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हार्डकोर गेमर्स बनाम प्ले-टू-अर्न गेम्सद्वारा@decimated
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हार्डकोर गेमर्स बनाम प्ले-टू-अर्न गेम्स

द्वारा Fracture Labs5m2023/05/17
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हार्डकोर गेमर्स प्रतिस्पर्धात्मकता और कौशल-आधारित पुरस्कारों के समान स्तर की कमी के रूप में खेलने-से-कमाई वाले गेम देख सकते हैं। डेवलपर्स को गेमप्ले की गुणवत्ता से समझौता किए बिना मूल्य बढ़ाने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करते हुए ठोस गेमप्ले अनुभवों और आभासी संपत्तियों के प्रत्यक्ष स्वामित्व को प्राथमिकता देनी चाहिए। गेमर्स के लिए गोपनीयता और सुरक्षा प्रमुख चिंताएं बनी हुई हैं, खासकर उन खेलों में जहां क्रिप्टोकरेंसी शामिल है।
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गेमिंग के हमेशा विकसित होने वाले परिदृश्य में, कमाने के लिए खेल (पी2ई) खेल एक नई सीमा के रूप में उभरा है, जो खिलाड़ियों को उनकी पसंदीदा आभासी दुनिया में डूबे रहने के दौरान वास्तविक दुनिया के मूल्य अर्जित करने का अवसर प्रदान करता है। हालाँकि, हार्डकोर गेमर्स और प्ले-टू-अर्न की अवधारणा के बीच एक विभाजन बना रहता है। इस अंतर को पाटने के लिए, कट्टर गेमर्स की मानसिकता में तल्लीन करना और प्ले-टू-अर्न मॉडल को पूरी तरह से अपनाने के लिए उनकी अनिच्छा को समझना महत्वपूर्ण है।

हार्डकोर गेमर्स प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए अजनबी नहीं हैं, जहां फोर्टनाइट और एपेक्स लीजेंड्स जैसे गेम उन खिलाड़ियों को साप्ताहिक नकद पुरस्कार प्रदान करते हैं जो अपने इन-गेम प्रदर्शन के आधार पर उच्च रैंक प्राप्त करते हैं। ये खिताब कौशल और प्रतिस्पर्धा पर जोर देते हैं, एक ऐसे माहौल को बढ़ावा देते हैं जहां सफलता व्यक्तिगत प्रदर्शन से निर्धारित होती है। नतीजतन, हार्डकोर गेमर्स प्रतिस्पर्धात्मकता और कौशल-आधारित पुरस्कारों के समान स्तर की कमी के रूप में खेलने-से-कमाई वाले गेम देख सकते हैं।


एक मूलभूत पहलू जो कमाई के खेल को अलग करता है, वह खिलाड़ियों और निवेशकों को खेल की सफलता से लाभान्वित करने में सक्षम बनाने की उनकी क्षमता है। पारंपरिक गेमिंग मॉडल के विपरीत, जो मुख्य रूप से डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए मुनाफा उत्पन्न करते हैं, खेलने-के-कमाने वाले गेम खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव का मुद्रीकरण करने का अवसर प्रदान करते हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि प्ले-टू-अर्न किसी की नौकरी या भविष्य के कैरियर को गेमिंग कौशल या ई-स्पोर्ट्स की लोकप्रियता पर निर्भर करने का वादा नहीं करता है, बल्कि वित्तीय लाभ के लिए एक अतिरिक्त अवसर प्रदान करता है।


इस मामले में, सवाल यह है कि पारंपरिक गेमर्स पी2ई गेम खेलने का इतना विरोध क्यों करेंगे?

खेलने-से-कमाने के मॉडल को कुछ चुनौतियों और नुकसानों के कारण संदेह का सामना करना पड़ा है। उदाहरण के लिए, दक्षिण पूर्व एशिया में एक्सी इन्फिनिटी के प्रचार के परिणामस्वरूप खिलाड़ियों ने अच्छा मुनाफा कमाया। फिर भी, यह सफलता काफी हद तक बाजार की अटकलों से प्रेरित थी, जिससे संपत्ति के मूल्यों में वृद्धि हुई। जब रोनिन वॉलेट हैक होने और बाद में 640 मिलियन डॉलर के नुकसान की खबर आई, तो इन संपत्तियों का मूल्य गिर गया, जिससे खेल-से-कमाई के खेल से जुड़े संभावित जोखिम उजागर हो गए।


खेलने-के-लिए कमाने वाले खेल पारंपरिक एमएमओ या ऑनलाइन गेम से भिन्न होते हैं, जहां खिलाड़ी अपने गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए इन-गेम मुद्रा कमा सकते हैं। आदर्श रूप से लाभ के लिए द्वितीयक बाजार पर आभासी मुद्रा या वस्तुओं को बेचने के विकल्प में मुख्य अंतर निहित है। यह नई आर्थिक संभावनाओं को खोलता है, गेमिंग को एक ऐसी गतिविधि में बदल देता है जो केवल "टाइम-वेस्टर" होने के बजाय वास्तविक दुनिया के मूल्य उत्पन्न कर सकता है।


