ब्लॉकचेन गेमिंग विकेंद्रीकृत खाता प्रौद्योगिकी (डीएलटी) का एक लोकप्रिय अनुप्रयोग बन गया है। गतिविधि के संदर्भ में, वेब 3 अंतरिक्ष के भीतर अंतरिक्ष यकीनन तेजी से बढ़ने वाला क्षेत्र बन गया है। हाल ही की एक रिपोर्ट बताती है कि 2022 में 1,000 से अधिक परियोजनाएं मूल रूप से ब्लॉकचेन गेमिंग थीं, जिसमें कई वेब2 गेमिंग स्टूडियो ब्लॉकचैन-आधारित गेम विकसित करने के लिए धुरी बना रहे थे। इन परियोजनाओं को भी बहुत अच्छी तरह से वित्त पोषित किया गया है, इसी रिपोर्ट में सुझाव दिया गया है कि 2022 की शुरुआत से इस क्षेत्र में 10.5 बिलियन डॉलर से अधिक का निवेश किया गया है।
और यह स्थापित Web2 देशी कंपनियों के हित के लिए जिम्मेदार नहीं है। मेटा - फेसबुक, इंस्टाग्राम और व्हाट्सएप की मूल कंपनी - ने 2021 के अंत में नई 'मेटावर्स' रणनीति की घोषणा के साथ सुर्खियां बटोरीं। एक आम सहमति है कि यह रणनीति अब तक विफल रही है, साथ ही मेटा अपने चाहने वाले उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने में सक्षम नहीं है। हालाँकि, मेटा एक कंपनी है। ऊपर दिए गए आँकड़ों को देखते हुए, इसकी किस्मत व्यापक स्थान से नहीं दिखती है।
यह लेख ब्लॉकचैन गेमिंग स्पेस में प्रवृत्तियों और विकास का पता लगाएगा। यह इसकी कुछ प्रमुख विशेषताओं, जैसे NFTs, P2E/GameFi और मेटावर्स की भी जांच करेगा। लेकिन पहले, ब्लॉकचेन गेमिंग क्या है और इसकी उत्पत्ति कहां से हुई?
'ब्लॉकचैन गेमिंग' एक ढीला शब्द है जो डीएलटी और गेमिंग के चौराहे पर कई क्षेत्रों को शामिल करता है। बोलचाल की भाषा में, वेब3 स्पेस में अधिकांश लोग ब्लॉकचैन गेमिंग को या तो एक गेम विकसित करने के साथ जोड़ते हैं, जिसका डेटा विकेंद्रीकृत नेटवर्क पर संग्रहीत किया जाता है या एक गेम जिसमें संपत्ति 'ऑन-चेन' को अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के रूप में संग्रहीत की जाती है।
ये विचार कम से कम 2017 तक वापस जाते हैं, संभवतः पहले, और यद्यपि मूल चुनाव लड़ा जाता है, सबसे कुख्यात ब्लॉकचैन गेम क्रिप्टपोकिटीज था। क्रिप्टोकरंसीज एक फेलाइन-थीम्ड, एथेरियम (ETH) आधारित NFTs का संग्रह था, जिसमें रंग, आकार और सहायक उपकरण जैसी परिवर्तनशील विशेषताएं थीं। योजना यह थी कि 'क्रिप्टोकिट्टी' खरीदने वाले उपयोगकर्ता अपनी खरीद के साथ एक आभासी दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं जिसमें वे अन्य क्रिप्टोकरंसी के साथ बातचीत कर सकते हैं।
यह सरल अवधारणा 2017 के अंत में वायरल हो गई, क्रिप्टोकरंसीज ने 650 ETH (उस समय ~ $ 2,000,000) तक की कीमतों को आकर्षित किया और लेन-देन की मात्रा द्वारा ETH पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर नंबर एक परियोजना बन गई। हालाँकि, क्रिप्टोकरंसीज ने ईटीएच नेटवर्क में होने वाली भीड़ का अनुमान नहीं लगाया था। 650 ETH चोटी के फौरन बाद, ETH नेटवर्क को रोक दिया गया था; सभी लेन-देन प्रसंस्करण बंद हो गए।
