Le terme "métaverse" est un mot à la mode utilisé dans l'industrie technologique depuis un certain temps maintenant, avec tout le monde, des joueurs aux investisseurs, se démenant pour en savoir plus sur le potentiel de ce nouvel environnement numérique. Cependant, le métaverse a des impacts bien au-delà du divertissement et du commerce.
Metaverse a le potentiel de révolutionner notre approche de l'éducation.
Au-delà des salons de discussion virtuels et des jeux vidéo, les mondes numériques du métaverse peuvent transporter les étudiants dans des endroits qu'ils n'auraient jamais imaginé visiter grâce à la puissance de la technologie de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Des profondeurs de l'océan à la surface de Mars, les possibilités offertes par le métaverse pour un apprentissage véritablement immersif sont apparemment illimitées.
Grâce à ces expériences immersives, les étudiants peuvent améliorer leur compréhension de concepts complexes et les aider à retenir les informations plus efficacement.
Cela signifie une expérience d'apprentissage plus accessible et inclusive pour tous.
L'écart grandissant dans les capacités d'apprentissage des élèves, combiné à l'augmentation de la taille des classes à travers le pays, rend difficile pour les enseignants de fournir un environnement d'apprentissage plus typique et inclusif. Le métaverse peut offrir une approche différente et plus inclusive en permettant aux étudiants de participer à un environnement d'apprentissage virtuel adapté à leurs besoins.
Les étudiants des zones rurales ou mal desservies qui pourraient ne pas avoir accès à des ressources spécialisées ou à une éducation de haute qualité verront également des avantages. Au sein du métaverse, ces étudiants peuvent accéder au même contenu et aux mêmes expériences de haute qualité que les étudiants des zones plus riches, réduisant ainsi la fracture numérique croissante.
Cependant, le métaverse ne concerne pas seulement l'individu ; il offre également des opportunités de connexion sociale et de travail d'équipe. La collaboration est au cœur de nombreuses expériences de métaverse existantes, les utilisateurs travaillant ensemble pour résoudre des énigmes, relever des défis et créer des mondes virtuels. À l'intérieur de la salle de classe, les élèves peuvent collaborer sur des projets de groupe, partager des idées et apprendre les uns des autres.
Au-delà du travail en classe, les élèves peuvent également développer des compétences sociales et émotionnelles essentielles telles que la communication, le travail d'équipe et la résolution de problèmes. Ces expériences aident les enfants à se sentir plus connectés les uns aux autres, ce qui, à son tour, peut se traduire par une plus grande activité dans leur communauté et une meilleure réussite scolaire.
Le métaverse a aussi ses défis en matière d'éducation.
Les écoles doivent faire les investissements matériels et logiciels nécessaires pour construire et accéder au métaverse, ce qui peut devenir coûteux selon la taille des districts. Avec la pénurie croissante d'enseignants et le resserrement des budgets, certaines écoles ont besoin de plus de ressources à allouer à cette technologie. De plus, une fracture numérique initialement destinée à être résolue pourrait être mise à rude épreuve du fait que les étudiants ont besoin de moyens ou de compétences pour utiliser l'équipement nécessaire à la maison.
Trouver des enseignants qualifiés capables d'utiliser efficacement le métaverse peut toujours présenter un défi, même avec des ressources adéquates. Les enseignants auront besoin de la formation pour développer un programme, promouvoir l'apprentissage et contrôler le comportement des élèves dans les classes virtuelles et conventionnelles. Un investissement important dans le développement, la formation et le soutien continu des enseignants est également nécessaire pour garantir que les éducateurs disposent des connaissances et des outils dont ils ont besoin pour s'épanouir.
Enfin, les préoccupations concernant la sécurité et la confidentialité au sein du métaverse peuvent garder certains éducateurs nerveux. Comme tout appareil connecté à Internet, le métaverse est sensible à la cyberintimidation, au harcèlement et à d'autres types d'abus en ligne. Les écoles doivent créer des politiques et des processus pour protéger leurs élèves en ligne et les suivre et les réviser en permanence en fonction de ces environnements numériques en évolution.
Malgré ces défis, l'impact positif du métaverse dans l'éducation est presque impossible à ignorer.
En offrant une expérience d'apprentissage immersive, inclusive et collaborative, le métaverse peut transformer l'éducation et offrir aux étudiants une expérience d'apprentissage qui est (littéralement) hors de ce monde. Au fur et à mesure que la technologie évolue, les parents, les éducateurs, les administrateurs et les décideurs doivent rester au courant des avancées technologiques et considérer les opportunités que le métaverse présente pour l'éducation.
Heureusement, il existe de nombreux projets pilotes et partenariats qui facilitent l'intégration du métaverse dans la salle de classe. Des entreprises comme
En fin de compte, le métaverse n'est qu'une partie de la boîte à outils croissante de l'éducateur moderne. Le défi est de s'assurer que toutes les parties prenantes clés, des décideurs politiques, des éducateurs, des parents et des entreprises, peuvent bien s'associer. Grâce à cette collaboration, nous pouvons créer une expérience d'apprentissage plus immersive, inclusive et collaborative qui prépare les élèves à réussir au 21e siècle.
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Lomit Patel est le directeur de la croissance de Tynker, avec 20 ans d'expérience dans l'aide aux startups pour devenir des entreprises prospères.
Lomit a précédemment joué un rôle essentiel dans la croissance de startups, notamment Roku (IPO), TrustedID (acquis par Equifax), Texture (acquis par Apple) et IMVU (application de jeu n°2 la plus rentable).
Lomit est un conférencier, un auteur et un conseiller avec de nombreuses distinctions et récompenses tout au long de sa carrière, notamment en étant reconnu comme Mobile Hero par Liftoff. Le livre de Lomit Lean AI fait partie de la série à succès "The Lean Startup" d'Eric Ries.