यह टैपिंग का मौसम है, और अगर आप अभी तक इस उन्माद में नहीं फंसे हैं, तो हो सकता है कि आपको अभी FOMO- ( छूट जाने का डर ) हो। खैर, चिंता न करें, मैं आपके सभी संभावित सवालों के जवाब देने में आपकी मदद करूँगा, जिसमें सबसे पहले यह शामिल होगा कि हर कोई क्या टैपिंग कर रहा है और क्या यह गरीबी से बाहर निकलने का सबसे तेज़ तरीका है। चलिए सीधे इस पर आते हैं!
यह कहानी क्रिप्टोकरेंसी के राजा - बिटकॉइन से प्रेरित है, उदाहरण के लिए, हालांकि बिटकॉइन ने माइनिंग के लिए क्लिक-टू-अर्न मॉडल की शुरुआत नहीं की, बल्कि प्रूफ ऑफ वर्क नामक एक जटिल मॉडल की शुरुआत की।
कुछ महान आविष्कार बेवकूफ़ी से शुरू हुए थे। कल्पना कीजिए कि वर्ष 2010 में, एक कॉलेज का छात्र इतना मूर्ख था कि उसने एक खास सिक्के के टोकन मुफ़्त में पाने के लिए बीच-बीच में कंप्यूटर कीबोर्ड पर टैप किया, और 180 दिनों तक लगातार टैप करता रहा, जब तक कि सिक्का आधिकारिक तौर पर बिक्री के लिए सार्वजनिक एक्सचेंज पर सूचीबद्ध नहीं हो गया।
'टैपिंग ' के समय इसका कोई मूल्य नहीं था, लेकिन जैसे ही इसे ट्रेडिंग के लिए मार्केटप्लेस (जिसे हम एक्सचेंज कहते हैं) पर सूचीबद्ध किया गया, इसका मूल्य $0.00099 प्रति टोकन था, और छात्र ने सफलतापूर्वक 300 टोकन टैप किए। इसका मतलब है कि टोकन का मूल्य $0.90 की मामूली राशि थी।
अब, यह बहुत ज़्यादा पैसा नहीं है, लेकिन यह कहना उचित है कि कॉलेज के छात्र ने यह राशि मुफ़्त में अर्जित की है क्योंकि उन्होंने बिना कुछ चुकाए केवल टैप किया था (कम से कम मौद्रिक रूप से, लेकिन इसमें समय और प्रयास लगा था)। क्योंकि यह बहुत कम था, इसलिए छात्र ने इसके बारे में भूलने का फैसला किया और 14 साल बाद, उन 300 टोकन में से एक का मूल्य $69,000 था। तो, कॉलेज के छात्र ने सिर्फ़ टैप करके बहुत बड़ा मुनाफ़ा कमाया है!
यह एक जोखिम था- कुछ भी गलत हो सकता था। क्या होगा अगर सिक्का गिर गया? यह एक लंबे समय से भूली हुई कहानी होगी, लेकिन फिर भी कोशिश करने लायक है।
हाल ही में, आपने देखा होगा कि #Tapswap लगातार X (जिसे अभी भी Twitter कहा जाता है) पर लगभग एक हफ़्ते या उससे ज़्यादा समय तक नंबर 1 ट्रेंड स्पॉट पर रहा। पहले तो कोई सोच सकता है कि यह सिर्फ़ एलन मस्क के पैसे पाने के लिए एक एंगेजमेंट फ़ार्मिंग चाल है। आखिरकार, आप शायद भूतपूर्व बर्ड ऐप पर ट्रेंड से गुमराह हो गए हैं जो हैशटैग या कीवर्ड-क्लिकबेट से बिल्कुल अलग निकला। लेकिन Tapswap में ट्रेंडिंग कीवर्ड से कहीं ज़्यादा है। आइए सबसे पहले देखें कि Tapswap कैसे एक ट्रेंड बन गया।
नॉटकॉइन: पहला सफल क्लिक-टू-अर्न टेलीग्राम टोकन
