गेमिंग में Web3 को अपनाने पर आज के साक्षात्कार में आपका स्वागत है! हम यहां वेब3 तकनीकों को अपनाने और उन्हें मौजूदा गेमिंग प्लेटफॉर्म में एकीकृत करने में गेमिंग उद्योग के सामने आने वाली चुनौतियों का पता लगाने के लिए हैं।
ब्लॉकचैन, विकेन्द्रीकृत वित्त और स्मार्ट अनुबंधों के उदय के साथ, Web3 में गेमिंग परिदृश्य में क्रांति लाने की क्षमता है, जो खिलाड़ी के अनुभव, आभासी संपत्ति के स्वामित्व और नवीन मुद्रीकरण मॉडल के लिए नए अवसर प्रदान करता है। हालाँकि, यह परिवर्तन अपनी बाधाओं के बिना नहीं है।
आज, मैं स्पीलवर्क्स के सीईओ एड्रियन क्रिओन के साथ खेल डेवलपर्स और उद्योग के हितधारकों द्वारा सामना की जाने वाली जटिलताओं और बाधाओं में तल्लीन करने के लिए बात कर रहा हूं, क्योंकि वे वेब3 के एकीकरण को गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में नेविगेट करते हैं।
विचारोत्तेजक प्रश्नों के माध्यम से, हमारा लक्ष्य प्रमुख चुनौतियों, संभावित समाधानों और परिवर्तनकारी प्रभाव को उजागर करना है, जो वेब3 प्रौद्योगिकियों का गेमिंग उद्योग पर हो सकता है। तो चलिए गेमिंग में Web3 अपनाने के इस रोमांचक अन्वेषण में गोता लगाएँ!
अधिकांश अंतर्निहित ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियां सुरक्षित और भरोसेमंद होने के लिए बनाई गई हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि यह समझने या उपयोग करने में आसान हो। इसलिए, उद्योग ने आसान उपयोग के लिए अमूर्त परतों को विकसित करने के लिए संघर्ष किया है।
यदि हम इंटरनेट के उदय के बारे में सोचते हैं, तो हमारे सामने समान चुनौतियाँ थीं, डायल-अप मोडेम, कोई ब्राउज़र नहीं, कोई खोज इंजन आदि नहीं। वेब3 के साथ उपयोगकर्ता के अनुभवों के प्रमुख पैटर्न को समझने में बस समय लगता है।
एक और चुनौती खेलों की गुणवत्ता है और महान खेल बनाना कितना कठिन है। AAA शीर्षकों को विकसित होने में वर्षों लगते हैं और विफलता का उच्च जोखिम होता है, इसलिए यह उम्मीद की जाती है कि 2021/2022 में Web3 गेमिंग उद्योग में निवेश की बड़ी लहर के बाद भी, उत्कृष्ट शीर्षकों को लॉन्च होने में कुछ साल लगेंगे।
एक अतिरिक्त पहलू के रूप में, Web3 अर्थव्यवस्थाओं की अतिरिक्त जटिलता का अर्थ Web3 गेम डेवलपर्स के लिए और भी अधिक संघर्ष है। न केवल उन्हें मनोरंजक और आकर्षक खेल यांत्रिकी का पता लगाना है, बल्कि उन्हें एक ऐसी अर्थव्यवस्था भी डिजाइन करनी है जो संतुलित हो और जिसके परिणामस्वरूप शुद्ध भुगतान-से-जीत या "पोंज़िनोमिक्स" न हो, जो कि डिज़ाइन द्वारा बहुत कम नए होने पर टूट जाती है। खिलाड़ी अंदर आते हैं।
Web3 में खिलाड़ी के अनुभवों को तीन प्रमुख तरीकों से बदलने की क्षमता है:
सबसे पहले, शुरुआती अपनाने वाले एक खेल में "निवेशक" बन जाते हैं, ऐसी संपत्ति रखते हैं जो मूल्य अर्जित कर सकते हैं क्योंकि खेल अधिक लोकप्रिय हो जाता है। यह एक खेल के लिए समुदाय का एक ठोस कोर उत्पन्न कर सकता है, पारंपरिक खेलों की तुलना में बहुत अधिक मजबूत।
दूसरे, किसी खेल से बाहर निकलना औसत खिलाड़ी के लिए आसान हो जाता है, क्योंकि वे किसी दिए गए खेल में अपने समय और पैसे खर्च करने के साथ कुछ संपत्तियों का मुद्रीकरण कर सकते हैं। यह गेमर्स के साथ बहुत निराशा से बचाता है जब उन्हें ऐसा नहीं लगता कि वे किसी विशेष गेम को खेलना बंद कर सकते हैं क्योंकि वे उन सभी संपत्तियों को खो देंगे जिनके लिए उन्होंने खेला था।
