छोटी उम्र से ही पढ़ने का शौकीन था। मैं असिमोव, हेनलेन, टॉल्किन, बरोज़ द्वारा बनाई गई दुनिया में खो गया और अपने स्वयं के संस्करणों की कल्पना करना शुरू कर दिया। सबसे पहले, मेरी दुनिया जो कुछ भी मैं पढ़ रहा था उससे काफी व्युत्पन्न था, लेकिन जैसे-जैसे मेरे संग्रह का विस्तार हुआ, वैसे-वैसे मेरी कल्पना भी बढ़ती गई। ज्यादा समय नहीं लगा - शायद तीन या चार साल - इससे पहले कि मेरे दिमाग में दुनिया काफी मौलिक (कम से कम मुझे) लगने लगे, और मुझे ऐसा लगने लगा कि मेरे पास कागज पर उतारने लायक कुछ है। आप जानते हैं, मैं क्लार्क या लीबर की कुछ रचनाएँ पढ़ता हूँ और सोचता हूँ कि "मैं ऐसा कर सकता हूँ!"
निःसंदेह, मैं नहीं कर सका। एक सच्चे गुरु की पहचान उनके काम को सहज बनाना है, और जिन लेखकों को मैं पढ़ रहा था उनके बारे में यह निश्चित रूप से सच था। अपना पहला उपन्यास प्रकाशित करने से पहले मुझे पंद्रह साल, अंग्रेजी में बीए और एक संपादक और टेबलटॉप गेम डिजाइनर के रूप में आठ साल का अनुभव लगा।
लेखन पर मेरी दो पसंदीदा पुस्तकें हैं
जब मैंने शुरुआत की तो मैं किंग की तरह था। मैंने अभी शुरुआत की है और कहानी को वहां ले जाने दिया जहां वह चाहती थी। यह अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार है, लेकिन अंत में आप कई बॉक्स घाटियों में भटकते हैं और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए पीछे हटना पड़ता है। यदि आपके पास बुरे मोड़ों को संभालने के लिए समय और आत्मविश्वास है, तो यह वास्तव में कुछ अद्भुत परिणाम दे सकता है। इसी तरह मैंने प्रिज्म पेंटाड (डार्क सन) और पेजेस ऑफ पेन (प्लेनस्केप) लिखा। लेकिन मेरे पास अधूरी किताबों से भरी एक दराज भी है जिसे मैं समझ नहीं पा रहा हूं कि इसे कैसे ठीक करूं।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि जब मैं उन लोगों के साथ काम करने लगा जो मुझे व्यक्तिगत रूप से जानते थे (जैसा कि डंगऑन और ड्रेगन सामग्री के संपादकों ने किया था) तो उन लोगों के साथ काम करना शुरू कर दिया जो स्टार वार्स और हेलो जैसे लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) के लिए लिखने के लिए मुझसे संपर्क कर रहे थे, प्रक्रिया बहुत अधिक संरचित होने की आवश्यकता है। वे पुस्तकें एक प्रमुख प्रकाशन कार्यक्रम का हिस्सा हैं जो अन्य माध्यमों जैसे कि फिल्में, टीवी, गेम, कॉमिक्स आदि से जुड़ी हैं। आमतौर पर एक दर्जन से अधिक निर्णय निर्माता होते हैं (प्रकाशन गृह संपादक, आईपी से निरंतरता संपादक, अधिकारी, विपणन