अप्रैल 2024 में, अगले महीने लॉन्च होने के इरादे से एक मीम कॉइन वायरल हुआ। यह पहला “सफल” प्ले-टू-अर्न टोकन माइनिंग गेम बन गया। रेफरल के लिए एक रोमांचक रिवॉर्ड सिस्टम के साथ, खबर आई कि इसे बिनेंस और बायबिट जैसे शीर्ष एक्सचेंजों पर ट्रेड किया जाएगा। इसने FOMO के उच्च स्तर को ट्रिगर किया, जिसमें नए खिलाड़ियों की भीड़ उमड़ पड़ी और उन्हें उम्मीद थी कि शायद यह अगला बिटकॉइन होगा।
जब इसे अंततः प्रमुख एक्सचेंजों पर सूचीबद्ध किया गया, तो कई लोगों ने नवंबर 2023 से मई 2024 तक अपना समय निवेश किया था, उन्होंने "कैश आउट" किया, $10,000 तक की कमाई की। कुछ लोगों ने वापस ले लिया, जबकि क्रिप्टो स्पेस के जानकार अन्य लोगों ने अपने टोकन को दांव पर लगाने और होल्ड करने का फैसला किया। शायद, नॉटकॉइन आखिरकार कुछ भी नहीं है।
यह देखकर, शायद सभी ने सोचा होगा: " अगर मैं नॉटकॉइन से चूक गया, तो मुझे टैपस्वैप से नहीं चूकना चाहिए।" अब, आप जानते हैं कि क्यों हर कोई टैपस्वैप के साथ अपना जीवन व्यतीत कर रहा है!
आखिर हर कोई क्या टैप कर रहा है?
हर कोई बेकार के सिक्कों का दोहन कर रहा है - ऐसे सिक्के जिनके बारे में लोगों का मानना है कि वे उन्हें " तुरंत धनवान " बनाने में मदद कर सकते हैं। लोग ज्यादातर सट्टा उद्देश्यों के लिए दोहन कर रहे हैं, और उनमें से बहुत से लोग जरूरी नहीं कि सिक्के की अन्य उपयोगिताओं में रुचि रखते हों।
टैपस्वैप, नॉटकॉइन की तरह, टेलीग्राम पर खेलने-से-कमाने वाला टोकन माइनिंग गेम है, जिसमें नियम और सीमाएं हैं कि कोई उपयोगकर्ता अपने अर्जित स्तर के आधार पर प्रति बार कितने टोकन टैप कर सकता है।
क्या टैपस्वैप एक घोटाला है?
वर्तमान में, इसे समझना असंभव है; हालाँकि, क्या आपको नहीं लगता कि 27 मिलियन से अधिक लोगों को ठगना मुश्किल है? फिर भी, DYOR - अपना शोध करें।
यहाँ यह कहना ज़रूरी है कि क्रिप्टो प्रोजेक्ट्स के लिए अपनी वेबसाइट पर विश्वसनीयता और पारदर्शिता के लिए अपने रोडमैप को रेखांकित करना ज़रूरी है। उल्लेखनीय है हैम्स्टर कोम्बैट, जिसके टेलीग्राम पर 16 मिलियन से ज़्यादा सदस्य हैं और कुछ दिन पहले ही यह दुनिया भर में सबसे बड़ा टेलीग्राम चैनल बन गया है, जिसके वर्तमान में 25 मिलियन खिलाड़ी हैं। टीम ने प्रोजेक्ट के रोडमैप को स्पष्ट रूप से रेखांकित किया है जो खिलाड़ियों को यह जानकारी देता है कि वे क्या हासिल करना चाहते हैं और उन्हें प्रोजेक्ट पर भरोसा क्यों करना चाहिए।
टैपस्वैप का मूल्य क्या है?
वर्तमान में टैप किए जा रहे किसी भी अन्य मीम कॉइन की तरह, जैसे कि हैम्स्टर कोम्बैट , डॉटकॉइन , मेमेफाई , आदि, टैपस्वैप का कोई आधिकारिक मूल्य तब तक निर्धारित नहीं होता जब तक कि इसे ट्रेडिंग के लिए एक्सचेंज प्लेटफ़ॉर्म पर सूचीबद्ध नहीं किया जाता। टीम टोकनोमिक्स - टोकन के अर्थशास्त्र के लिए मूल्य निर्धारित करेगी।
टैपस्वैप कब लॉन्च होगा?
