Le 19 juillet,
D'après ce que nous avons recueilli jusqu'à présent, le jeu s'inspirera beaucoup de
Dans Project: Winter, les joueurs devaient travailler ensemble pour échapper à un méga blizzard imminent. Les joueurs doivent d'abord rétablir l'alimentation et les communications pour appeler un transport de secours pour les mettre en sécurité. Le jeu présenterait aux joueurs l'une des trois façons d'atteindre chaque objectif, avec trois façons potentielles de rétablir l'alimentation et trois objectifs potentiels pour rétablir les communications. Celles-ci comprenaient la collecte de fournitures pour réparer l'objectif, se rendre à des endroits spécifiques pour découvrir des pièces pour l'objectif, rechercher des pièces avec un code à quatre chiffres et défendre un objectif contre des vagues d'animaux sauvages hostiles. Pendant le jeu, les joueurs pouvaient trouver des bunkers contenant des fournitures précieuses, notamment de la nourriture, des médicaments, des armes, des outils et des fournitures essentielles pour l'artisanat et les réparations objectives. Ces bunkers nécessitaient souvent deux ou trois personnes pour les ouvrir, encourageant les joueurs à travailler ensemble et à voyager en groupe.
Nous verrons probablement un gameplay similaire dans
Un autre mécanisme inspiré de Project: Winter est la possibilité pour les joueurs de continuer à avoir un impact sur le jeu après leur mort. Dans Project: Winter, les joueurs morts sont devenus des fantômes qui pouvaient se téléporter vers les joueurs pour les regarder. Ils avaient également la capacité d'aider ou de gêner les joueurs vivants en les soignant, en leur donnant de la nourriture et en augmentant ou en diminuant leur chaleur. Dans The Walking Dead : Betrayal, les joueurs morts peuvent prendre le contrôle des marcheurs pour entraver les efforts des survivants ou tenter d'isoler et de tuer ceux qui les ont tués.
Le vrai souci, ce sont les traîtres qui se cachent parmi les joueurs. La plupart des jeux de déduction sociale chargent les traîtres de tuer le reste des joueurs aussi furtivement que possible, tandis que les autres doivent soit accomplir des objectifs, soit tuer les traîtres pour gagner. Étant donné que les traîtres sont en infériorité numérique, ils utilisent souvent des tactiques créatives pour saboter les joueurs et rejeter la faute sur les autres. Ce qui a séparé Project: Winter de la plupart des autres jeux du genre, c'est que même si les traîtres sont morts, le jeu ne se termine pas tant que tout le monde n'est pas mort ou n'a pas échappé au blizzard. Cela a créé une atmosphère de doute au milieu d'une situation déjà tendue, incitant les joueurs à se demander s'ils avaient réellement les traîtres. Cela signifiait également que les traîtres n'avaient pas nécessairement besoin de tuer tout le monde pour gagner, mais de saboter leurs efforts pour s'assurer qu'ils ne pourraient pas s'échapper à temps. Bien qu'il ne soit pas directement indiqué que cela sera présent dans The Walking Dead: Betrayal, cela profiterait très probablement à l'objectif du jeu de créer un environnement pour semer la paranoïa.
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Les traîtres de Project: Winter ont également accès à des outils uniques pour les aider dans leur sabotage, tels que du poison pouvant être appliqué sur de la nourriture ou certains objets et tunnels qu'ils pourraient utiliser pour parcourir rapidement la carte. La description du jeu sur Steam confirme que les traîtres recevront des outils similaires dans The Walking Dead : Betrayal. Ces outils incluent du poison, comme dans Project: Winter, une combinaison de marcheur pour se fondre dans de petites hordes et une planche à roulettes bruyante pour attirer les marcheurs vers des endroits et des joueurs clés. Comme dans Project: Winter, ils auront également la possibilité de poser des pièges, de saboter des objectifs en supprimant des pièces et, bien sûr, d'assassiner d'autres survivants.
Étant donné que le titre : The Walking Dead : Betrayal est classé par les développeurs comme un « Project Winter Game », nous verrons forcément de nombreux éléments de gameplay de Project : Winter adaptés pour un décor d'apocalypse zombie. Il reste beaucoup de spéculations en dehors de ce qui peut être glané dans la bande-annonce et la page Steam du jeu. Donné
Le jeu devrait sortir sur PC sur Steam, bien qu'une future version pour consoles ne soit pas à exclure, étant donné que Project : Winter est également disponible sur Playstation, Xbox et Nintendo Switch. Other Ocean Interactive n'a pas encore partagé de date de sortie pour le jeu, mais ils ont taquiné une bêta fermée qui sera hébergée le 10 août. Project: Winter a suivi une voie de développement similaire, où plusieurs séries de tests alpha fermés ont eu lieu d'octobre 2018 à février 2019. Le jeu a été lancé sur Steam Early Access le 7 février 2019 et a quitté Early Access trois mois plus tard le 23 mai 2019.
Étant donné que The Walking Dead: Betrayal semble être développé à partir de la conception et de la mécanique de Project: Winter, nous pourrions voir un délai similaire de trois mois avant un lancement en accès anticipé. Cependant, ce ne sont que des spéculations jusqu'à ce que nous recevions un mot officiel des développeurs. Pour plus d'informations et de discussions sur The Walking Dead: Betrayal, rendez-vous sur la page officielle du jeu