क्रिप्टो गेमिंग एक बिल्कुल नया क्षेत्र है जिसने लगभग एक साल पहले जनता का ध्यान आकर्षित करना शुरू किया था। फिर भी, इस युवा क्षेत्र में ब्याज में लगातार गिरावट देखी जा रही है क्योंकि अधिकांश गेमर्स अपनी कमाई को भुनाने में सक्षम होने के बाद खेलना छोड़ देते हैं। हाल ही में बाजार की खराब स्थिति ने भी चीजों को और खराब कर दिया है।
जैसे, क्रिप्टो गेमिंग के लिए समय आ गया है कि वह या तो समायोजित हो जाए और एक ट्रिलियन-डॉलर का उद्योग बन जाए या मर जाए।
सिर्फ एक वीडियो गेम खेलने के लिए हजारों डॉलर खर्च करना बेवकूफी है, लेकिन इन दिनों क्रिप्टो गेम का सामान्य प्रवेश शुल्क है।
वास्तव में, निवेश का यह मानक एनएफटी बाजार से आता है। 2021 में एनएफटी प्रवृत्ति के उछाल ने एनएफटी इन-गेम परिसंपत्तियों के "फ्लोर प्राइस" को एक बेतुके स्तर पर धकेल दिया है। लोग अभी भी इन एनएफटी को अत्यधिक कीमतों पर खरीदने के लिए दौड़ते हैं और आशा करते हैं कि संख्या बढ़ जाएगी।
यह स्थिति इन-गेम अर्थव्यवस्था में महत्वपूर्ण तनाव जोड़ती है क्योंकि कमाई को अब इस विशाल प्रवेश लागत को उचित ठहराना है। खिलाड़ियों को जल्द से जल्द आरओआई प्राप्त करने में मदद करने के लिए, अन्य लोगों को पारिस्थितिकी तंत्र में अधिक पैसा लगाने की आवश्यकता है, या उन्हें पोंज़िनॉमिक्स से लाभ उठाना होगा। इसके अलावा, बड़े पहल निवेश खिलाड़ियों को वास्तव में खेल का आनंद लेने के बजाय पसीना बहा रहे हैं।
कुछ लोग तर्क दे सकते हैं कि किराए पर लेना और छात्रवृत्तियां यहां एक समाधान हैं। हालाँकि, क्रिप्टो गेमिंग का उद्देश्य अपनी गेमिंग संपत्तियों का पूर्ण स्वामित्व प्राप्त करना है, इसलिए इस स्थिति में खेलने के लिए NFT को उधार लेना बेमानी है। एनएफटी बाजारों से विरासत में मिली सट्टा सोच को दूर करने का अब सबसे संभव तरीका है।
समझदार निवेशक महसूस कर सकते हैं कि क्रिप्टो गेम की पहली लहर अनिवार्य रूप से एनएफटी और डीएफआई का विवाह है। जबकि कई खिलाड़ी इन-गेम एनएफटी को "कीमत बढ़ने" की उम्मीद के साथ खरीदते हैं, जैसे कि एनएफटी बाजार में यह कैसे काम करता है, अन्य लोग उम्मीद करते हैं कि वे गेम के टोकन खरीद सकते हैं और गेम खेलने के बिना इससे निष्क्रिय उपज अर्जित कर सकते हैं।
यह सच है कि उन प्रतिमानों की नकल करने से क्रिप्टो गेमिंग को कुशलता से शुरू करने में मदद मिली, लेकिन वे अब इसे सक्रिय रूप से नुकसान पहुंचा रहे हैं।
विशेष रूप से, अधिकांश क्रिप्टो गेम में स्टेकिंग को दो तरीकों में से एक में लागू किया जाता है: अधिक गवर्नेंस टोकन प्राप्त करने के लिए गवर्नेंस टोकन लें, या इन-गेम रेवेन्यू का हिस्सा प्राप्त करने के लिए गवर्नेंस टोकन को दांव पर लगाएं। इनमें से कोई भी मॉडल वास्तव में समझ में नहीं आता है, क्योंकि वे वास्तविक खिलाड़ियों के बजाय डीएफआई लोगों को गहरी जेब से पुरस्कृत करते हैं। इसके अलावा, पहले वाला इनाम मुद्रा में भारी मुद्रास्फीति का कारण बनता है जो अंततः इसके मूल्य को ध्वस्त कर देगा।