TAPS टोकन आधिकारिक तौर पर 1 जुलाई 2024 को लॉन्च होगा (लेखन के समय के अनुसार अपडेट किया गया दिन। लिस्टिंग 1 जुलाई को टैप्स पूल लॉन्च के कुछ समय बाद होने की उम्मीद है। लॉन्च और लिस्टिंग के बीच हफ्तों या महीनों का अंतर हो सकता है, जैसा कि नॉटकॉइन के मामले में था।
इसका क्या मतलब है?
टैपिंग के माध्यम से टैपस्वैप माइनिंग 30 मई 2024 को समाप्त हो सकती है, लेकिन आपको अपनी कमाई, हिस्सेदारी या होडल (एक क्रिप्टो शब्द जिसका अर्थ है अपने सिक्कों को लंबे समय तक रखना) वापस लेने में कुछ समय लगेगा।
मैं कैसे जानूंगा कि मैंने टैपिंग से कितना कमाया है?
जब तक सिक्का आधिकारिक रूप से ट्रेडिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं हो जाता, तब तक यह जानना असंभव है कि आपने टैपिंग से कितना कमाया है।
नॉटकॉइन के मामले में, खनन के दौरान जमा किए गए NOT टोकन लॉन्च के बाद सीधे $NOT टोकन की समान मात्रा में परिवर्तित नहीं हुए। $NOT टोकन का वास्तविक वितरण सभी उपयोगकर्ताओं द्वारा खनन किए गए कुल टोकन, व्यक्तिगत उपयोगकर्ता का हिस्सा और एयरड्रॉप आवंटन जैसे कारकों के संयोजन द्वारा निर्धारित किया गया था। टैपस्वैप के साथ एक समान दृष्टिकोण का पालन किया जा सकता है।
दिलचस्प बात यह है कि टेलीग्राम पर आधारित अन्य माइनिंग गेम भी मौजूद हैं, जिनमें अलग-अलग विद्या और विशेषताएं हैं। आप टेलीग्राम पर उनके नाम खोजकर और बॉट विकल्प चुनकर उन्हें पा सकते हैं। सूची शायद अंतहीन है, लेकिन यहाँ कुछ हैं:
इन टैपिंग योजनाओं में एक बात जो सबसे अलग है, वह है 'मार्केटिंग रणनीति', जो क्रिप्टो नेटिव प्लेटफॉर्म - टेलीग्राम का उपयोग करके एक मजबूत समुदाय विकसित करने के लिए है, जिससे ऑनबोर्डिंग बहुत आसान हो जाती है। रेफ़रल के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने का विकल्प चुनने से समुदाय को और भी तेज़ी से बढ़ने में मदद मिलती है।
परिणामस्वरूप, यदि वेब3 परियोजनाएं अन्य कारकों की जांच किए बिना अपने मार्केटिंग फ़नल के खोज चरण में इस रणनीति का उपयोग करती हैं, तो वास्तविक उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है, जो परियोजना में रुचि रखते हैं, सिवाय उन लोगों के जो 'त्वरित नकदी' के लिए अपने टोकन को भुना रहे हैं या पुरस्कार प्राप्त करने के लिए रुक रहे हैं।
इसलिए, यह वेब3 स्पेस को एक त्वरित अमीर बनने की योजना के रूप में चित्रित करता है। जब पुरस्कार अब मौजूद नहीं हैं या बहुत से लोग अपनी कमाई वापस ले लेते हैं, तो टोकन कम मूल्यवान हो जाता है।
"हालाँकि, जैसे-जैसे समुदाय बढ़ते हैं, बाह्य पुरस्कारों के माध्यम से जो हासिल किया जा सकता है उसकी एक सीमा होती है।"
Culled from Web3 Marketing by Amanda Cassatt.
एक और नकारात्मक पहलू यह है कि यदि टैपिंग अधिक प्रचलित हो जाती है, तो कई खिलाड़ी खुद को अप्रासंगिक पृष्ठों का अनुसरण करते हुए पाएंगे और कार्यों को पूरा करके पुरस्कार अर्जित करने के लिए अनगिनत समूहों में शामिल हो जाएंगे।