हालांकि, खेलने-से-कमाई के खेल के मौजूदा मॉडल में पे-टू-विन परिसंपत्तियों और उपज खेती के विपणन से संबंधित चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, जो निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा और कौशल-आधारित प्रगति की अखंडता को कमजोर कर सकता है। व्यापक स्वीकृति प्राप्त करने के लिए प्ले-टू-अर्न गेम के लिए, डेवलपर्स को ठोस गेमप्ले अनुभव और आभासी संपत्ति के प्रत्यक्ष स्वामित्व को प्राथमिकता देनी चाहिए, गेमप्ले की गुणवत्ता से समझौता किए बिना मूल्य बढ़ाने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करना चाहिए, जैसे साइबरपंक सर्वाइवल गेम के डेवलपर्स, डेसीमेटेड।


सीएस: जीओ जैसे खेलों में स्टीम का "प्ले टू अर्न" तत्वों का समावेश, जहां कॉस्मेटिक वस्तुओं का अधिग्रहण और व्यापार किया जा सकता है, एक स्थायी दृष्टिकोण प्रदर्शित करता है। चूंकि ये तत्व विशुद्ध रूप से दिखावटी हैं और गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं, खेलने-से-कमाने का मॉडल निष्पक्षता या संतुलन के बारे में चिंता पैदा किए बिना खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के साथ संरेखित होता है।


गोपनीयता और सुरक्षा गेमर्स के लिए प्रमुख चिंताएं बनी हुई हैं, विशेष रूप से खेलने-के-लिए कमाने वाले खेलों में जहां क्रिप्टोकरेंसी शामिल है। चिंता बनी रहती है कि ऐसे गेम खिलाड़ियों की सहमति के बिना उनके हार्डवेयर का उपयोग करके गुप्त रूप से क्रिप्टोकरेंसी को माइन कर सकते हैं। हमें, डेवलपर्स के रूप में, पारदर्शिता को प्राथमिकता देनी चाहिए और गेमर्स को आश्वस्त करना चाहिए कि उनकी गोपनीयता और सुरक्षा सुरक्षित है और इसे उनकी सहमति के बिना कभी नहीं बेचा जाएगा।


जुए की लत का एक मनोवैज्ञानिक पहलू कमी और उपलब्धि का आकर्षण है। World of Warcraft जैसे खेलों में सर्वर बनाकर जहां कमी को समाप्त कर दिया जाता है, खिलाड़ियों को तुरंत अनुभव की निरर्थकता का एहसास हो सकता है जब वे कुछ भी प्राप्त कर सकते हैं जो वे तुरंत चाहते हैं। यह दृष्टिकोण व्यक्तियों को अत्यधिक जुआ खेलने की आदतों से मुक्त होने में मदद कर सकता है।


गेमिंग अनुभवों में अपूरणीय टोकन (एनएफटी) को एकीकृत करने के कुछ कंपनियों के प्रयासों को प्रतिक्रिया मिली है। Ubisoft के घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट के लिए NFTs की शुरूआत के परिणामस्वरूप सामुदायिक आक्रोश का सामना करने और बाद में रिफंड जारी करने से पहले केवल तीन NFTs की बिक्री हुई। इस तरह की घटनाओं से पता चलता है कि विकासकर्ताओं को नई मुद्रीकरण रणनीतियों को शामिल करने से पहले खिलाड़ियों की भावना और सामुदायिक जुड़ाव पर विचार करने की आवश्यकता है।


हार्डकोर गेमर्स को सावधानी के साथ नई मुद्रीकरण रणनीतियों को अपनाने की शर्त रखी गई है, क्योंकि उन्हें अक्सर वित्तीय लाभ के लिए शोषण या हेरफेर करने का डर होता है। गेमिंग उद्योग को विश्वास को बढ़ावा देकर, पारदर्शी मूल्य प्रस्ताव प्रदान करके और निष्पक्ष गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करके इस संदेह को दूर करना चाहिए।


व्यापक स्वीकृति प्राप्त करने के लिए प्ले-टू-अर्न गेम्स के लिए, डेवलपर्स को उपयोगकर्ता अनुभव को सुव्यवस्थित करना चाहिए। गेमर लेनदेन शुल्क के लिए अलग सॉफ्टवेयर वॉलेट स्थापित करने या अतिरिक्त क्रिप्टोमुद्राएं खरीदने की परेशानी नहीं चाहते हैं। गेमप्ले में ब्लॉकचैन तत्वों के सहज एकीकरण को सक्षम करने के लिए प्रक्रिया घर्षण रहित होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, डेसीमेटेड ने अपनी वेबसाइट पर फिएट गेटवे पेश करने की योजना बनाई है, जो खिलाड़ियों को केवल अपने क्रेडिट/डेबिट कार्ड का उपयोग करके डीआईओ, इन-गेम मुद्रा खरीदने में सक्षम करेगा।



