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Changeurs de jeu : affronter les obstacles de la révolution du jeu Web3par@gabrielmanga
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Changeurs de jeu : affronter les obstacles de la révolution du jeu Web3

par Gabriel Mangalindan7m2023/06/13
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Web3 a le potentiel de révolutionner le paysage du jeu. Il offre de nouvelles opportunités pour les expériences des joueurs, la propriété d'actifs virtuels et des modèles de monétisation innovants. Cependant, cette transition n'est pas sans heurts. Adrian Krion, PDG de Spielworks, explique les défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux et les acteurs de l'industrie.
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Bienvenue dans l'interview d'aujourd'hui sur l'adoption du Web3 dans les jeux ! Nous sommes ici pour explorer les défis auxquels l'industrie du jeu est confrontée en adoptant les technologies Web3 et en les intégrant dans les plates-formes de jeu existantes.

Avec l'essor de la blockchain, de la finance décentralisée et des contrats intelligents, Web3 a le potentiel de révolutionner le paysage du jeu, offrant de nouvelles opportunités pour les expériences des joueurs, la propriété d'actifs virtuels et des modèles de monétisation innovants. Cependant, cette transition n'est pas sans heurts.

Aujourd'hui, je m'entretiens avec Adrian Krion, PDG de Spielworks, pour approfondir les complexités et les obstacles auxquels sont confrontés les développeurs de jeux et les acteurs de l'industrie alors qu'ils naviguent dans l'intégration de Web3 dans l'écosystème du jeu.

À travers des questions stimulantes, nous visons à découvrir les principaux défis, les solutions potentielles et l'impact transformateur que les technologies Web3 peuvent avoir sur l'industrie du jeu. Plongeons-nous donc dans cette passionnante exploration de l'adoption du Web3 dans les jeux !

Quels sont les principaux défis auxquels l'industrie du jeu est confrontée lors de l'adoption des technologies Web3 ?

La plupart des technologies de blockchain sous-jacentes ont été conçues pour être sécurisées et sans confiance, mais pas nécessairement faciles à comprendre ou à utiliser. Par conséquent, l'industrie a eu du mal à développer des couches d'abstraction pour une utilisation plus facile.

Si nous repensons à l'essor d'Internet, nous avons eu des défis similaires, modems commutés, pas de navigateurs, pas de moteurs de recherche, etc. Il faut simplement du temps pour comprendre les principaux modèles d'expériences utilisateur avec Web3.

Un autre défi est la qualité des jeux et la difficulté de créer de grands jeux. Les titres AAA mettent des années à se développer et présentent un risque élevé d'échec, il est donc prévu que même après la grande vague d'investissements dans l'industrie du Web3 Gaming en 2021/2022, il faudra quelques années pour que d'excellents titres soient lancés.

De plus, la complexité accrue des économies Web3 a signifié encore plus de difficultés pour les développeurs de jeux Web3. Non seulement ils doivent trouver des mécanismes de jeu divertissants et attrayants, mais ils doivent également concevoir une économie qui soit équilibrée et ne se traduise pas par un pur paiement pour gagner ou "ponzinomics", des économies qui, de par leur conception, s'effondrent lorsque trop peu de nouveaux les joueurs entrent.

Comment voyez-vous les technologies Web3 changer l'industrie du jeu en termes d'expériences et d'interactions des joueurs ?

Web3 a le potentiel de modifier les expériences des joueurs de trois manières principales :

Premièrement, les utilisateurs précoces deviennent des « investisseurs » dans un jeu, détenant des actifs susceptibles de prendre de la valeur à mesure que le jeu devient plus populaire. Cela peut générer un noyau solide de communauté pour un jeu, beaucoup plus robuste que dans les jeux traditionnels.

Deuxièmement, quitter un jeu devient plus facile pour le joueur moyen, car il peut monétiser certains des actifs qu'il a générés dans un jeu donné avec son temps et son argent dépensés dans un jeu. Cela évite beaucoup de frustration aux joueurs lorsqu'ils n'ont pas l'impression de pouvoir arrêter de jouer à un jeu particulier car ils perdraient tous les actifs pour lesquels ils avaient joué.

Enfin, sur le plan social, les actifs basés sur le Web3 peuvent transcender les frontières des jeux individuels. Cela permet aux autres de jeter un coup d'œil sur les antécédents et l'identité d'un joueur en regardant simplement le portefeuille de ce joueur. Des réseaux sociaux entiers pourraient être construits au-dessus des interactions des actifs du jeu.

