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कमाने के लिए काम की जंजीरों से मुक्त हो जाओ, कमाने के लिए मदद प्ले-टू-अर्न का समर्थन करता हैद्वारा@fintechproffitt
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कमाने के लिए काम की जंजीरों से मुक्त हो जाओ, कमाने के लिए मदद प्ले-टू-अर्न का समर्थन करता है

द्वारा Matthew Proffitt7m2022/07/11
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

एक उद्योग के रूप में वर्क-टू-अर्न (W2E) और P2E के बीच एक असमानता है, जो संभवतः उद्योग के विकास में बाधा उत्पन्न करेगी। अनुभवात्मक संपत्ति पर मौद्रिक धन को प्राथमिकता देने के कारण असमानता होती है। H2E एक नया परिचालन मॉडल है जो वर्तमान P2e और W2E अर्थव्यवस्थाओं को पूरक बनाने का प्रयास करता है। हेल्प-टूअर्न इन अवसरों को सूक्ष्म पैमाने पर प्रदान कर सकता है। इसका परिणाम पूरे समुदायों के सशक्तिकरण में होता है, जिसमें योगदानकर्ता आनंद को बनाए रखते हुए अपने रास्ते तलाशते हैं।

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वर्क-टू-अर्न (W2E) और प्ले-टू-अर्न (P2E) के बीच एक असमानता है जो संभवतः एक उद्योग के रूप में P2E के विकास में बाधा उत्पन्न करेगी। अनुभवात्मक धन पर मौद्रिक धन को प्राथमिकता देने के कारण असमानता होती है। P2E कमाने वालों ने कई मौकों पर कहा है कि वे, संक्षेप में, "प्ले-एज़-वर्क" के माध्यम से आय अर्जित कर रहे हैं। यह सवाल पूछता है, अगर वे मनोरंजन के लिए अन्य गेम खेल रहे हैं, तो भविष्य में पी 2 ई के लिए कैसा दिखता है, क्योंकि यह अकेला खड़ा है?

हालाँकि, उस अंतर को पाटने का एक तरीका है। W2E और P2E के बीच आराम करना भागीदारी और अपनेपन की आवश्यकता है जो आधुनिक समाज में बिना पीछे पड़े हमारे आसपास के लोगों के लिए बेहतर अवसर पैदा करने के इर्द-गिर्द घूमती है। क्या गेमिंग गिल्ड इसे प्रदान करते हैं? कभी-कभी। कुछ मायनों में। मेरे व्यक्तिगत अनुभव के अनुसार, एक दशक या उससे अधिक समय से गेमिंग कुलों और गिल्डों में होने के कारण, यह शून्य को भरने के लिए पर्याप्त नहीं है।

स्रोत: Retr0_0आधिकारिक




हेल्प-टू-अर्न (H2E) एक नया परिचालन मॉडल है जो वर्तमान P2E और W2E अर्थव्यवस्थाओं को पूरक बनाने का प्रयास करता है। मौद्रिक धन को प्राथमिकता देने के बजाय, H2E, जैसे जनरल-जेड बड़े पैमाने पर , अनुभवात्मक धन को प्राथमिकता देता है। लोग इंस्टा या किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर सिर्फ "अपना सर्वश्रेष्ठ जीवन जीना" नहीं चाहते हैं। वे अपने लिए, अनुभव से समृद्ध, जीवन का निर्माण करना चाहते हैं। लॉग ऑफ मूवमेंट , 2020 में स्थापित इस पर प्रकाश डाला गया।


किसी ऐसे कारण से संबंधित होने और योगदान करने के उपलब्ध अवसर, जो कम से कम प्रत्यक्ष रूप से, स्वयं से अधिक हो, संतुष्टि का मूल है। इन्हें खोजना मुश्किल हो सकता है। (खासकर जब आप स्क्रीन के पीछे हर दिन 6-8+ घंटे के लिए लॉक होते हैं—सिर्फ पी2ई उद्देश्यों के लिए।) अत्यधिक व्यसनी सामग्री परोसने और सोशल मीडिया एल्गोरिदम पर ध्यान न दें जो लोगों को घंटों तक जोड़े रखते हैं। जेन-जेड कथित तौर पर अपने दैनिक जागरण जीवन का आधा समय व्यतीत करते हैं स्क्रीन समय पर।


