Quel est l'état actuel de l'industrie du jeu ? Le jeu est à son moment le plus crucial de mémoire récente. D'une part, et . ”. les revenus des jeux mobiles ont diminué au premier trimestre 2022 (bien qu'ils aient encore plus que doublé depuis 2018) 80 % des utilisateurs de smartphones ont déjà téléchargé un jeu sur leur appareil Éclipser les films, la musique et la télévision en parts de marché. La question demeure… le jeu peut-il encore pousser ? Les formes expérimentales de jeu telles que le métaverse, les jeux cryptographiques, les jeux éducatifs et les jeux publicitaires se sont révélées incroyablement prometteuses. Cela fait baver les agences de publicité à la bouche pour verser de l'argent dans des événements métaverses. plus haut Dans une étude réalisée par Deloitte, 82 % des joueurs qui ont assisté à un événement en jeu dans le métaverse ont acheté un produit en conséquence. Le temps nous dira seulement si le jeu pourrait s'étendre au-delà de sa part de marché de 250 milliards, mais je suis certainement optimiste ! Les points positifs et les points négatifs de l'état du jeu : Positif : le jeu devient plus inclusif Un grand changement positif pour l'industrie du jeu est qu'elle devient plus inclusive. . . Les projecteurs ont été braqués sur Blizzard Entertainment pour son traitement injuste de ses employées Raven Software a gagné un syndicat pour de meilleures conditions de travail pour ses travailleurs, en particulier les travailleurs de l'assurance qualité Il semble y avoir une pour aider à soutenir le BIPOC et les fondatrices de studios de jeux. Les progrès sont lents mais importants. forte pression Positif: Venture laisse tomber des chèques massifs dans les jeux De plus, il y a une explosion de capitaux disponibles pour les entrepreneurs qui cherchent à faire leur marque dans l'industrie. Cela est particulièrement prononcé par l'annonce par a16z de , une énorme pile de capitaux cherchant à investir dans les jeux, le support de jeu et les jeux Web 3. GAMES FUND ONE Positif? Le jeu a tendance à bien se comporter dans les marchés baissiers Enfin, et c'est peut-être un peu à contre-courant, je suis en fait que nous nous dirigions vers un marché baissier. . Le jeu a très bien fonctionné pendant la crise du logement de 2008 et a absolument explosé pendant l'économie de Covid. Bien que je ne souhaite jamais une récession parce que je comprends les implications au niveau humain, l'homme d'affaires en moi est curieux de voir si le jeu continuera d'être le refuge pour les investissements dans le divertissement - attirant peut-être d'investissements qu'il ne le ferait autrement. ravi Le jeu a longtemps tenu une certaine résilience aux économies de récession d'une manière que d'autres industries du divertissement n'ont pas encore plus Négatif : Jouer pour gagner est totalement incompris par la population en général Un problème dans le jeu en ce moment est que les investisseurs et le public ne comprennent pas les forces et les faiblesses de Play to Earn. Alexis Ohanian doit retirer son investissement de et dans un meilleur modèle de jeu Play to Earn dès que possible - peut-être ! Tous les genres de jeux ne se prêtent pas bien à la cryptographie. En 2018, j'ai écrit sur la façon dont Hearthstone a "résolu" les problèmes de monétisation des jeux de cartes en faisant le de ce que font les jeux cryptographiques. Si Alexis avait lu mon article, j'aurais pu lui faire économiser une ! Skyweaver MEGAFANS un article contraire sacrée somme d'argent , j'espère que les investisseurs, les développeurs et la communauté dans son ensemble comprendront que tous les genres de jeux ne sont pas adaptés pour jouer pour gagner, et nous devrions arrêter de construire des jeux pour gagner des modèles qui sont condamnés dès le départ. . Avec Axie Infinity également en train de tanker Négatif : les achats intégrés sont contraires à l'éthique et nous avons besoin d'un nouveau système ! Une dernière chose, les méthodes de gain d'argent les plus lucratives dans les jeux sont . Mais ces à l'éthique - elles créent une dépendance pour les joueurs et les incitent à payer beaucoup plus qu'ils ne peuvent se le permettre. Nous avons besoin d'une nouvelle stratégie de monétisation lucrative. Peut-être que la crypto est la réponse ! les achats intégrés mobiles spécifiquement sur l'iOS AppStore pratiques de monétisation sont généralement contraires Quelle technologie de jeu aimez-vous le plus et pourquoi ? L'advergaming a le vent en poupe. Les entreprises commencent maintenant à se rendre compte que la meilleure façon d'investir dans le jeu d'un point de vue publicitaire n'est pas de lancer une bannière sur ou de mais plutôt d'engager un studio de jeux comme ou pour construire un de leur produit. Les résultats sont tout simplement incroyables. AppStop.io a lancé pour diverses