Quels sont les avantages et les inconvénients potentiels de l'intégration des technologies Web3 dans les plates-formes de jeu existantes ?

De nombreux inconvénients entourent les difficultés d'équilibrer les économies lors de leur migration vers Web3. Les modèles commerciaux qui reposent sur la vente d'un produit particulier à chaque utilisateur payant s'effondreront si le même produit est soudainement disponible pour le commerce secondaire.

Les jeux et plates-formes existants ne sont pas préparés à cela, ce qui signifie que tout jeu à succès commercial s'abstiendrait d'intégrer Web3.

Les avantages, à l'inverse, peuvent aller de la diversification des revenus, par exemple en incluant les redevances de négociation secondaires dans la composition des revenus, à des CLV plus élevées en raison de l'augmentation de la taille du panier en fonction de la revente des actifs achetés ou d'une meilleure rétention.

Comment l'industrie du jeu peut-elle garantir la sécurité et la confidentialité des joueurs lors de la mise en œuvre des technologies Web3 ?

Les solutions de portefeuille biométrique peuvent aider à sécuriser les actifs dans une large mesure. Ils rendent plus difficile pour les utilisateurs d'oublier la phrase de départ de leur portefeuille ou de stocker des sauvegardes dans des endroits non sécurisés. La partie sur la confidentialité n'a pas reçu autant d'attention. Pourtant, les solutions techniques ont déjà été développées (par exemple, en utilisant des mécanismes Zero Knowledge).

Ils attendent d'être utilisés, par exemple, pour permettre aux utilisateurs de cacher certains actifs dans leurs portefeuilles au grand public et de ne les afficher qu'aux personnes qu'ils ont explicitement autorisées à le faire. Cela peut être géré à un niveau sans confiance sans intermédiaires pour gérer le processus, donc Web3 propose également des solutions pour améliorer la protection contre les fuites de données et l'exploitation des données par des tiers.

Quels obstacles techniques les sociétés de jeux doivent-elles surmonter lors de l'intégration du Web3 dans leurs plates-formes ?

Certains des problèmes importants pour les entreprises qui cherchent à s'intégrer à Web3 sont la faible fiabilité des plates-formes basées sur Web3, y compris les API et parfois même l'infrastructure de base.

Construire une excellente expérience utilisateur basée sur des technologies compatibles avec Ethereum est également raisonnablement complexe d'un point de vue technique, car de nombreuses couches d'abstraction n'existent pas ou ne sont pas fiables.

En plus de cela, les développeurs ont souvent du mal à choisir les technologies de base sur lesquelles ils veulent s'appuyer et toutes les conséquences associées, potentiellement imprévisibles : si je frappe mes actifs sur une blockchain, seront-ils un jour interopérables avec d'autres chaînes ? L'histoire et la provenance de ces actifs seront-elles préservées ? Quelle solution technique existera pour l'opérabilité inter-chaînes ? Si j'utilise un pont, est-ce que ce sera sécurisé?

Beaucoup de ces problèmes peuvent être résolus en fournissant le bon type de middleware mature. Dans l'espace de jeu Web3, il y a probablement 20 entreprises ou plus qui créent et proposent des solutions de développement et de déploiement pour aider aux intégrations Web3 pour les jeux ; cependant, beaucoup d'entre eux en sont encore à leurs débuts.

Comment la technologie blockchain peut-elle être exploitée pour améliorer les économies dans le jeu et la propriété des actifs virtuels dans l'industrie du jeu ?

Je pense que les sociétés de jeux qui construisent Web3 doivent s'assurer qu'elles permettent des solutions de portefeuille interopérables non dépositaires et se concentrent généralement sur l'interopérabilité potentielle. Seul cela permettra aux avantages réels de Web3 d'imprégner l'espace de jeu.

Cela signifie que les écosystèmes entièrement centralisés et fermés doivent être évités. Ils ajoutent autant de "blockchain" au jeu qu'il y a de traçabilité. Cependant, supposons qu'une seule entité contrôle l'ensemble de l'infrastructure et de l'outillage.

Dans ce cas, nous revenons à la situation que nous avons eue dans le jeu traditionnel - dépendance à l'égard des grandes entreprises, arbitraire dans les décisions et perte de tous les investissements, par exemple, dans le cas d'une interdiction d'utilisateur.