बेशक, क्रिप्टो गेम के लिए डेफी स्पेस के नए तंत्र हमेशा हानिकारक नहीं होते हैं। उन्हें बस अधिक चयनात्मक और नवीन तरीकों से लागू करने की आवश्यकता है। हाल ही में, मैंने एल्पिस बैटल में स्टेक्ड गवर्नेंस टोकन को वोटिंग अधिकार देने के विचार के बारे में पढ़ा। दूसरे शब्दों में, स्टेकर्स गेमप्ले विकसित करने की प्रक्रिया में भाग ले सकते हैं। आने वाले समय में देखने और सीखने के लिए यह एक बेहतरीन मामला होगा।
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, अधिकांश खिलाड़ी बड़ी कमाई की उच्च उम्मीदों के साथ क्रिप्टो गेम में आते हैं। दुर्भाग्य से, कोई भी खेल कुछ बड़े पैमाने पर मुद्रास्फीति के बिना सभी की कमाई की क्षमता को नहीं बढ़ा सकता है।
क्रिप्टो गेम के टिकाऊ होने के लिए, उम्मीदों को पी एंड ई गेम से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जो कि आप जल्दी से भारी मुनाफा कमा सकते हैं, ऐसे गेम के लिए जो वास्तव में मज़ेदार हैं और आपके कुछ काम को भुनाने में सक्षम हैं।
DOTA 2 इस मॉडल का एक प्रमुख उदाहरण है। हालांकि यह एक क्रिप्टो गेम नहीं है, गेम में संपत्ति का उनके इन-गेम मार्केटप्लेस में मूल्य है जहां आप अपने पुरस्कार किसी और को बेच सकते हैं और कुछ लाभ ले सकते हैं। हालाँकि, अधिकांश खिलाड़ी अपनी कमाई से अधिक खर्च करते हैं और फिर भी इसे खेलने का आनंद लेते हैं।
संक्षेप में, एक स्थायी खेल अर्थव्यवस्था के निर्माण के बारे में सोचने से पहले, क्रिप्टो गेम को पहले खेलने-से-कमाई की शब्दावली में बदलने की जरूरत है।
क्रिप्टो गेम के अधिकांश गेमप्ले को अब बकवास काम माना जाता है, इसमें कोई वास्तविक गेमप्ले नहीं है।
सभी खिलाड़ियों को क्लिक और ब्रीड करने की ज़रूरत है, इसलिए एक व्यक्ति या गिल्ड एक टन पूंजी के साथ कई संपत्ति खरीद सकता है, एक प्रजनन ऑपरेशन शुरू कर सकता है, और वास्तव में खेल खेलने के बिना बाजार पर एक बड़ा प्रभाव डाल सकता है। इसके अलावा, यह तथ्य है कि कोई भी इन खेलों को खेलना नहीं चाहता जब वे उनसे पैसा नहीं कमा रहे हों। इसलिए, वे बाहर निकलने के लिए दौड़ेंगे और बाजार की परेशानी के पहले संकेत पर सब कुछ डंप कर देंगे।
नतीजतन, क्रिप्टो गेम को स्थिरता विकसित करने के लिए कमाई के पक्ष के साथ मुख्य रूप से मजेदार होना चाहिए। कमाई दोहराए जाने वाले क्लिक की तुलना में "खेलने" के करीब गतिविधियों से आनी चाहिए।
बहरहाल, इसका मतलब यह नहीं है कि सभी "क्लिकिंग गेम्स" खराब हैं, बस उनके पास एक अच्छी रणनीति और उनसे जुड़ी सामरिक परत होनी चाहिए। कुछ ट्रेडऑफ मौजूद होना चाहिए। एल्पिस बैटल, उदाहरण के लिए, एक दिलचस्प रणनीतिक टर्न-आधारित गेम है जिसमें खिलाड़ियों को खेलने के लिए इष्टतम तरीके की गणना करने के लिए गेम एसेट्स, पोजिशनिंग या विविध कौशल के बारे में जानने की आवश्यकता होती है।
यह अभी क्रिप्टो गेमिंग क्षेत्र में एक ब्रेन डंप था। P2E गेमिंग में रुचि में लगातार गिरावट देखी जा रही है क्योंकि अधिकांश गेमर्स अपनी कमाई को भुनाने में सक्षम होने के बाद खेलना छोड़ देते हैं। हालांकि, बाजार को पीछे मुड़कर देखने और मौजूदा मूलभूत समस्याओं में सुधार करने के लिए यह एक समय पर ब्रेक भी है।