Adrian Krion est le PDG de Spielworks. Dans cette AMA slogging, nous avons accueilli Adrian et il a expliqué à notre communauté le but de Spielworks. Nous en avons également profité pour interroger Adrian sur les jetons, l'avenir de l'industrie du jeu et l'interopérabilité dans les jeux NFT.
Ce fil Slogging de Sara Pinto, Mónica Freitas, Adrian Krion, Cris Silva, Mark Finnigan, Jack Boreham, John T., Kelley Dane et Limarc Ambalina s'est produit sur la chaîne officielle #amas de slogging et a été modifié pour plus de lisibilité.
Salut @channel, veuillez vous joindre à moi pour souhaiter la bienvenue au PDG de Spielworks, Adrian Krion.
Spielworks tient la promesse de la blockchain pour habiliter les jeux . Avec l'expérience des utilisateurs au cœur, ils rendent la saisie de crypto facile, amusante et sécurisée.
Vous pouvez tout demander à Adrian sur :
Hey Adrian Krion, c'est un plaisir de vous avoir avec nous. Pour commencer, pouvez-vous nous parler un peu de votre parcours et des débuts de Spielworks ?
Salut Adrien Krion ! C'est super de vous rencontrer ! J'aimerais savoir pourquoi vous avez créé Spielworks. À quel problème Spielworks a-t-il été conçu pour répondre ?
Salut Sara Pinto super d'être ici et désolé pour mon petit retard. Je m'appelle Adrian, je suis le fondateur et PDG de Spielworks, la société qui construit Wombat.
J'ai personnellement une formation en informatique et en mathématiques et j'ai travaillé dans la finance traditionnelle pendant plus de sept ans (groupe Deutsche Boerse), en construisant des modèles de marché et des systèmes de négociation de matières premières.
Je suis entré dans la crypto au début de 2013 en achetant du Bitcoin à 90 $ et cela m'a vraiment rendu accro 🙂 un peu plus tard, alors que je dirigeais une société de services logiciels, je voulais proposer un logiciel construit sur Ethereum, ce qui m'a conduit vers le bas le chemin de la blockchain professionnellement.
En 2018, j'ai décidé de dédier mes prochaines années professionnelles au Web 3 et à la blockchain en fondant Spielworks. Notre objectif a toujours été d'apporter la blockchain aux joueurs grand public en offrant une expérience transparente et sans risque. C'est ainsi que nous avons commencé à construire Wombat
Mónica Freitas Wombat est le produit phare de Spielworks. Nous voulons vraiment réduire les obstacles qui empêchent les gens d'accéder à l'espace Web 3 et nous sommes convaincus que les joueurs ont une forte affinité pour les actifs numériques, ils seront donc les premiers à adopter la blockchain, la crypto et le Web 3.
Mais même ainsi, les joueurs hésitent encore beaucoup à plonger profondément dans la crypto en raison de la grande complexité du processus d'intégration, de l'incertitude concernant la fraude et les escroqueries, des outils disponibles peu conviviaux, etc.
Adrian Krion, vous travaillez avec la blockchain depuis un certain temps déjà ! Comment Spielworks essaie-t-il de réaliser cette expérience sans risque ? Pouvez-vous nous expliquer davantage Wombat ?
Bien sûr, Sara Pinto. Cela commence par l'intégration technique, c'est-à-dire la configuration des clés privées, des comptes blockchain, l'obtention de votre premier crypto et la connexion aux jeux Web 3.
Cependant, il ne suffit pas d'offrir uniquement les moyens techniques car les joueurs se demanderaient encore "pourquoi c'est cool ?". Nous résolvons cela en offrant une expérience très familière à travers notre écosystème - les joueurs peuvent jouer à des jeux traditionnels grand public (qui ont fait leurs preuves avec des dizaines ou des centaines de millions de téléchargements) et gagner des cryptos et des NFT en plus, soit dans le Wombat ou sur notre plateforme de récompenses de jeux Womplay.