अंत में, सामाजिक स्तर पर, वेब3-आधारित संपत्तियां व्यक्तिगत खेलों की सीमाओं को पार कर सकती हैं। यह दूसरों को केवल इस खिलाड़ी के बटुए को देखकर खिलाड़ी के ट्रैक रिकॉर्ड और पहचान पर नज़र डालने की अनुमति देता है। गेम एसेट इंटरैक्शन के शीर्ष पर संपूर्ण सामाजिक नेटवर्क बनाए जा सकते हैं।
वेब 3 में ले जाने पर कई कमियां अर्थव्यवस्थाओं को संतुलित करने की कठिनाइयों को घेर लेती हैं। व्यवसाय मॉडल जो प्रत्येक भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता को एक विशेष उत्पाद बेचने पर निर्भर करता है, यदि वही उत्पाद अचानक द्वितीयक व्यापार के लिए उपलब्ध हो जाता है तो वह ध्वस्त हो जाएगा।
मौजूदा गेम और प्लेटफॉर्म इसके लिए तैयार नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि कोई भी व्यावसायिक रूप से सफल गेम Web3 को एकीकृत करने से बचना चाहिए।
लाभ, इसके विपरीत, राजस्व के विविधीकरण से लेकर हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, राजस्व मिश्रण में द्वितीयक व्यापारिक रॉयल्टी को शामिल करके, खरीदी गई संपत्तियों की पुन: बिक्री या बेहतर प्रतिधारण के आधार पर टोकरी के आकार में वृद्धि के कारण उच्च सीएलवी तक।
बायोमेट्रिक वॉलेट सॉल्यूशंस काफी हद तक संपत्ति को सुरक्षित करने में मदद कर सकते हैं। वे उपयोगकर्ताओं के लिए अपने वॉलेट सीड वाक्यांश को भूलना या असुरक्षित स्थानों पर बैकअप स्टोर करना कठिन बना देते हैं। गोपनीयता वाले हिस्से पर उतना ध्यान नहीं दिया जा रहा है। फिर भी, तकनीकी समाधान पहले ही विकसित किए जा चुके हैं (उदाहरण के लिए, शून्य ज्ञान तंत्र का उपयोग करके)।
वे उपयोग किए जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ताओं को आम जनता से अपने बटुए में कुछ संपत्तियों को छिपाने की अनुमति देने के लिए और केवल उन लोगों को प्रदर्शित करने के लिए जिन्हें उन्होंने स्पष्ट रूप से ऐसा करने की अनुमति दी है। बिचौलियों द्वारा प्रक्रिया को संभालने के बिना इसे एक भरोसेमंद स्तर पर संभाला जा सकता है, इसलिए Web3 डेटा लीक और डेटा के तीसरे पक्ष के शोषण से सुरक्षा में सुधार के लिए समाधान भी प्रदान करता है।
वेब3 के साथ एकीकृत करने की इच्छुक कंपनियों के लिए कुछ महत्वपूर्ण मुद्दे वेब3-आधारित प्लेटफॉर्म की खराब विश्वसनीयता हैं, जिनमें एपीआई और कभी-कभी बुनियादी ढांचा भी शामिल है।
एथेरियम-संगत प्रौद्योगिकियों के आधार पर महान उपयोगकर्ता अनुभव का निर्माण तकनीकी दृष्टि से भी काफी जटिल है, क्योंकि कई अमूर्त परतें मौजूद नहीं हैं या अविश्वसनीय नहीं हैं।
इसके शीर्ष पर, डेवलपर्स अक्सर उन आधार तकनीकों को चुनने के लिए संघर्ष करते हैं, जिन पर वे निर्माण करना चाहते हैं और सभी संबंधित, संभावित अप्रत्याशित परिणाम: यदि मैं एक ब्लॉकचेन पर अपनी संपत्ति का खनन करता हूं, तो क्या वे कभी अन्य श्रृंखलाओं के साथ इंटरऑपरेबल होंगे? क्या इन संपत्तियों का इतिहास और उद्गम संरक्षित रखा जाएगा? इंटर-चेन ऑपरेटिबिलिटी के लिए कौन सा तकनीकी समाधान मौजूद होगा? अगर मैं पुल का उपयोग करता हूं, तो क्या वह सुरक्षित होगा?