marques et a fait évoluer l'opinion publique à l'égard de ces produits jusqu'à 92 %. La raison pour laquelle j'aime le l'advergaming, c'est parce qu'il est à la pointe de la technologie, les entreprises et les investisseurs vont pouvoir innover dans cet espace au cours des deux prochaines années avec très peu de concurrence. Frameplay.gg parrainer une équipe d'eSports, Gamify AppStop.io jeu sur mesure autour plusieurs top 100 des hits iOS plus Selon vous, quel élément de la technologie de jeu manque-t-il ? "Manquer" n'est pas le bon mot, mais je pense que les produits Metaverse ont un potentiel non réalisé. J'ai eu un tweet viral l'autre jour quand j'ai dit "Celui qui a rebaptisé 'MMO' en 'Metaverse' est un putain de génie." La philosophie derrière ce tweet est la suivante : World of Warcraft est peut-être le meilleur produit Metaverse jamais inventé et il a été lancé en . 2004 À ce jour, c'est toujours le produit métaverse le plus joué et le plus lucratif. Il sera intéressant de voir si pourra détrôner World of Warcraft. Je pense qu'ils font ce qu'il faut en jouant dans l'espace MMORPG par opposition à l'espace MMO sandbox comme Roblox, mais ils ont de défis à relever. Leur budget total n'est que de 450 millions, ce qui représente des sous dans l'espace MMO. le nouveau MMO Bored Ape de Yuga Lab gros Par exemple, Facebook vient de déposer un cool 4.3b sur son projet Metaverse et il est hilarant mal équipé pour obtenir un retour sur cet investissement. Faites attention à la de jeux. Ce jeu de métaverse VR est ce que l'humanité a de plus proche de Ready Player One et semble se débrouiller plutôt bien. Mes sources internes me disent qu'ils ont un gros problème de , mais s'ils sont capables de comprendre leur problème d'engagement, je parierais qu'ils gagneraient l'espace métaverse à long terme sur les laboratoires de réalité de Facebook. salle désabonnement Enfin, quel est l'avenir du jeu ? Où va l'industrie ? Je vais faire quelques prédictions : , . Le contenu est roi et les grandes entreprises technologiques qui possèdent des marchés de jeux tels que Microsoft, Apple, Facebook et Google vont devoir rivaliser avec leurs chéquiers afin de fournir à leur plate-forme le contenu de jeu AAA que leurs clients attendent. Plus de studios AAA seront achetés pour des transactions en espèces absurdes au cours des 3 prochaines années. Activision-Blizzard a été acheté pour un 73b cool EA a indiqué qu'ils seraient intéressés à être acquis Ce n'est pas parce qu'il y a eu des revers que le gabarit est en place. Les développeurs innovent constamment et il y a clairement un besoin du marché pour les jeux Web 3. Maintenant qu'Apple autorise les achats cryptographiques à l'aide intégrés et que de nouvelles technologies telles que facilitent l'achat de NFT, je soupçonne que la foule du Web 2 se lance dans l'action. Peut-être pas , mais finalement. Les jeux Web 3 vont trouver leur place auprès d'un plus grand public. Un récent sondage montre que l'industrie du jeu sur le Web 3 a connu une croissance stupéfiante de 2 000 % l'année dernière. d'achats Crossmint bientôt Les studios indépendants appartenant à des femmes du BIPOC sont en plein essor et cela conduit à une explosion de nouveaux titres impressionnants dans les genres Lifestyle, Simulator et, ce qui est intéressant, Rouge et Match-3. L'industrie du jeu . sera plus noire et plus féminine Ce n'est pas étonnant. Les dollars de marketing vont inonder les jeux. Admix s'attend à ce que 93 % des annonceurs diffusent des publicités dans les jeux d'ici 2025. Certains annonceurs ont tiré parti de la technologie de marketing des jeux pour augmenter l'affinité avec la marque de 46 % et l'intention d'achat des consommateurs de 26 %. . Pour commencer, les économies difficiles signifient que les éditeurs (c'est-à-dire les investisseurs) ont tendance à resserrer leur portefeuille, ce qui ralentit la quantité de projets que les studios AAA produiront. De plus, la guerre contre l'Ukraine a un impact sur l'offre mondiale de jeux. sur terre. Mes sources internes disent que la ville fonctionne à environ 70 % en ce moment. Cette réduction des talents de jeu suffit à perturber le marché mondial du jeu pour favoriser fortement le côté fournisseur. Traduction : chaque studio de jeux à la recherche d'un contrat de travail est actuellement complet, ce qui fait grimper les prix. Mais quand une porte se ferme, une autre s'ouvre ! En conséquence, les studios indépendants seront confrontés à moins de concurrence sur les marchés du jeu, ouvrant ainsi aux jeunes développeurs des opportunités de participer à l'action. Le pipeline de jeux AAA va ralentir, offrant de nouvelles opportunités dans les 3 prochaines années aux studios indépendants et de taille moyenne Keiv était la 12e ville la plus dense en termes de développeurs de jeux par habitant