Quelles sont les principales considérations des développeurs de jeux lors de la conception de jeux intégrant des fonctionnalités Web3 ?

Depuis leur création, les jeux Web3 ont la réputation de lancer un gameplay relativement simple, qui - idéalement - évoluerait. Cependant, de nombreux jeux ont été éclipsés par une économie mal conçue, entraînant des courbes en cloche très abruptes dans leur développement économique.

Se concentrer sur le "jouer pour gagner" et gagner de l'argent en général a été l'un des symptômes de ces jeux, même si l'on sait que de tels systèmes ne peuvent pas être durables.

À l'avenir, l'accent doit rester sur la création de jeux amusants et engageants avec des économies axées sur le long terme qui, comme les jeux dans l'espace de jeu gratuit, évitent autant que possible les mécanismes de paiement pour gagner.

Comment voyez-vous les technologies Web3 impacter les modèles de monétisation et les sources de revenus des développeurs de jeux ?

Dans l'histoire relativement courte des jeux Web3, les revenus par utilisateur et les valeurs à vie des clients ont été multipliés par 30 ou 40 en moyenne par rapport aux jeux traditionnels gratuits.

Cependant, ces jeux s'adressent principalement à un public restreint et élitiste avec une forte volonté de payer et des budgets plus importants : les détenteurs de crypto.

À long terme, il n'y a aucune raison de croire que les dépenses nettes du joueur moyen seraient tellement plus élevées que dans les jeux traditionnels, ce qui signifie qu'il y aura une forte convergence vers les niveaux historiques.

Cependant, sur une base par jeu, Web3 peut potentiellement améliorer la monétisation, en particulier pour les jeux plus mineurs. Traditionnellement, les créateurs de petits jeux ont du mal à joindre les deux bouts avec leurs jeux. Pourtant, une dépense plus élevée par utilisateur et en particulier un taux de conversion installation-paiement plus élevé peut conduire l'économie unitaire à des niveaux durables sans une large base d'utilisateurs.

En plus de cela, les redevances de négociation secondaire NFT permettent aux jeux de générer des revenus auprès des joueurs qui quittent le jeu ou cherchent simplement à mettre à niveau leur équipement, ce qui signifie que tant que les actifs restent attrayants, les revenus seront générés par eux.

Quel rôle joue la finance décentralisée (DeFi) dans l'adoption des technologies Web3 dans l'industrie du jeu ?

DeFi est l'une des primitives requises pour que les économies de jeu Web3 fonctionnent efficacement. Les échanges, les fermes de rendement, les prêts et les produits dérivés peuvent générer beaucoup de profondeur supplémentaire pour les joueurs lorsqu'ils envisagent l'utilisation de leurs actifs dans le jeu.

Cependant, ces fonctionnalités doivent être présentées de manière très compatible avec les joueurs, sans trop de jargon financier, afin que les joueurs ne soient pas rebutés. Des concepts similaires tels que les économies de devises dans le jeu ont déjà été utilisés par les jeux traditionnels sur mobile et sur ordinateur, de sorte que les barrières à l'entrée pour les joueurs devraient être très faibles.

Comment les développeurs de jeux peuvent-ils faire face à la résistance potentielle des joueurs peu familiers ou hésitants à utiliser les technologies Web3 dans les jeux ?

Nous ne devrions pas essayer de faire une réelle séparation entre "jeux Web3" et "jeux Web2" ou quels que soient les termes que nous pourrions être tentés d'utiliser, du moins lorsque nous parlons aux joueurs. Finalement, les joueurs grand public traiteront probablement le composant Web3 d'un jeu comme une caractéristique de ce jeu, et non comme un type ou un genre différent.

Semblable à ce qui s'est passé dans l'espace de jeu gratuit où les jeux premium ont commencé à implémenter des achats dans le jeu malgré le fait que les joueurs aient payé en totalité pour acheter le jeu, je m'attends à ce que des modes mixtes émergent. Nous verrons probablement des jeux qui ressemblent à des jeux gratuits traditionnels qui apparaissent dans un "mode Web3" avec potentiellement une composante de gain.

L'utilisation de modèles comme celui-ci permettra aux créateurs de jeux de surmonter plus facilement la résistance des joueurs, en particulier lorsqu'ils sont directement associés à des avantages tangibles pour eux.