Une fois que les joueurs ont reçu leurs premiers NFT, la glace se brise et commence à se demander "qu'est-ce que je peux faire avec ça maintenant?". C'est exactement le type de curiosité que nous recherchons
Adrien Krion Intéressant. Donc, vous essayez de faciliter l'adoption du Web3. Comment faites-vous? Qu'est-ce que les gens peuvent obtenir de Spielworks pour faciliter le processus ?
Bonjour Adrien Krion. Comment récompensez-vous les joueurs de jeux mobiles avec des NFT ? Avez-vous des partenariats avec de grands noms de l'industrie du jeu qui vous permettent de faire cela ?
Mónica Freitas, nous fournissons essentiellement tout ce dont les joueurs ont besoin pour qu'ils puissent jouer à des jeux Web 3 amusants. Le mouvement des jeux Web 3 a connu un démarrage un peu lent car les jeux n'étaient pas construits autour du plaisir mais autour d'aspects rémunérateurs (voir Axie Infinity), ce qui lui a donné beaucoup de projecteurs, mais aussi beaucoup de fausses impressions de l'extérieur.
Les jeux doivent être amusants pour être durables. N'importe quel type de "jouer pour gagner" ne le peut pas. C'est pourquoi nous avons des jeux traditionnels sur la plate-forme, car ils sont manifestement amusants. Ce n'est que si les joueurs font l'expérience du Web 3 de manière divertissante que nous avons une chance de les rendre accros.
C'est ce qu'ils obtiennent lorsqu'ils s'inscrivent avec Wombat
Cris Silva exactement. Nous avons quelques grands noms sur la plate-forme à la fois de l'espace de jeu traditionnel et du Web 3 ; des jeux comme RAID: Shadow Legens, Lords Mobile, Idle Miner Tycoon sont jouables avec des récompenses crypto / NFT, mais aussi des jeux comme Splinterlands ou Upland
Salut Adrian Krion ! Comment expliqueriez-vous le marché baissier à quelqu'un qui n'est pas encore intéressé par le Web3 ? Et comment cela a-t-il affecté Spielworks ?
Salut Adrian Krion, comment diriez-vous que le jeu Blockchain ajoute de l'utilité aux jeux Web2 traditionnels ?
Mark Finnigan, je dirais que chaque technologie est adoptée par vagues, mais ce n'est généralement pas très visible. En crypto, l'engouement suscité par la technologie est plus ou moins directement corrélé à la dynamique du marché. Ajoutez à cela des problèmes macroéconomiques tels que l'inflation et les récessions, et vous obtenez un marché baissier.
Pour nous, cela n'a pas été trop un problème jusqu'à présent car nous travaillons sur la transition entre le Web 2 et le Web 3. Les joueurs traditionnels du Web 2 ne sont pas autant intéressés par les prix des jetons que par les jeux, le plaisir, les communautés, donc ils sont beaucoup plus susceptibles, par exemple, de continuer à échanger des NFT pour leur utilité
Jack Boreham, il y a plusieurs façons dont cela peut arriver, je vais donner quelques exemples :
Salut Adrien Krion ! Dans quelle mesure pensez-vous que le modèle Play-to-Earn est durable à long terme ?
Salut Adrian Krion. Selon vous, quel est le problème d'interopérabilité dans les jeux NFT ?
John T. "Jouer pour gagner" comme dans "Jouer pour gagner" ne peut fondamentalement pas être durable du tout. Cela signifie que les nouveaux joueurs n'arrivent que parce qu'ils recherchent un retour positif sur leur investissement, ce qui correspond en quelque sorte à la définition d'un schéma de Ponzi - seulement s'il y a suffisamment de personnes qui arrivent après vous, vous pouvez vous attendre à faire un retour positif. Étant donné que les économies du jeu sont des économies à somme nulle (ou à somme négative), il doit y avoir des gens qui sont net-négatifs sur le jeu.
"Étonnamment", c'est le cas dans tous les jeux traditionnels, cependant. Ici, personne n'obtient un retour positif sur son investissement, car il échange de l'argent contre du divertissement.