दूसरे सबसे बड़े विकेन्द्रीकृत नेटवर्क को रोकने के लिए एक एकल परियोजना के लिए कोई महत्वहीन घटना नहीं थी और ETH डेवलपर समुदाय और ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस के बीच चिंता का विषय था। इस तथ्य के बावजूद कि समस्या लोकप्रियता और कौमार्य की थी, सबक स्पष्ट था: ब्लॉकचैन गेमिंग प्रोजेक्ट, और विकेन्द्रीकृत नेटवर्क जो उन्हें होस्ट करते हैं, उन्हें स्केलेबिलिटी के बारे में सोचने की जरूरत है।
कहने की जरूरत नहीं है, ईटीएच डेवलपर्स ने उन्नयन का प्रस्ताव देने के लिए तत्पर थे जो भविष्य में वायरल ब्लॉकचैन गेमिंग परियोजनाओं को संभालने के लिए ईटीएच को बढ़ा सकते थे। इसके अलावा, बाद की परियोजनाओं ने ध्यान दिया और तुरंत परत 2 समाधानों का पता लगाया, साथ ही अन्य, अधिक कुशल परत 1 नेटवर्क जैसे कि बहुभुज और सोलाना। यह निस्संदेह स्केलेबिलिटी के लिए और अधिक नवीन दृष्टिकोणों के परिणामस्वरूप हुआ है, दोनों ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस के भीतर और जब यह विकेंद्रीकृत नेटवर्क की बात आती है।
नतीजतन, बातचीत तेजी से पारंपरिक गेमिंग समुदाय के अधिग्रहण और प्रतिधारण पर चली गई।
'प्ले-टू-अर्न' (पी2ई) इन-गेम गतिविधि के लिए 'वास्तविक मुद्रा' अर्जित करने का विचार है। पारंपरिक खेलों में, इन-गेम अर्थव्यवस्था को अक्सर एक ऐसी मुद्रा द्वारा रेखांकित किया जाता है जो गेमर्स को खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक संपत्ति खरीदने की अनुमति देती है। हालाँकि, इस मुद्रा का मूल्य विशिष्ट खेल के भीतर ही इसकी उपयोगिता तक सीमित है।
P2E में वास्तविक दुनिया के मूल्य के साथ एक इन-गेम मुद्रा का आदान-प्रदान करने के लिए एक तंत्र शामिल है, अक्सर एक क्रिप्टोकुरेंसी। आय क्षमता का परिचय देकर गेमर्स को खेलने के लिए प्रोत्साहित करने का विचार है। जबकि यह ब्लॉकचैन गेमिंग डेवलपर्स (एक उपयोगकर्ता अधिग्रहण रणनीति के रूप में) और गेमर्स (संभावित आय धारा के रूप में) के लिए आकर्षक है, पारंपरिक खेलों की सफलता - ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, स्कीरिम नाम के लिए लेकिन दो - इस मॉडल के बिना, गेमप्ले और कहानी का सुझाव देते हैं अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है।
Seedify, एक ब्लॉकचेन गेमिंग इनक्यूबेटर (बाद में उन पर अधिक), P2E और यहां तक कि P&E मॉडल से आगे बढ़ने का प्रयास कर रहा है। यह विचार गेमप्ले और कहानी के महत्व के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जिसमें कमाई एक द्वितीयक प्रोत्साहन है। वास्तव में, Seedify ने सिडस हीरोज नामक एक परियोजना को सफलतापूर्वक लॉन्च किया, जो अपने शब्दों में, "खिलाड़ियों को क्रिप्टो और ब्लॉकचैन दर्शन पर आधारित दुनिया में ले जाता है"।
निहित स्वार्थ प्रकटीकरण : लेखक हमारे ब्रांड-एज-ऑथर प्रोग्राम के माध्यम से प्रकाशन करने वाला एक स्वतंत्र योगदानकर्ता है। सीधे मुआवजे के माध्यम से, मीडिया साझेदारी या नेटवर्किंग के माध्यम से, इस कहानी में उल्लिखित कंपनी/कंपनियों में लेखक का निहित स्वार्थ है। हैकरनून ने गुणवत्ता के लिए रिपोर्ट की समीक्षा की है, लेकिन इसमें किए गए दावे लेखक के हैं। #डायर