पुराने गेमर्स के कई समुदायों ने महसूस किया है कि उभरते हुए पे-टू-विन मॉडल पारंपरिक "ग्राइंड-टू-विन" मॉडल से कहीं बेहतर है, बशर्ते एक खिलाड़ी इस बात की पर्याप्त परवाह करता है कि उनका समय किस पर खर्च होता है। समय पैसा नहीं है। समय दुनिया का एक ऐसा संसाधन है जिसका किसी भी चीज़ के लिए व्यापार किया जा सकता है।


इन कारणों की तलाश करने के लिए व्यावहारिक रूप से दिन में कोई समय नहीं बचा है, व्यापक स्तर पर उनका समर्थन तो बिल्कुल भी नहीं है। हेल्प-टू-अर्न इन अवसरों को सूक्ष्म पैमाने पर प्रदान कर सकता है। इसका परिणाम पूरे समुदायों के सशक्तिकरण में होता है, जिसमें योगदानकर्ता अपने स्वयं के पथ की तलाश करते हैं जबकि अन्य चीजों में आनंद बनाए रखते हैं। कुछ छापे का मार्गदर्शन कर सकते हैं, जबकि अन्य शेरपा जोड़ों को माउंट एवरेस्ट की चोटी पर ले जा सकते हैं।

क्या P2E वास्तव में वैश्विक स्तर पर पैमाना बना सकता है?

लोकप्रिय प्ले-टू-अर्न (पी2ई) गेम्स जैसे एक्सी इन्फिनिटी के उल्कापिंड वृद्धि और (नहीं-तो) स्थिर डाउनट्रेंड ने कई मुख्य मुद्दों को उजागर किया है। अर्थव्यवस्थाएं, अंततः, मांग से संचालित होती हैं। यदि आप इसे नहीं चाहते हैं, तो इससे आपको कोई फर्क नहीं पड़ेगा। Axie Infinity जैसे खेलों के साथ बात यह है कि वे प्रगति-केंद्रित हैं, लेकिन उनका अंत वास्तव में कभी नहीं आता-केवल सर्वश्रेष्ठ बनने का अवसर है।


स्रोत: P1zza_Mqn


दुर्भाग्य से, एक्सी समुदाय के एक विशाल दल ने खेल को एक नौकरी के रूप में देखा। फ़िलिप, एक स्लोवाकियाई, अपने 30 के दशक में, ने कहा कि उन्होंने केवल पैसे के लिए Axie Infinity खेला । जब उनसे पूछा गया कि वे मनोरंजन के लिए क्या करते हैं, तो उन्होंने उत्तर दिया,

" मैं असली खेल खेलता हूं ।"


पुराने स्कूल गेम GIF फेलिक्स टोमाज़ कोन्ज़ाकोव्स्की द्वारा


ऐसी परियोजनाएं हैं, जैसे " क्रैडल्स: ओरिजिन ऑफ स्पीशीज़ " जो अंतराल को पाटने का काम करती हैं, लेकिन अधिकांश पूरी तरह से उपलब्ध नहीं हैं या अभी तक बाजार में सिद्ध नहीं हुई हैं।


MOBA गेम्स, जैसे लीग ऑफ लीजेंड्स और DOTA 2 एक अलग अर्थ में प्रगति-केंद्रित हैं। हर बार जब आप खेलते हैं तो भूतल से शुरू करें। Roguelite खेल, एक शैली जो मौत पर दोहराती है लेकिन खिलाड़ियों को कुछ प्रगति को आगे बढ़ाने की अनुमति देती है, लीग ऑफ लीजेंड्स की अवधारणाओं को बहुत अच्छी तरह से शामिल करती है, लेकिन "पी 2 ई" मोड़ के साथ-मौत सब कुछ शून्य नहीं है। P2E गेम काम-से-कमाई के पुल को पार करना चाहते हैं, लेकिन इस अर्थ में कम पड़ जाते हैं कि पीस गेम , कुछ परिस्थितियों में सुखद होते हुए, आसानी से काम बन सकते हैं, कभी-कभी बदतर

P2E अर्थव्यवस्था वास्तव में कितनी अच्छी तरह स्केल कर सकती है?