Par conséquent, ce n'est que si le principal moteur de jouer à un jeu (et de dépenser de l'argent dessus) est en dehors des attentes de gains purs, que les économies "jouer pour gagner" (je préfère "jouer et gagner") peuvent être durables
Kelley Dane L'interopérabilité des NFT dans les jeux est généralement discutée dans le sens étroit de "vous pouvez utiliser l'élément X du jeu A également dans le jeu B". Il s'agit d'un très mauvais exemple d'interopérabilité des NFT de jeu, car la complexité réside dans la sémantique de l'élément (ce que signifie utiliser l'élément X dans le jeu B) plutôt que dans le simple fait que vous l'ayez.
Au lieu de cela, nous aimons nous concentrer sur deux autres aspects de l'interopérabilité :
Merci d'avoir expliqué. Il semble, comme vous le mentionnez, que les joueurs connaissent déjà cela. Alors, l'interopérabilité économique et sociale peut-elle avoir un impact supplémentaire sur les jeux ? Adrien Krion
Kelley Dane Je pense que nous ne faisons qu'effleurer la surface de ce qui sera possible grâce à cette interopérabilité à l'avenir. Nous avons piloté quelques-uns des développements de Wombat (et par exemple le jeu Wombat Dungeon Master) et nous continuerons à l'avenir, mais il y a tellement de choses incroyables qui se produiront une fois qu'il y aura encore plus de cerveaux intelligents travaillant sur les jeux Web 3
Adrian Krion, qu'est-ce que cela signifierait pour le modèle de jeu ? Un joueur doit entrer avec x somme d'argent, sachant qu'il le dépensera en cours de route et PEUT-ÊTRE en récupérer ? Il semble difficile de vendre ce modèle même en mettant l'accent sur l'expérience. Donc, l'argument de vente unique du jeu doit être vraiment attrayant, j'imagine.
John T., le modèle que vous décrivez est essentiellement l'ancienne méthode de distribution des jeux. Vous dépensez 70$ pour acheter un jeu sur console, et vous espérez récupérer suffisamment de divertissement.
Le nouveau modèle de jeux est gratuit, et c'est ainsi que la plupart des jeux Web 3 fonctionneront également. C'est un jeu auquel vous pouvez jouer gratuitement et c'est amusant, mais par exemple, si vous voulez commencer à jouer de manière compétitive, vous devrez peut-être posséder un NFT d'une certaine collection. Que vous deviez ou non acheter ce NFT ou que vous puissiez le gagner en mode free-to-play dépendra des créateurs du jeu
Adrian Krion, quels sont les avantages de lancer un jeton sur le marché baissier ? Est-ce que Spielworks travaille là-dessus ?
Sara Pinto ouais, nous envisageons de lancer un jeton depuis les premiers jours de Spielworks et Wombat. Cependant, nous n'avons jamais voulu lancer un jeton avant d'avoir une quantité substantielle d'utilité le premier jour, nous avons donc commencé à préparer notre lancement de jeton l'année dernière. Il est en fait lancé cette semaine, dans le marché baissier 😉
Bien sûr, les évaluations sont beaucoup plus basses en ce moment et le montant d'argent que vous pouvez collecter avec un jeton sera plus petit. Cependant, si vous souhaitez acquérir des partenaires à long terme et des détenteurs de jetons, les périodes de marché baissier sont en fait bénéfiques car il y a beaucoup moins de battage médiatique et beaucoup plus de substance sur le marché. Cela signifie également que vous obtenez beaucoup plus d'attention si vous n'êtes pas l'un des 100 projets qui lancent des jetons chaque semaine
Adrian Krion, ah, je vois. Selon vous, y a-t-il un jeu qui mène le modèle de jeu et de gain ? Un qui est plus innovant et crée un tout nouvel environnement pour les joueurs ?
John T. Il y a un tas de jeux à l'origine de cela, dont certains sont déjà publiés, d'autres sont en développement. Je pense que The Sandbox, Blanko's Block Party ou Splinterlands sont de bons exemples de l'utilisation de la blockchain / NFT comme fondement d'une économie de jeu. Certains jeux prometteurs comme My Pet Hooligan ou Metalcore auront une forte dynamique de jeu avec une intégration blockchain, quelque chose comme la génération nette de play-to-earn
Adrian Krion, le jeu Wombat Dungeon Master a-t-il une fonctionnalité spécifique qui aide également à gérer la cryptographie ?
