प्रोग्रामिंग की दुनिया में, प्रतीत होने वाले सरल कार्य जटिल चुनौतियों में बदल सकते हैं। हाल ही में, फिगमा डिज़ाइन को कोड में बदलने का प्रयास करते समय हमें ऐसी ही एक चुनौती का सामना करना पड़ा। वर्तमान कार्य में एक रेखीय ढाल के साथ एक रेडियल डायल बनाना शामिल था - एक सरल प्रतीत होने वाली आवश्यकता जो जल्द ही अपेक्षा से अधिक जटिल साबित हुई।
इस पोस्ट में, हम एसवीजी ग्रेडिएंट्स की दुनिया में गहराई से उतरेंगे और उन चुनौतियों से निपटने के लिए हमारे द्वारा तैयार किए गए समाधान का पता लगाएंगे और तर्क देंगे कि क्यों कभी-कभी, इस तरह की जटिल इंजीनियरिंग चुनौतियों का सामना करना अत्यधिक फायदेमंद हो सकता है।
पहले तो यह सरल लग रहा था। एक लाइब्रेरी होनी चाहिए जिसका उपयोग हम डायल बनाने और उस पर एक रैखिक ग्रेडिएंट लागू करने के लिए कर सकते हैं। यह कितना कठोर हो सकता है?
और हाई चार्ट्स और फ़्यूज़नचार्ट्स जैसे पुस्तकालयों की जांच की त्वरित खोज के बाद, हमें रेडियल डायल बनाने के साथ-साथ एसवीजी का उपयोग करके रैखिक ग्रेडिएंट उत्पन्न करने में सक्षम पुस्तकालय मिले। हालाँकि, वास्तविक जटिलता तब सामने आई जब इन दोनों तत्वों को मूल रूप से संयोजित करने का प्रयास किया गया। बाधा एसवीजी के भीतर परिभाषित रैखिक ग्रेडिएंट्स की प्रकृति में थी। डिफ़ॉल्ट रूप से, रैखिक ग्रेडिएंट एक सीधी रेखा के साथ रंगों के बीच संक्रमण करते हैं। जब इसे वृत्ताकार पथ के स्ट्रोक पर लागू किया जाता है, तो वृत्त के वक्र की परवाह किए बिना, ढाल की दिशा रैखिक रहती है।
नतीजतन, यदि हम एक एकल वक्र के साथ बनाए गए पूर्ण गोलाकार डायल पर एक रैखिक ग्रेडिएंट लागू करते हैं, तो ग्रेडिएंट डायल के साथ वांछित रेडियल पथ के बजाय एक सीधे पथ का अनुसरण करेगा। इससे वह घुमावदार ढाल प्राप्त नहीं होगी जिसकी हम तलाश कर रहे थे - इसलिए यह ड्राइंग बोर्ड पर वापस आ गया था।
इसके बजाय, रेडियल डायल को घेरने वाले सुचारू रूप से परिवर्तित होने वाले ग्रेडिएंट के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए, हमने महसूस किया कि हमें डायल को कई खंडों में तोड़ने और प्रत्येक अनुभाग में अलग-अलग ग्रेडिएंट लागू करने की आवश्यकता है।
हमारे उदाहरण में, हमने डायल को चार खंडों में विभाजित किया है; प्रत्येक ने अपनी स्वयं की रैखिक ढाल निर्दिष्ट की है। ग्रेडिएंट स्टॉप के लिए रंगों का सोच-समझकर चयन करके, हम डायल के चारों ओर एक निरंतर ग्रेडिएंट उपस्थिति बनाने में सक्षम थे।
यहां, हम यह देखना शुरू करते हैं कि हम एसवीजी में रेडियल डायल कैसे बना सकते हैं। "डी" विशेषता खींचे जाने वाले पथ को परिभाषित करती है। इस मामले में, यह हमारे रेडियल डायल की पहली तिमाही के लिए पथ निर्दिष्ट करता है।
