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Quel est l'avenir des quotas de genre dans les jeux ?par@danteteo
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Quel est l'avenir des quotas de genre dans les jeux ?

par Dante Teodori2022/07/08
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League of Legends est l'un des jeux les plus populaires du genre MOBA. Plus de 70 millions de comptes ont été enregistrés dans le jeu depuis son lancement. Le nombre de joueurs actifs en un mois peut atteindre 32 millions. League compte 12 millions de joueurs quotidiens, tandis que le nombre record d'utilisateurs jouant en même temps est de 3 millions. L'experte Daria Yen, qui a plus de 20 ans d'expérience dans divers jeux en ligne, s'est entretenue avec une joueuse expérimentée. Yen : L'industrie du jeu vidéo en général (quoique déjà dans une moindre mesure), et l'esport en particulier, est toujours un territoire dominé par les hommes.

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Les travaux sur l'équilibre entre les sexes dans les jeux vidéo se poursuivent depuis des années. Il y a des questions sur certaines des méthodes, tant de la part des sociologues que des joueuses elles-mêmes. Un exemple en est la récente décision de League of Legends d'augmenter considérablement le nombre de personnages féminins. Ce que les responsables du jeu eux-mêmes ont qualifié de pas vers l'égalité des chances entre hommes et femmes.


S'adressant aux utilisateurs, Ryan 'Reav3' Mireles, producteur principal de gameplay de League of Legends chez Riot Games, a déclaré que selon leurs statistiques, 97% des femmes qui jouent à League of Legends choisissent exclusivement des champions féminins. Puisqu'il y a actuellement plus de champions masculins que de champions féminins, les développeurs "finissent" cette statistique de manière égale, sinon ils "ignoreront" une grande partie du public, en lésinant sur les joueuses. Les données de LoL montrent qu'environ 97% des joueuses sont majoritairement des championnes. Chez les hommes, le ratio est de 50-50. "Chaque fois que nous sortons un champion masculin, nous négligeons les joueuses", rapporte Ryan 'Reav3' Mireles.


Quelques faits

League of Legends est l'un des jeux les plus populaires du genre MOBA. Plus de 70 millions de comptes ont été enregistrés dans le jeu depuis son lancement. Et le nombre de joueurs actifs en un mois peut atteindre 32 millions. League of Legends compte 12 millions de joueurs quotidiens, tandis que le nombre record d'utilisateurs jouant en même temps est de 3 millions. Enfin, en un mois, les fans de LoL passent collectivement plus d'un milliard d'heures dans le jeu. Riot Games affirme que son projet est le jeu le plus populaire au monde selon cette mesure. Le jeu est une discipline eSport reconnue et fait partie des World Cyber Games.


C'est pourquoi la déclaration du producteur de ce jeu peut être considérée comme un point de repère et influence certainement la discussion sur la représentation des femmes dans les jeux. Cependant, influent de quelle manière ? Est-ce que ce genre de quota améliore la représentation des femmes dans le gameplay et la visibilité en général ? La réponse n'est pas aussi évidente qu'il y paraît à première vue.


Rencontrez l'expert



Nous avons parlé à une joueuse expérimentée, Daria Yen, qui a plus de 20 ans d'expérience dans divers jeux en ligne. Elle joue dans la Ligue elle-même depuis plus de 6 ans et est au rang Diamant 3. Voici ce que nous avons appris.














Comment voyez-vous cette situation en tant que joueuse ?


Daria Yen : L'industrie du jeu vidéo en général (quoique déjà dans une moindre mesure), et l'esport en particulier, reste un territoire dominé par les hommes. Les femmes dans les jeux compétitifs subissent souvent des pressions uniquement sur le fait de leur sexe et non sur leur habileté dans le jeu. Cela peut inclure des insultes sexistes directes, des calomnies, une dévaluation, etc. On en arrive au point où les filles commencent à utiliser des surnoms masculins dans le jeu pour être traitées sur un pied d'égalité. Nous devrions travailler principalement dans ce sens pour que plus de filles viennent aux jeux compétitifs, elles (les filles) cessent d'être quelque chose d'étrange dans le même jeu LoL, et augmentent les chances que parmi elles il y ait quelqu'un qui se déclarera dans l'arène du cybersport .