Kelley Dane Wombat Dungeon Master existe pour démontrer quelques aspects sympas des NFT dans les jeux :
C'est plutôt cool. Quel avenir pour Wombat Dungeon Master ? Adrien Krion
Kelley Dane, nous voulons le rendre aussi amusant et interactif que possible. Il y aura des éléments PvP et plus de possibilités de collaboration entre les joueurs. Mais je pourrais aussi imaginer avoir un jeu de plateforme, un coureur sans fin ou une sorte de jeu de puzzle inclus dans l'expérience pour booster vos performances dans le jeu.
En même temps, nous continuerons à ajouter plus de chaînes de blocs pour les NFT empilables, plus de collections, plus de collaborations, etc.
Adrian Krion oh The Sandbox est un grand. J'apprécie qu'ils aient fait de leur métaverse une véritable expérience.
Adrian Krion Comment amener plus de monde sur le web3 ? Comment pouvons-nous faire savoir au public que le Web3 est sûr ?
John T. Je pense que cela fonctionnera pour les personnes qui utilisent réellement le Web 3 sans le grand battage médiatique qui l'entoure. C'est beaucoup mieux s'ils peuvent le faire avec désinvolture. PayPal est un excellent exemple - si vous pouvez payer avec la crypto et transférer la crypto à vos amis via une application que vous possédez déjà et en laquelle vous avez confiance, cela facilite grandement son adoption.
C'est aussi notre philosophie chez Wombat - nous voulons que les gens fassent l'expérience du Web 3 de manière décontractée, en faisant des choses qu'ils aiment faire de toute façon
Adrian Krion J'imagine que d'un point de vue de développement, c'était un défi de construire une plate-forme qui pourrait héberger autant de "services" différents. Combien de temps vous a-t-il fallu pour être pleinement opérationnel ?
Cris Silva pour construire la première version de production simple de Wombat nous a pris environ 6 mois. A partir de là, nous avons travaillé sur tout pendant plus de 3 ans. Il s'avère que la construction dans le Web 3 demande plus d'efforts que dans le Web traditionnel car il y a beaucoup de bizarreries et de problèmes avec la technologie elle-même et moins (ou aucun) de plans sur la façon de faire les choses, également d'un point de vue commercial
Hey Adrian Krion, super content que tu nous rejoignes ici.
J'entends souvent des gens dire que le problème avec les jeux blockchain est évidemment qu'il existe de meilleurs jeux sur le marché des jeux traditionnels.
Cependant, je pense que ce point ne tient pas compte du marché mobile hyper casual.
Il y a déjà des tonnes de personnes qui jouent à des jeux occasionnels avec un gameplay simple mais addictif. Pensez-vous que le mouvement P2E peut profiter de ces joueurs occasionnels ?
Limarc Ambalina, nous avons vu un impact dramatique de l'ajout de NFT comme récompenses aux jeux hypercasual. De nombreuses entreprises hypercasual se penchent sur cette question. La seule exigence est qu'il doit être incroyablement facile pour les joueurs de gérer ces NFT.
Les NFT peuvent également être utilisés pour une gamification supplémentaire autour de boucles de jeu très simples (comme "match 3"). Les NFT peuvent avoir leur propre vie, être fusionnés, mélangés, modifiés ou détruits, ce qui peut tous ajouter une couche supplémentaire. C'est similaire à ces modes histoire pour les modèles de jeux hypercasuels (comme dans Candycrush ou Gardenscapes), sauf que vous utilisez des NFT pour ce que les joueurs peuvent éventuellement échanger.
Adrien Krion, merci ! Dans l'ensemble, que pensez-vous que ce sera l'avenir de l'industrie du jeu ?