इन-गेम अर्थव्यवस्थाएं प्रगति-प्रगति से संचालित होती हैं, न कि कमी से। लीग ऑफ लीजेंड्स या डीओटीए 2 में इन-गेम बेस मुद्रा, जैसे सोना, आपूर्ति के मामले में अक्सर अनंत होती है, लेकिन समय-आधारित चर असीमित आपूर्ति करते हैं। दावत और अकाल के इस सुसंगत, एकजुट, पैटर्न के होने से खिलाड़ी इसे परिचित कर सकते हैं।


यह अंततः मैच समाप्त होने तक खेल की समग्र कठिनाई को कम करके एक छोटा फीडबैक लूप बनाता है। विशिष्ट चैनलों में डोपामाइन निकालने के लिए खिलाड़ियों का दिमाग तार-तार हो जाता है। यदि इस पर ध्यान नहीं दिया जाता है, तो यह प्रक्रिया खिलाड़ियों की जीवन की दैनिक गतिविधियों से आनंद प्राप्त करने की क्षमता को प्रभावित कर सकती है। ये गतिविधियाँ अक्सर एक ऐसी सेवा प्रदान करती हैं जो खिलाड़ियों को अधिक से अधिक समाज के साथ जोड़ती है। इसके बिना, उन्हें एक गहरी और अधूरी जरूरत के साथ छोड़ दिया जाता है।

वर्तमान P2E परिदृश्य का अधिकांश भाग (अस्वास्थ्यकर) कमी में निहित है


परिणामस्वरूप, समय बीतने और अपनाने के स्तर के साथ कई मौजूदा P2E खेलों के बहुत खराब पैमाने पर होने की संभावना है, क्योंकि नए नकदी प्रवाह में कमी खिलाड़ियों के लिए कमाई की सीमा को सीमित करना शुरू कर देगी। नए स्रोतों से आकर्षित होने के बिना, शुद्ध-नई पूंजी को सुरक्षित करने के लिए अन्य तरीकों का उपयोग किया जाना चाहिए। यह हमें वर्तमान चक्र में वापस ले जाता है, जिसमें विज्ञापन और अन्य साधनों का उपयोग पारिस्थितिकी तंत्र के लिए नए धन को आकर्षित करने के लिए किया जाता है।


अपने आधार स्तर पर, P2E गेम अक्सर कमी से प्रेरित होते हैं - विशेष रूप से, प्रगति के बजाय फियर ऑफ़ मिसिंग आउट (FOMO)। नतीजतन, संभावित गोद लेने वालों की संख्या कम हो जाती है। अगला तार्किक कदम माध्यमिक अर्थव्यवस्थाओं का निर्माण करता है जो शुरुआती अपनाने वालों को (आंशिक रूप से) निष्क्रिय आय बनाने में सक्षम बनाता है, जैसे कि एक्सी स्कॉलरशिप , और खेल की समग्र आर्थिक स्थिरता में गिरावट अगर लावारिस छोड़ दी जाती है।


हम P2E को पीछे रखने वाले अंतराल को कैसे पाट सकते हैं?

P2E प्रगति की इच्छा को पूरा करने का कार्य करता है जो कि अधिकांश आधुनिक आर्थिक संरचनाओं में मौजूद नहीं है। P2E जो अंतराल भरता है वह वह स्थान है जो कंपनियों को सक्षम बनाता है: ऐंठन तथा यूट्यूब फूलने के लिए। गेमर्स अब उम्मीद करते हैं कि चक्रीय रूप से उपभोक्तावादी / निर्माता-केंद्रित अर्थव्यवस्था में उपभोक्ताओं के रूप में उन्हें उनके समय के लिए मुआवजा दिया जाएगा

कुछ प्रमुख अंतराल
P2E को बाजार की अंतर्निहित जरूरतों को सफलतापूर्वक पूरा करने से रोकें । वे अंतराल स्वयं से बड़ी किसी चीज़ के हिस्से के रूप में, संतुष्टि प्राप्त करने का आधार बनते हैं। यह आकर्षक शक्ति समुदायों को गोंद की तरह एक साथ बांधने में मदद करती है।


इस तरह के बल के बिना, P2E भालू बाजारों के दौरान समर्थन खोजने के लिए संघर्ष करेगा, जिसे "संकुचन चक्र" के रूप में भी जाना जाता है, जहां निवेश की गई राशि बढ़ने के बजाय घट जाती है।

इस संबंध को निर्माण से सामग्री के उपभोग तक संक्रमण द्वारा उजागर किया गया है। ट्विच और अन्य स्ट्रीमिंग सेवाओं ने एक ऐसी अर्थव्यवस्था को सक्षम करके पी 2 ई की नींव रखने में मदद की है जिसमें गेमर्स और उत्साही लोग स्वस्थ जीवन जीने में सक्षम हैं।

सेवा के रूप में अनुभव--H2E

कमाई के लिए मदद बढ़ रही है। H2E आंदोलन लोगों को वह जीवन जीने के लिए सशक्त बना रहा है जो वे चाहते हैं, समृद्ध अनुभवों से भरा हुआ है, जबकि उन्हें शोध करने, सोशल मीडिया पर जानकारी प्राप्त करने, या "माना गया" फोन द्वारा एक अचंभे में फंसने के लिए आवश्यक समय को कम करने की आवश्यकता है। उन्हें दुनिया का पता लगाने के लिए स्वतंत्र करें।