La situation actuelle, à mon avis, ne peut qu'augmenter la tension entre les joueurs féminins et masculins de la Ligue. Bien sûr, il y a un grand nombre de joueurs masculins bons et adéquats, mais je ne peux pas dire que les femmes sont complètement à l'aise dans les jeux. Cela dit, la déclaration du producteur elle-même est plutôt étrange. J'aimerais connaître la méthodologie de cette étude, son échantillon, etc. Sinon, il s'avère que les filles ne comprennent pas le jeu, et ne choisissent pas les champions en fonction de leurs compétences, et du type : "Oh, elle a de jolies oreilles et une queue, je vais jouer pour elle".


Quels champions choisis-tu ?

Daria Yen : Oh, je joue depuis environ six ans. Je n'ai jamais prêté attention au sexe d'un personnage. Je regarde le type et son rôle dans le jeu. Si un personnage "apparaît", je découvre sa tradition plus tard, après l'avoir déjà joué. Je joue principalement sur la voie médiane et la toplane avec Yone (1,2k PTS), Yasuo (1,3k PTS), Swain (environ 1,5k points de compétence dessus), Katarina, Urgot et bien d'autres. Généralement assez bien partout sauf dans la jungle. Mis à part le rôle dans le jeu, le doublage est très important pour moi. Si la voix d'un personnage est ennuyeuse, je ne peux pas jouer.


A propos de s'il y a quelque chose qui m'a gêné en tant que femme sur ces champions. Pas plus que cela ne m'aurait dérangé sur aucun des autres. Mais bien sûr, j'ai souvent rencontré des phrases à la 'fille sur la voie médiane, ff15', mais en jouant avec Yasuo, vous pouvez entendre beaucoup de choses comme ça)) Dans la Ligue, comme dans beaucoup d'autres jeux, c'est supposé que pour une raison quelconque, une fille doit jouer sur des supports et des guérisseurs.


Comment auraient-ils dû faire la bonne chose pour les amener à atteindre leurs objectifs donnés ?


Daria Yen : Libérez les champions selon la logique interne du jeu LoL, sans compter sur le sexe et tout. League of Legends est l'un des jeux les plus populaires au monde. Si une fille est intéressée par cette direction de jeux, elle est susceptible de voir League. Je détesterais voir le leader des cybersports MOBA se transformer en Netflix, qui est connu pour sa politique de quotas et la controverse qui l'entoure. L'option la plus idéale serait d'avoir une fille talentueuse dans une équipe de cybersport.


Pas accepté dans l'équipe pour l'équilibre entre les sexes, mais talentueux et digne. De nombreuses joueuses ressentiraient probablement un sentiment d'appartenance. Notre mécanisme « d'encouragement » pour les sports de toutes sortes est tel que pendant les matchs, nous n'avons pas peur de montrer nos émotions et de satisfaire le besoin de « compétence ». Si vous pariez sur une équipe et qu'elle gagne, vous gagnez un sentiment de communauté avec la communauté et avec votre joueur préféré avec qui vous ressentez une « connexion ».


À quoi peut mener une énorme augmentation de la représentation des championnes ?

Autant le processus d'augmentation de la représentation féminine dans les jeux semble sans équivoque positif, si nous considérons l'égalité des sexes comme un objectif, il existe plusieurs possibilités.


Dans le premier cas, il s'agirait d'une corrélation directe : plus de femmes signifie une meilleure situation d'égalité. Dans l'autre option, certainement la moins souhaitable, la corrélation sera inversée. Dans cette situation, il est pertinent de rappeler une étude qui a été menée sur un autre groupe social - LGBT. Il a enquêté sur l'augmentation de la représentation des personnes LGBT dans les films et les émissions de télévision au fil du temps et sur la manière dont cela a affecté le niveau de violence envers ce groupe social. Malheureusement, les chercheurs ont constaté une augmentation, plutôt qu'une diminution, de la violence contre les personnes LGBT au cours de la période d'étude. Bien sûr, cela ne veut pas dire qu'il ne faut pas faire de films avec des personnages homosexuels. Mais ces résultats nous font savoir que lorsque nous travaillons avec des groupes sociaux et d'autres sujets sensibles, nous devons procéder avec beaucoup de prudence.


Quel avenir pour les joueuses de League of Legends et leurs champions ?

En fonction de la prudence avec laquelle LoL agit, de sa stratégie et de son ouverture aux commentaires, plusieurs scénarios sont possibles : de l'atteinte de l'objectif déclaré de l'entreprise à l'obtention de l'effet inverse. Dans tous les cas, des millions d'yeux de joueurs et de fabricants de jeux regarderont le processus lancé par le leader mondial du jeu vidéo. Et tous ensemble vont changer le monde du gaming.