लोग) ). वे सिर्फ यह नहीं कह सकते हैं, "लेडी ऑफ पेन पर आधारित एक किताब लिखें" (जैसा कि पेज ऑफ पेन के मामले में था) या "हमें उस खेल की दुनिया में सेट की गई पांच किताबों की श्रृंखला दें जिसे आपने अभी डिज़ाइन किया है" (जैसा कि मामला था) डार्क सन किताबों के साथ)। हर किसी को कहानी पर पहले से सहमत होना होगा और इसके लिए विस्तृत रूपरेखा की आवश्यकता होगी।
तो अब, मैं ब्रूक्स की तरह अधिक काम करता हूँ। पहले अध्याय का पहला शब्द लिखने से पहले मैं विस्तृत रूपरेखा तैयार करता हूँ। सभी संपादक और अधिकारी और कभी-कभी मार्केटिंग से जुड़े लोग भी सुझाव देते हैं और नोट्स पेश करते हैं, जब तक कि अंततः हमें कुछ ऐसा न मिल जाए जिस पर हम सभी सहमत हों। जब तक हम समाप्त कर लेंगे, मेरे पास कहानी आर्क, चरित्र आर्क, सेटिंग्स और अधिकांश अन्य कहानी तत्वों की एक बहुत स्पष्ट तस्वीर है।
इसका मतलब यह नहीं है कि रूपरेखा से कभी भी कुछ भी भिन्न नहीं होता है, क्योंकि यह अक्सर होता है। लेकिन जब ऐसा होता है, तो हमारे पास एक सामान्य नक्शा होता है, और हम सभी उन परिवर्तनों पर सहमत हो सकते हैं जिनकी मुझे आवश्यकता है/जो मैं करना चाहता हूं। (या कुछ और भी बेहतर करें, जो अक्सर हर किसी के इनपुट देने के बाद वैसा ही हो जाता है)।
नौसिखिया/युवा लेखकों के लिए, जो भी आप शुरू करते हैं उसे पूरा करना हमेशा सबसे कठिन हिस्सा होता है। वे जो कर रहे हैं उसमें आत्मविश्वास खो देते हैं, क्योंकि वे पुनरीक्षण प्रक्रिया से नहीं गुजरे हैं और यह नहीं समझते हैं कि किसी भी उपन्यास का पहला मसौदा सिर्फ कच्चा अयस्क है। क्रशर और प्लवन टैंकों के माध्यम से उस ड्राफ्ट को चलाने और सोने को गलाने में समय और प्रयास लगता है - बहुत सारा - दोनों।
मेरे लिए ओपनिंग हमेशा सबसे कठिन हिस्सा होता है। यह वह जगह है जहां आप कहानी पर सवाल उठाते हैं, पात्रों का परिचय देते हैं, माहौल स्थापित करते हैं और टोन सेट करते हैं। एक अच्छे उपन्यास का पहला अध्याय अविश्वसनीय मात्रा में काम करता है, और जब तक मैं इसे लिखने के लिए बैठता हूं, मुझे इस बात की स्पष्ट अवधारणा होती है कि ये सभी चीजें कैसे काम करने वाली हैं। लेकिन अवधारणा को पृष्ठ पर लाना? वह एक संघर्ष हो सकता है. मेरे लिए यह कोई असामान्य बात नहीं है कि मैं सिर्फ पहला अध्याय पाने में एक महीना या उससे अधिक समय बिता दूं, जिससे मैं खुश हूं।
लेकिन एक बार जब वह नींव रख दी जाती है. . . मैं यह नहीं कहूंगा कि बाकी किताब खुद ही लिखती है, लेकिन यह बहुत आसान है।