'एम' का अर्थ है "मूव टू" और निर्देशांक (150,10) पर पथ का प्रारंभिक बिंदु निर्धारित करता है। 'ए' कमांड एक अण्डाकार चाप बनाता है। इस आर्क कमांड में कई पैरामीटर हैं। पहले दो पैरामीटर, '120 120', चाप खींचने के लिए उपयोग किए जाने वाले दीर्घवृत्त की x और y त्रिज्या निर्धारित करते हैं। '0 0 1' एक्स-अक्ष रोटेशन (जो शून्य है), बड़े-चाप-ध्वज और स्वीप-ध्वज को परिभाषित करता है। अंतिम '103.9230 60' पथ का अंतिम बिंदु निर्धारित करता है, जो हमारे चाप को पूरा करता है। फिर हम पथ पर स्ट्रोक विशेषता के साथ ग्रेडिएंट लागू करते हैं।
यह प्रक्रिया डायल की प्रत्येक तिमाही के लिए दोहराई जाती है। प्रत्येक तिमाही का अपना पथ और अपनी ढाल होती है। यह डायल के चारों ओर चक्कर लगाने वाली एकल, सुचारु रूप से परिवर्तित होने वाली ढाल का प्रभाव देता है।
डायल के साथ ग्रेडिएंट को गतिशील रूप से भरने के लिए, हमने एसवीजी पथ के स्ट्रोक-डैशऑफसेट और स्ट्रोक-डैशरे गुणों का लाभ उठाया। रेडियल डायल बनाते समय इस तकनीक का आमतौर पर उपयोग किया जाता है। सीएसएस ट्रिक्स में दृष्टिकोण पर गहराई से लिखा गया है: एसवीजी लाइन एनीमेशन काम करता है ।
स्ट्रोक-डैशरे को पथ की लंबाई के बराबर सेट करके, हमने सर्कल को घेरने वाली एक बिंदीदार रेखा के समान डैश और अंतराल का एक पैटर्न स्थापित किया। स्ट्रोक-डैशऑफ़सेट संपत्ति ने स्ट्रोक की गति को प्रभावी ढंग से एनिमेट करते हुए, डैश पैटर्न के शुरुआती बिंदु को निर्धारित किया। पथ की शुरुआत से पथ की लंबाई तक स्ट्रोक-डैशऑफ़सेट को एनिमेट करके, डैश सर्कल के चारों ओर "यात्रा" करता हुआ दिखाई दिया।
जबकि जटिल डिज़ाइन कठिन तकनीकी चुनौतियों में तब्दील हो सकते हैं, वे प्रोग्रामर के लिए अपने समस्या-समाधान कौशल को सुधारने के अवसर के रूप में भी काम करते हैं। यह प्रोग्रामिंग को दिलचस्प बनाए रखने का एक अभिन्न अंग है, कम से कम मेरे लिए।
प्रोग्रामिंग में जिन जटिलताओं का हम सामना करते हैं, वे अक्सर उन डिज़ाइनों की जटिलता को दर्शाती हैं जिन पर हम काम कर रहे हैं। लीनियर ग्रेडिएंट के साथ रेडियल डायल की विशेषता वाला हमारा फिगमा डिज़ाइन इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि कैसे एक आकर्षक डिज़ाइन तत्व महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियाँ पेश कर सकता है।
प्रोग्रामर के लिए डिज़ाइन विनिर्देशों के संदर्भ में समझौता करने के लिए डिजाइनरों के साथ सहज रूप से प्रयास करना और काम करना आसान है। वास्तव में, अक्सर यही सही दृष्टिकोण होता है। लेकिन कभी-कभी, यदि आप चाहते हैं कि आपके डिज़ाइन भीड़ से अलग दिखें, तो आपको अपने आराम क्षेत्र से आगे बढ़कर अपनी समस्याओं को हल करने के लिए रचनात्मक तरीकों के साथ आना होगा।
इसे कहने का दूसरा तरीका यह है कि जहां डिज़ाइन जटिलताएं तकनीकी चुनौतियों में तब्दील हो सकती हैं, वहीं वे प्रोग्रामर के लिए उनके सबसे मूल्यवान कौशल, समस्या-समाधान की उनकी क्षमता को सुधारने के अवसर के रूप में भी काम करती हैं।
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