सीधे शब्दों में कहें तो 'मेटावर्स' इंटरनेट का 3डी प्रतिनिधित्व है। ऐतिहासिक रूप से गेमिंग तक ही सीमित, अब यह तथाकथित 'आभासी दुनिया' पर भी लागू होता है जिसमें कोई निर्धारित गेमप्ले या उद्देश्य नहीं होता है।
सबसे बड़ा और सबसे प्रसिद्ध मेटावर्स सेकंड लाइफ है, एक आभासी दुनिया जिसमें उपयोगकर्ता बना सकते हैं, बातचीत कर सकते हैं और व्यवसाय भी कर सकते हैं। वास्तव में, लिंडेन लैब्स द्वारा 2003 में लॉन्च किया गया, दूसरा जीवन लिंडेन डॉलर नामक मुद्रा द्वारा समर्थित एक इन-गेम अर्थव्यवस्था स्थापित करने वाली पहली आभासी दुनिया थी। ये सभी प्रमुख फिएट मुद्राओं के लिए विनिमेय हैं और एक जीवंत कारोबारी माहौल बनाया है जिसने कई सफल उद्यमी बनाए हैं।
सेकेंड लाइफ ने कई फॉर्च्यून 500 ब्रांडों को भी आकर्षित किया, जिन्होंने 65,000,000 (~यूनाइटेड किंगडम की आबादी) के अपने उपयोगकर्ता आधार को एक शानदार कैप्टिव ऑडियंस के रूप में देखा, जिससे वे अपने प्रचार को लक्षित कर सकते थे। इसने उक्त ब्रांडों की एक लहर को आभासी मुख्यालय स्थापित करने, घटनाओं की मेजबानी करने और सेकंड लाइफ उपयोगकर्ताओं के लिए ब्रांडेड सामग्री बनाने के लिए प्रेरित किया। हालांकि, इसके इतिहास, अनुभव और आकार के बावजूद, मेटावर्स बीहेमोथ ने विकेंद्रीकरण के साथ प्रयोग नहीं करना चुना है।
कुछ का कहना है कि यह आभासी दुनिया पर लिंडन लैब्स के नियंत्रण के एकाधिकार के खतरे के कारण है। दूसरों ने इसे संस्थागत जड़ता के लिए नीचे रखा; दशकों पुराने मेटावर्स को एक स्थायी तरीके से विकेंद्रीकृत नेटवर्क में पोर्ट करने के लिए न तो इच्छाशक्ति है और न ही विशेषज्ञता। संभावना यह है कि दोनों सत्य हैं, और प्रवेश का एक व्यावहारिक और विश्वसनीय तरीका प्रदान करना वेब3 स्पेस की जिम्मेदारी है। Seedify यही करने का प्रयास कर रहा है।
Seedify एक समुदाय केंद्रित लॉन्चपैड और इनक्यूबेटर है, जो ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस (ऊपर के रूप में) पर केंद्रित है। वे ब्लॉकचेन गेमिंग (साथ ही एनएफटी, एआई और मेटावर्स) क्षेत्रों में स्टार्ट-अप प्रदान करते हैं, जिसमें संसाधनों की एक श्रृंखला होती है, जो एक इनिशियल गेम ऑफरिंग (आईजीओ) लॉन्चपैड, वीसी तक पहुंच, टोकनोमिक्स डिजाइन, इसके बड़े समुदाय तक पहुंच तक विस्तारित होती है। प्रभावित करने वालों और प्रमुख राय नेताओं सहित) और अपने मंच के माध्यम से रणनीतिक विपणन। लॉन्चपैड का पारिस्थितिकी तंत्र SFUND के आसपास बनाया गया है, जो एक टोकन है जो धारकों को दांव लगाने के बदले में प्रोत्साहन प्रदान करता है। SFUND धारण करने के कई लाभ हैं; इसमे शामिल है:
IGOs और INOs में शामिल होने का अवसर, आपको Seedify के प्लेटफॉर्म पर गुणवत्तापूर्ण ब्लॉकचेन गेमिंग और NFTs परियोजनाओं तक शीघ्र पहुंच प्रदान करता है। स्टेकिंग और फार्मिंग जो आपको SFUND पुरस्कार अर्जित करके निष्क्रिय आय अर्जित करने की अनुमति देता है और उसी समय सीड स्टेकिंग पॉइंट जमा करता है जो बाद में आपको Seedify के इनक्यूबेटेड प्रोजेक्ट्स से मुफ्त में टोकन प्रदान करेगा। साथ ही टियर अपग्रेड, एक उच्च स्तरीय का मतलब उच्च आवंटन है।