लड़के, यह एक भरा हुआ प्रश्न है। . . और एक जिसका उत्तर मैं सरलता से नहीं दे सकता। एक किताब लिखने में बहुत समय और ऊर्जा लगती है, और यदि आप इसे केवल एक असाइनमेंट पूरा करने के लिए कर रहे हैं, तो आप इसे गलत कर रहे हैं। यदि यह सिर्फ काम है, तो आप बहुत सारी नौकरियाँ पा सकते हैं जो आपको आपके समय के लिए बेहतर पुरस्कार देती हैं।
सच तो यह है कि, मुझे वे सभी संपत्तियाँ पसंद आईं जिनके लिए मैंने लिखा था, अन्यथा मैंने ऐसा नहीं किया होता। मैं कॉलेज से सीधे टीएसआर हॉबीज़ के लिए काम करने चला गया क्योंकि मुझे डंगऑन और ड्रेगन पसंद थे, और एक संपादक और गेम डिजाइनर के रूप में किए गए काम के अलावा, मैंने उनके लिए बीस उपन्यास लिखे। आख़िरकार, किसी ऐसी चीज़ पर काम करने का अवसर आया जो मुझे और भी अधिक पसंद थी - स्टार वार्स - और मैंने उनके लिए बारह उपन्यास लिखे। फिर डिज़्नी ने लुकासफिल्म खरीदी और मुझे यह पसंद नहीं आया कि लाइन कहां जा रही थी, लेकिन मैंने हेलो ब्रह्मांड का पता लगाना शुरू कर दिया था और वास्तव में इससे प्यार करने लगा था। इसलिए जब एड स्लेसिंगर ने यह देखने के लिए फोन किया कि क्या मुझे हेलो उपन्यास पर काम करने में दिलचस्पी होगी, तो यह आसान हाँ थी।
मुझे डार्क सन सेटिंग के बारे में कहना होगा, जिसकी परिकल्पना मैंने टिमोथी ब्राउन, मैरी किरचॉफ और ब्रॉम के साथ की थी और टिमोथी ब्राउन के साथ लिखा था। यह पर्यावरणीय बंजर भूमि में स्थापित एक कठिन, किरकिरा, अभियान की दुनिया है (हाँ, यह ग्लोबल वार्मिंग और अनियंत्रित पर्यावरणीय क्षति के बारे में एक चेतावनी है), और यह कॉनन की तरह रेत और जादू-टोना की कल्पना के प्रति मेरे प्यार को दर्शाता है।
मार्शल कल्चर के बारे में शायद मेरी राय कई पाठकों से भिन्न है। किसी भी समाज को अपनी हिंसक अंतःक्रियाओं को विनियमित करने के लिए सम्मान संहिता की आवश्यकता होती है, परिभाषा के अनुसार दो चीजें हैं: ए) हिंसक, और बी) शायद यह सब सम्मानजनक नहीं है। यदि उचित मात्रा में हिंसा नहीं होती, तो समाज को इसे विनियमित करने की आवश्यकता नहीं होती। यदि योद्धा स्वाभाविक रूप से "सम्माननीय" होते, तो कोड की कोई आवश्यकता नहीं होती। वे स्वाभाविक रूप से सम्मान के साथ व्यवहार करेंगे।
इसलिए, जब मैं संघेइली को देखता हूं, तो मुझे एक काफी हिंसक प्रजाति दिखाई देती है, जो अपने अतीत में किसी समय इतनी क्रूर थी कि उसने अपने समाज को तोड़ने से बचने के लिए सम्मान की संहिता विकसित की थी। अब, उनकी क्रूर प्रवृत्ति का क्या हुआ? क्या यह यूं ही चला गया?