Et comment est-il toujours en plein essor malgré l'inflation ? Est-ce parce qu'il fusionne avec la blockchain ? Adrien Krion
Kelley Dane Je pense que nous allons passer à des mondes plus immersifs et à grande échelle dans lesquels les joueurs passent beaucoup de temps et visitent des lieux qui représentent certaines fonctionnalités (c'est-à-dire le métaverse). Pour moi, le Web 3 est une condition préalable pour qu'un métaverse attire un grand nombre de partenaires commerciaux et de créateurs de contenu, car ils auraient besoin de biens immobiliers dans un tel monde avant d'y investir massivement.
Par contre, je ne pense pas que tout sera dans le Metavers. Les joueurs occasionnels, en particulier, ne voudront pas démarrer un Metaverse juste pour profiter de quelques minutes de jeu occasionnel lors d'un trajet, et ils ne bénéficient pas non plus de l'immersion offerte. Cependant, comme mentionné précédemment, je vois beaucoup de potentiel pour le Web 3 dans les jeux occasionnels et hyper-occasionnels, ainsi
Kelley Dane si les tendances macro-économiques persistent, cela affectera également l'industrie du jeu. Il est sur une trajectoire de croissance durable, mais il est certain que les gens commenceront à dépenser moins d'argent en divertissement s'ils ont du mal à subvenir à leurs besoins. L'industrie du jeu devra faire face à cela.
La blockchain pourrait aider un peu là-bas, car les joueurs de jeux Web 3 peuvent conserver une partie de leur investissement. Cependant, les espaces de jeu Web 3 ne représentent qu'une fraction de l'ensemble du marché du jeu, de sorte que l'effet est actuellement minime
Adrian Krion Je peux imaginer la lutte. Y a-t-il des conseils que vous donneriez aux entrepreneurs qui essaient d'entrer dans l'espace web3 ?
Cela rejoint également la question de John T., mais quel a été le plus grand défi pour vous ? Construire la plateforme, réunir tous les services dans un même espace, attirer les acteurs du web2… ?
Désolé, j'ai eu des problèmes avec Slack hier, je n'ai donc pas pu répondre à d'autres questions
Cris Silva Mon conseil aux personnes qui veulent intégrer le Web 3 est de ne pas trop réfléchir, mais plutôt de faire des choses. Vous n'apprenez vraiment à connaître le marché, l'industrie, la technologie et les gens que lorsque vous êtes en vous-même.
Aussi, commencez par des choses basiques et simples qui pourraient être réutilisées par d'autres comme une sorte de bloc de construction. Web 3 est une question d'interopérabilité, alors assurez-vous de créer des solutions ouvertes.
En général, il est encore difficile de dire où ira l'ensemble de l'industrie et jusqu'où ira l'adoption, alors assurez-vous d'être flexible
Adrien Krion de bons conseils ! Avant de partir, j'aimerais avoir votre avis sur le principal facteur à l'origine de la migration du lecteur Web2 vers le Web3. Est-ce juste de la curiosité, ou viennent-ils avec un problème auquel Web2 ne leur donne tout simplement pas de solution ?
Cris Silva, le plus grand défi est la mise à l'échelle - à la fois en termes de technologie (tous les réseaux de blockchain ne sont pas à l'échelle, mais ils ne sont pas tous très matures en général, il est donc difficile de les gérer), mais aussi en termes de croissance des utilisateurs et des équipes. La mise à l'échelle de la base d'utilisateurs est bien sûr difficile et coûteuse, mais vous avez également besoin d'une équipe capable de gérer une foule croissante
Malheureusement, notre temps est écoulé ! Merci Adrian Krion de faire partie de cette AMA. Avez-vous une dernière réflexion à partager avec notre communauté ?
Merci à tous pour vos questions géniales, ce fut un privilège de communiquer avec vous ! Nous sommes encore dans un espace naissant et en développement et c'est une période passionnante. Soyez courageux avec vos idées et concentrez-vous sur la construction de quelque chose de précieux plutôt que sur une promesse de valeur. Et bien sûr, contactez-moi si vous pensez que nous pourrions créer des choses incroyables ensemble !