गेम-टू-अर्न गेम से जुड़ा उच्च प्रवेश मूल्य गेमर्स के लिए एक और चिंता का विषय है। व्हेल, जो संपत्तियों की खरीद और पुनर्विक्रय करती हैं या उन्हें किराए पर देती हैं, कीमतें बढ़ा सकती हैं और खिलाड़ियों के लिए अवरोध पैदा कर सकती हैं। डेवलपर्स को अत्यधिक अटकलों को रोकने और सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच बनाए रखने के उपायों को लागू करना चाहिए।


इसके अलावा, वॉलेट कनेक्ट करने और लेनदेन शुल्क का भुगतान करने की आवश्यकता गेमर्स के लिए ऑफ-पुटिंग हो सकती है। कई खिलाड़ी अतिरिक्त वित्तीय लेनदेन या जटिल सेटअप की आवश्यकता के बिना एक सहज और सीधा गेमिंग अनुभव पसंद करते हैं।


बैटलफील्ड 2042 का हालिया मामला विमुद्रीकरण प्रथाओं के नकारात्मक परिणामों को दर्शाता है। स्टीम पर समीक्षा-विस्फोट, खिलाड़ियों द्वारा पहले ही गेम और अतिरिक्त डीएलसी खरीदे जाने के बाद भी, वर्चुअल आइटम खरीदने के लिए इन-गेम मुद्रा की बिक्री के कारण आंशिक रूप से नकारात्मक उपयोगकर्ता समीक्षा प्राप्त हुई। यह डेवलपर्स के लिए विमुद्रीकरण और खिलाड़ी संतुष्टि के बीच संतुलन बनाने की आवश्यकता का उदाहरण देता है।


खेलने-से-कमाई के खेल में टोकन का उपयोग करने की महत्वपूर्ण चुनौतियों में से एक उनकी अस्थिरता और टोकन कीमतों पर बाहरी बाजारों के प्रभाव में निहित है। यूटिलिटी और स्टेकिंग सिस्टम मांग को बढ़ा सकते हैं, खिलाड़ियों की लाभ-उन्मुख मानसिकता के परिणामस्वरूप टोकन मूल्य में निरंतर उतार-चढ़ाव हो सकता है। डेवलपर्स का इन बाहरी बाजार कारकों पर सीमित नियंत्रण होता है, जिससे एक स्थायी प्ले-टू-अर्न इकोसिस्टम के लिए टोकन की कीमतों को स्थिर करने के तरीके खोजना आवश्यक हो जाता है।


आइए इस विषय को और जानें, एक खेलने-से-कमाई के खेल के उदाहरण के रूप में डेसीमेटेड गेम पर विशेष ध्यान देने के साथ। खेल कट्टर गेमर्स के संदेह को दूर करने के उद्देश्य से खेलने-से-कमाई के खेल के उदाहरण के रूप में खड़ा है। एक मजबूत आर्थिक प्रणाली के माध्यम से वास्तविक दुनिया के मूल्य अर्जित करने के अवसर के साथ-साथ एक सतत ऑनलाइन दुनिया में आधारित डेसीमेटेड का इमर्सिव गेमप्ले भविष्य के प्ले-टू-अर्न गेम्स की क्षमता को प्रदर्शित करता है। हालाँकि, व्यापक स्वीकृति के लिए, डेवलपर्स को उपयोगिता, निष्पक्षता और आर्थिक स्थिरता के बारे में चिंताओं का समाधान करना चाहिए।


संक्षेप में, हार्डकोर गेमर्स की मानसिकता को समझना और खेलने-के-लिए कमाने वाले गेम को गले लगाने की उनकी अनिच्छा पारंपरिक गेमिंग मॉडल और गेमिंग अनुभवों के विकसित परिदृश्य के बीच की खाई को पाटने के लिए महत्वपूर्ण है। गेमप्ले की अखंडता, पारदर्शिता, सुरक्षा और निष्पक्षता से संबंधित चिंताओं को दूर करके, खेलने-से-कमाई के खेल रूढ़िवादिता को तोड़ सकते हैं और खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को लाभ पहुंचाने वाले अनुभव प्रदान कर सकते हैं। खेलने-से-कमाई के तत्वों को शामिल करना, जैसे कि डेसीमेटेड गेम में, गेमिंग के संभावित भविष्य की एक झलक प्रदान करता है, जहां खिलाड़ी वास्तविक दुनिया के पुरस्कारों को प्राप्त करते हुए मनोरम अनुभवों में संलग्न हो सकते हैं।