प्रकृति उस तरह से काम नहीं करती. निर्दयी सिलसिला अभी भी वहाँ है. यह सिर्फ सम्मान की बाहरी संहिता के अधीन है।
ऊर्ध्वपातन के बारे में बात यह है कि यह अपूर्ण है। उदात्त लक्षण स्वयं को अन्य तरीकों से प्रकट करते हैं। और इसी तरह संघेइली कैडोन्स को इतिहास में चित्रित किया गया है। वे षड़यंत्रकारी, डरपोक सरदार हैं जो अपने हितों की रक्षा के लिए चालें चल रहे हैं। एक बार जब उन्हें लाभ मिल जाता है, तो वे आमतौर पर "सम्मान" के नाम पर किसी भी प्रकार की गुप्त हिंसा को उचित ठहराने का एक तरीका ढूंढ लेते हैं। इसलिए, जब मैं संघेइली संस्कृति को देखता हूं, तो मुझे सामंती जापान के साथ समानताएं दिखाई देती हैं, और संघेइली को एकजुट करने में आर्बिटर के संघर्ष काफी हद तक एक सामंती सम्राट के समान हैं जो अपने शोगुन को नियंत्रित करने के लिए लड़ रहे हैं।
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एक शपथ वार्डन मूल रूप से एक इनाम शिकारी होता है जो अन्य संघेइली की ओर से समझौतों को लागू करने के लिए अनुबंध लेता है। वे संघेइली संस्कृति में अद्वितीय हैं क्योंकि वे खुद को योद्धा सम्मान संहिता से बंधा हुआ नहीं मानते हैं, जो उन्हें अपने अनुबंधों को पूरा करने के लिए आवश्यक किसी भी साधन का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र करता है। साथ ही, वे अपने स्वयं के कोड का पालन करते हैं, जिसके बारे में वे योद्धाओं की तुलना में कहीं अधिक सख्त होने का दावा करते हैं। बात यह है कि, केवल ओथ वार्डन ही जानते हैं कि क्या यह सच है, क्योंकि केवल ओथ वार्डन को ही अपना कोड जानने की अनुमति है।
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मुझे बहुत मज़ा आया। वेले की पृष्ठभूमि विद्या के विभिन्न टुकड़ों में, हेलो यूनिवर्स में अब तक की तुलना में कहीं अधिक बड़ी भूमिका निभाने की क्षमता वाले एक जटिल, आकर्षक चरित्र के संकेत हैं। मुझे उन संकेतों के आधार पर किसी ऐसे व्यक्ति का निर्माण करने में आनंद आया, जिसके बारे में मुझे आशा है कि पाठक और अधिक देखना चाहेंगे।
हम हेलो ओब्लिवियन के कुछ पात्रों को फिर से देखेंगे, नेथरोप के कुछ रहस्यों को जानेंगे, और कुछ बहुत प्राचीन विद्याओं का पता लगाएंगे।
मेरे पास विभिन्न सेटिंग्स में आंशिक रूप से पूर्ण की गई विशिष्ट परियोजनाओं से भरा एक दराज है। वहां रेत और जादू-टोने की कल्पनाएं, समकालीन थ्रिलर और निकट भविष्य की एसएफ हैं। सौभाग्य से/दुर्भाग्य से (यह दोनों का एक सा है), मीडिया टाई-इन अनुबंधों ने मुझे उन्हें पूरा करने में बहुत व्यस्त रखा है। जब किसी अच्छे प्रोजेक्ट के लिए कोई प्रस्ताव आता है जो निश्चित रूप से प्रकाशित किया जाएगा, तो वह अच्छा प्रोजेक्ट जो प्रकाशित हो सकता था, खो जाता है। साँस । . . शायद जब मैं रिटायर हो जाऊं!
ज़रूर: 1) हर दिन लिखें; 2) लिखें क्योंकि आप इसे पसंद करते हैं, इसलिए नहीं कि आप लेखक बनना चाहते हैं; 3) एक लेखक के रूप में आजीविका कमाने पर भरोसा न करें; हममें से केवल एक बहुत छोटा प्रतिशत ही ऐसा करता है, और अच्छा जीवन जीने वालों का प्रतिशत तो और भी छोटा है; 4) अपने शिल्प का अध्ययन करें; स्टीफन किंग की ऑन राइटिंग, टेरी ब्रूक्स की समटाइम्स द मैजिक वर्क्स, रॉबर्ट मैककी की स्टोरी जैसी किताबें पढ़ें। . . वास्तव में, लेखन के बारे में कुछ भी जो आप अपने हाथ में ले सकते हैं; 5) संपादक आपके मित्र हैं; भले ही आप अभी तक प्रकाशित करने के लिए तैयार नहीं हैं, एक छोटी कहानी या प्रगति पर काम के एक अध्याय को चिह्नित करने के लिए एक स्वतंत्र कहानी संपादक को नियुक्त करना आपको लेखन के बारे में बहुत कुछ सिखाएगा।