परीक्षा पर, यह अभिनव तंत्र अपने उद्देश्य के संदर्भ में काम कर रहा है: ब्लॉकचैन गेमिंग स्पेस के विकास का समर्थन करने के लिए। Seedify ने अब तक 54 ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट लॉन्च किए हैं, जिनका कुल मूल्यांकन $20 मिलियन से अधिक है। ब्लॉकटॉपिया, क्रायोवर और जैसी परियोजनाएं
उनकी इन-हाउस क्रिएटिव टीम मेटा स्टूडियोज द्वारा "द माउंट्स" नामक उनके एनएफटी संग्रह के आगामी लॉन्च के साथ, सीडिफाय ब्लॉकचैन गेमिंग में प्रयोगों और विकास का समर्थन करता है, खुद को अग्रणी के रूप में स्थापित करता है जो अंतरिक्ष की क्षमता के वेब2 कंपनियों को समझा सकता है।
Seedify के बारे में और जानें
तो, अब हम ब्लॉकचेन गेमिंग के इतिहास और वर्तमान में प्रमुख खिलाड़ियों और विचारों को समझते हैं, हमें किन रुझानों का पालन करना चाहिए? हाल की एक रिपोर्ट के अनुसार, Q1 2022 में ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस 2,000% से अधिक बढ़ गया। Q1 और Q2 में, अंतरिक्ष में परियोजनाओं ने 10.5 बिलियन डॉलर जुटाए, रिपोर्ट कहती है, 1.22 मिलियन अद्वितीय, सक्रिय वॉलेट को आकर्षित किया।
हम Web3 गेमिंग में निवेश कर रहे हैं क्योंकि हम इसकी भविष्य की क्षमता को जानते हैं, लेकिन इसे अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए काफी परिपक्वता और विकास की भी आवश्यकता है। इसलिए हम Web3 गेमिंग को मुख्यधारा में लाने में मदद करने के लिए इनक्यूबेटिंग और सहायक परियोजनाओं के लिए समर्पित हैं। पहले पुनरावृत्तियों में प्ले-टू-अर्निंग मॉडल बहुत गलत तरीके से किए गए थे, और गेमिंग के मज़ेदार पहलुओं पर एक महत्वपूर्ण ध्यान गायब सामग्री थी। प्रवेश की बाधाओं के बिना एक मजेदार-टू-प्ले गेम में प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट के माध्यम से इन-गेम आइटम का सही स्वामित्व और पुरस्कार Web3 गेमिंग की वास्तविक क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण तत्व हैं। जैसे-जैसे मुद्दे सुलझते हैं, और गेम पारंपरिक गेमर्स के साथ प्रतिध्वनित होते हैं, हम मानते हैं कि Web3 गेमिंग को अपनाने से नाटकीय रूप से वृद्धि होगी। - लेवेंट केम एडन, सीडिफाय के संस्थापक और सीईओ।
इन रुझानों से पता चलता है कि ब्लॉकचैन स्पेस साल-दर-साल तेजी से बढ़ रहा है, जिसमें फंडिंग का स्तर, परियोजनाओं की संख्या और सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या धीमी होने का कोई संकेत नहीं दिखा रही है। अंतरिक्ष में सक्रिय विकास और Web2 परियोजनाओं से निरंतर रुचि के साथ, यह मानना उचित है कि ब्लॉकचेन गेमिंग आने वाले लंबे समय के लिए Web3 वार्तालाप का हिस्सा बनेगी।
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इमेज क्रेडिट: डीपमाइंड