H2E वर्क-टू-अर्न (Web2 "जॉब्स") और P2E के बीच कुछ रिक्तियों को भरकर P2E पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करता है। H2E आंदोलन के सह-संस्थापक मैथ्यू हेयरस्नेप ने यहां संक्षेप में अवधारणा पर चर्चा की:


Web3 एक दुर्लभ अवसर के साथ सामने आया है। हम, पीढ़ियों में पहली बार, लोगों को अपने जुनून की तलाश करने और जीवन शैली का समर्थन करने के लिए पूरी तरह से सक्षम कर सकते हैं, जिसे वे ऐसा करने में प्यार करते हैं, जहां वे अन्यथा W2E जाल में खींचे जाते, अपने जीवन को उस नौकरी से दूर कर देते हैं जिससे वे नफरत करते हैं .

एक प्रसिद्ध रचनाकार और फोर्ब्स 30 अंडर 30 निवासी प्रिंस ईए ने एक वीडियो विकसित किया जो इस प्रवृत्ति और आधुनिक समाज में लोगों पर इसके प्रभावों पर प्रकाश डालता है:

एक मुद्रा के रूप में समुदाय (Web3 की मुद्रा)

सबसे सफल; web3 प्रोजेक्ट समुदायों के ऊपर बनाए गए हैं। इन परियोजनाओं में से कोई भी शुरू करने के लिए सिर्फ "एक समुदाय" था, उन्होंने उन्हें जमीन से बनाया है। समुदाय न केवल न्यूनतम मूल्य के मामले में, बल्कि आजीविका और दीर्घायु के मामले में भी परियोजना को समृद्ध करते हैं। एनएफटी समुदायों ने व्यवसायों और व्यक्तियों दोनों के लिए अपने जीवन पर नियंत्रण रखने और उन जुनूनों को खोजने के अवसरों का निर्माण किया है जो उन्हें आगे बढ़ाएंगे।


ऊब गए एप यॉट क्लब (बीएवाईसी), गोब्लिनटाउन, इलुमिनाती, अज़ुकी, डूडल्स, क्रिप्टोपंक्स (सीपी), और कोई भी व्युत्पन्न परियोजनाएं कुछ ही ऐसे समुदाय हैं जो क्रिप्टो बाजार में एक भालू चक्र में बस गए हैं और एक साथ आए हैं, या क्रिप्टो सर्दी।


BAYC छवि: ट्विटर के माध्यम से Garga.eth के सौजन्य से (@CryptoGarga)

goblintown.wtf छवि: ट्विटर के माध्यम से एनएफटी व्हेल अलर्ट के सौजन्य से (@nftwhalealert)


ये समुदाय व्यापारिक बिक्री के लिए नहीं हैं, वे साहचर्य और एकता के लिए हैं। एपफेस्ट 2022 (एनएफटी एनवाईसी में प्रदर्शित) एक विशाल आयोजन था, जिसमें सैकड़ों या हजारों बीएवाईसी, और म्यूटेंट एप यॉट क्लब (एमएवाईसी) एनएफटी धारक एक-दूसरे से मिलने के लिए यात्रा करते थे। युग लैब्स, अंतरिक्ष में सबसे प्रतिष्ठित एनएफटी विकास फर्मों में से एक, ने हाल ही में सीपी बनाने वाले डेवलपर लार्वालैब्स का अधिग्रहण किया।

दूसरों ने अपनी सफलता को फिर से बनाने की कोशिश की है। कुछ ही सफल हुए हैं। हेल्प-टू-अर्न इस सफलता को फिर से बनाने का प्रयास नहीं है। यह रचनाकारों को सशक्त बनाने का एक प्रयास है, जैसे कि सीपी के बाद से अनगिनत एनएफटी बनाने वालों और दुनिया की बाकी आबादी को सार्थक और सुखद अनुभव बनाने के लिए।


चाहे वह अनुभव दो के लिए एक साझा क्रूज हो, एक स्थानीय पर्वतारोहण के लिए एक एकल चढ़ाई, या एक साथ जश्न मनाने वाले लोगों से भरा क्लब, H2E को इसका समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गर्मी में कमाई के लिए मदद आंदोलन में शामिल हों और अपने बाकी के जीवन के इन अनुभवों का निर्माण करें।