इनमें से कई मुद्दों को सही प्रकार के परिपक्व मिडलवेयर प्रदान करके हल किया जा सकता है। Web3 गेमिंग स्पेस में, संभवतः 20 या अधिक कंपनियां गेम के लिए Web3 इंटीग्रेशन में मदद करने के लिए डेवलपर और परिनियोजन समाधानों का निर्माण और पेशकश कर रही हैं; हालाँकि, उनमें से कई अभी भी अपने पहले चरण में हैं।
मेरा मानना है कि वेब 3 में निर्माण करने वाली गेमिंग कंपनियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे गैर-कस्टोडियल, इंटरऑपरेबल वॉलेट सॉल्यूशंस को सक्षम करें और आम तौर पर संभावित इंटरऑपरेबिलिटी पर ध्यान केंद्रित करें। केवल यह वेब3 के वास्तविक लाभों को गेमिंग स्पेस में प्रवेश करने की अनुमति देगा।
इसका मतलब है कि पूरी तरह से केंद्रीकृत और बंद पारिस्थितिक तंत्र से बचा जाना चाहिए। वे गेमिंग में केवल उतना ही "ब्लॉकचैन" जोड़ते हैं, जितना कुछ पता लगाने की क्षमता होती है। हालाँकि, मान लीजिए कि एक इकाई सभी बुनियादी ढाँचे और टूलिंग को नियंत्रित करती है।
उस स्थिति में, हम उस स्थिति में वापस आ गए हैं जो हमारे पास पारंपरिक गेमिंग में थी - बड़ी कंपनियों पर निर्भरता, निर्णयों में मनमानी, और सभी निवेशों की हानि, उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता प्रतिबंध के मामले में।
अपनी स्थापना के बाद से, वेब3 गेम्स का अपेक्षाकृत सरल गेमप्ले लॉन्च करने का ट्रैक रिकॉर्ड रहा है, जो - आदर्श रूप से - विकसित होगा। हालाँकि, कई खेलों को खराब तरीके से तैयार किए गए अर्थशास्त्र द्वारा ओवरशैड किया गया है, जिससे उनके आर्थिक विकास में बहुत तेज घंटी घटती है।
"खेलने के लिए कमाने" पर ध्यान केंद्रित करना और आम तौर पर पैसा कमाना ऐसे खेलों के लक्षणों में से एक रहा है, यह जानते हुए भी कि ऐसी योजनाएं टिकाऊ नहीं हो सकतीं।
आगे बढ़ते हुए, दीर्घकालिक उन्मुख अर्थव्यवस्थाओं के साथ मजेदार और आकर्षक गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है - इसी तरह फ्री-टू-प्ले स्पेस में गेम - पे-टू-विन मैकेनिक्स से यथासंभव बचें।
वेब3 खेलों के अपेक्षाकृत छोटे इतिहास में, प्रति उपयोगकर्ता राजस्व और ग्राहक जीवनपर्यंत मूल्य पारंपरिक, फ्री-टू-प्ले खेलों की तुलना में औसतन 30 या 40 गुना तक थे।
हालांकि, ये गेम मुख्य रूप से छोटे और विशिष्ट दर्शकों को भुगतान करने की उच्च इच्छा और बड़े बजट के साथ पूरा करते हैं: क्रिप्टो धारक।
लंबे समय में, यह मानने का कोई कारण नहीं है कि औसत गेमर का शुद्ध खर्च पारंपरिक खेलों की तुलना में बहुत अधिक होगा, जिसका अर्थ है कि ऐतिहासिक स्तरों की ओर एक मजबूत अभिसरण होगा।
