Le mot 'steampunk' a été utilisé pour la première fois par le romancier
Steampunk est un genre de science-fiction qui réinvente une histoire alternative pour le monde. Dans cette histoire, les progrès technologiques sont basés sur la vapeur et il n'y a pas d'économie pétrolière. De plus, tout ce que l'on possède peut être modifié, qu'il s'agisse de gadgets ou de vêtements de haute technologie.
Aujourd'hui, Steampunk est collectivement imaginé plus loin, avec des idées qui continuent d'évoluer avec le monde dans lequel nous vivons. Néanmoins, cela demande une analyse pour déterminer si nous pourrions éventuellement construire un monde Steampunk. Est-ce que Steampunk "fait" vraiment l'histoire à nouveau ? Ou est-ce un langage visuel commun que nous parlons pour nos métiers littéraires, de bricolage ou de mode ?
L'imaginaire collectif autour du Steampunk a des traits très particuliers. Cela aide les masses à réfléchir à ce qui aurait pu se passer si les développements passés de la technologie et de l'industrie mondiale étaient basés sur la vapeur. D'une certaine manière, nous sommes dans un domaine rétrofuturiste, avec un passé qui n'a jamais vraiment existé et un futur qui n'existera jamais.
Le
Certains créateurs Steampunk se concentrent sur les bricolages délicatement désordonnés qu'ils portent ou possèdent. Avec certaines de ces créations, on peut sentir des lignes de protestation contre la conception technologique minimaliste et sans particularité qui domine l'économie aujourd'hui. L'iconographie visuelle de Steampunk comprend généralement une sorte de lunettes, de gilets, de corsets dans des tons sépia accompagnés d'accessoires en laiton.
De nombreux membres de la communauté Steampunk parlent désormais de deux vagues principales de développement accéléré de la culture Steampunk. La première vague de Steampunk a vu le jour grâce à une poignée d'hommes blancs (dont KW Jeter, Michael Moorcock, Howard Waldrop et Tim Powers, pour n'en nommer que quelques-uns), qui étaient du même âge et issus de milieux culturels similaires.
La deuxième vague, qui dure depuis la fin des années 2000, se rassemble principalement sur Internet et parfois dans de nombreuses conventions qui se déroulent habituellement dans le monde occidental. On pense que cette vague a démarré grâce au regain d'intérêt pour les équipements technologiques Steampunk, comme l'ordinateur portable ci-dessous de Datamancer, dans les nombreux forums de messagerie qui parcouraient Internet ces jours-ci.
La fin des années 2000 a vu l'émergence et la grande popularité du premier iPhone. Le design froid et stérile et la marque élégante ont impressionné de nombreux consommateurs et les ont attirés dans le terrier du lapin de la connectivité mobile.
Beaucoup voient les personnalisations d'équipement Steampunk comme une forme déguisée de protestation contre la nature fermée des technologies post-industrielles dominantes. Comme avec l'iPhone, il n'est généralement pas souhaité que le consommateur se lie avec un équipement technologique qu'il possède en le bricolant soigneusement. Parce que s'ils le font, ils pourraient ne jamais acheter la suite, le +1, le pro ou le premium du téléphone.
Du point de vue des entreprises, les consommateurs devraient pouvoir se débarrasser régulièrement de leurs appareils technologiques existants, idéalement en quelques années. L'équipement qu'ils conçoivent est destiné à passer la plupart de leurs journées dans la décharge.
Peu de Steampunks préfèrent aller au-delà des élaborations physiques dans leurs créations. Ils inventent des scénarios alternatifs d'histoire non exploitante, dans lesquels leurs personnages Steampunk trouvent leur chemin, luttant et essayant de réparer les nombreuses injustices. Cependant, il n'est pas possible d'affirmer que Steampunk est autre chose que les costumes et le divertissement aux yeux du public. La plupart du temps, nous voyons quoi que ce soit Steampunk, nous ne pouvons pas vraiment tirer de critique ou de conseils pratiques sur la façon de traiter le patriarcat, le colonialisme ou le racisme. Steampunk est principalement une culture matérielle.
Dans les paroles de
Le steampunk multiculturel doit passer d'une simple esthétique à des politiques actives qui centrent les steampunks non blancs et les steampunks de couleur, et offrent de nombreuses opportunités et encouragements pour récupérer, raconter, représenter leurs propres histoires dans des récits qui iront à l'encontre d'un monde qui ferait plutôt violence à eux que de les laisser parler.
Tout comme
Le punk devrait être là pour une raison : Steampunk doit signaler les choses qui ne vont pas et suggérer des moyens de se rebeller contre elles. Sinon, il court le risque de se transformer complètement en une autre source de divertissement insensé, avec ses profiteurs, ses consommateurs avides et ses rituels capitalistes.
Il semble que Steampunk attende un prochain grand moment d'épiphanie pour que ses histoires convergent vers un langage commun avec plus d'éléments punk qui osent dire plus fort ce qui ne va pas avec le monde dans lequel nous vivons.
Pourtant, Steampunk est un exemple précieux de l'imagination collective des foules rendue possible par Internet. Il a contribué à l'émergence de nombreuses autres formes et structures d'imagination collective, y compris
Pourrions-nous construire un monde Steampunk ? J'en doute. Steampunk, dans l'ensemble, semble être devenu une culture matérielle qui promeut certains types d'esthétique à des fins de divertissement. En termes simples, Steampunk est un terrain de jeu pour adultes.
L'image principale de cet article a été générée par le générateur d'images AI de HackerNoon via l'invite "construire un monde steampunk".