हालाँकि, प्रति-खेल के आधार पर, Web3 संभावित रूप से मुद्रीकरण में सुधार कर सकता है, विशेष रूप से अधिक छोटे खेलों के लिए। परंपरागत रूप से, छोटे खेल निर्माता अपने खेल के साथ सिरों को पूरा करने के लिए संघर्ष करते रहे हैं। फिर भी, प्रति उपयोगकर्ता एक उच्च खर्च और विशेष रूप से एक उच्च इंस्टॉल-टू-पेइंग रूपांतरण दर एक बड़े उपयोगकर्ता आधार के बिना इकाई अर्थशास्त्र को स्थायी स्तर तक ले जा सकती है।
उसके शीर्ष पर, एनएफटी सेकेंडरी ट्रेडिंग रॉयल्टी गेम को गेम से बाहर निकलने वाले खिलाड़ियों से राजस्व उत्पन्न करने की अनुमति देती है या केवल अपने उपकरण को अपग्रेड करने की तलाश में है, जिसका अर्थ है कि जब तक संपत्ति आकर्षक रहेगी, तब तक उनसे राजस्व उत्पन्न होगा।
DeFi Web3 खेल अर्थव्यवस्थाओं के कुशलतापूर्वक काम करने के लिए आवश्यक आदिम चीजों में से एक है। स्वैप, यील्ड फार्म, लेंडिंग और डेरिवेटिव खिलाड़ियों के लिए उनकी इन-गेम संपत्ति के उपयोग पर विचार करते समय बहुत अधिक गहराई उत्पन्न कर सकते हैं।
हालांकि, इन कार्यप्रणालियों को बहुत अधिक वित्तीय शब्दजाल के बिना बहुत ही गेमर-संगत तरीकों से प्रस्तुत किया जाना चाहिए ताकि गेमर्स भ्रमित न हों। इन-गेम मुद्राओं के लिए बचत जैसी समान अवधारणाओं को पारंपरिक खेलों द्वारा पहले मोबाइल और डेस्कटॉप दोनों पर समान रूप से नियोजित किया गया है, इसलिए गेमर्स के लिए प्रवेश बाधाएं वास्तव में कम होनी चाहिए।
हमें "वेब3 गेम्स" और "वेब2 गेम्स" या ऐसे किसी भी शब्द के बीच वास्तविक अलगाव करने की कोशिश नहीं करनी चाहिए जिसका हम उपयोग करना चाहें, कम से कम गेमर्स से बात करते समय। आखिरकार, मुख्यधारा के गेमर्स गेम के वेब 3 घटक को उस गेम की एक विशेषता के रूप में मानेंगे, न कि एक अलग प्रकार या शैली के रूप में।
जैसा फ्री-टू-प्ले स्पेस में हुआ, जहां खिलाड़ियों द्वारा गेम खरीदने के लिए पूर्ण भुगतान किए जाने के बावजूद प्रीमियम गेम्स ने इन-गेम खरीदारी को लागू करना शुरू कर दिया, मुझे मिश्रित मोड उभरने की उम्मीद है। हमें ऐसे गेम देखने की संभावना है जो पारंपरिक, फ्री-टू-प्ले गेम की तरह दिखते हैं जो संभावित कमाई वाले घटक के साथ "वेब3 मोड" में दिखाई देते हैं।
इस तरह के रोजगार के पैटर्न से खेल निर्माताओं के लिए खिलाड़ियों के प्रतिरोध को दूर करना बहुत आसान हो जाएगा, खासकर जब सीधे उनके लिए ठोस लाभ के साथ बंडल किया गया हो।