VANCOUVER, Kanada, 18. maaliskuuta 2025/Chainwire/--Tekoälymaisema kehittyy. Perinteiset tekoälymallit ovat edelleen keskitettyjä, ja ne perustuvat staattiseen tekstitietoon ja yrityksen ohjaukseen. esittelee hajautetun tekoälykehyksen, jossa tekoälyagentteja koulutetaan, omistetaan ja ansaitaan ketjussa todellisen visuaalisen datan avulla. iAgent Äskettäisen 3 miljoonan dollarin sijoituksen tukemana iAgent on solminut useita strategisia kumppanuuksia johtavien projektien, kuten Basen, LayerZeron, Avalanchen, Aethirin, Arbitrumin ja XAI Gamesin, kanssa. Yli 700 000 käyttäjän AGNTxp-alustallaan iAgent on AI x Gaming x DePIN -innovaatioiden eturintamassa. Nyt TGE liven myötä iAgent luo perustan sille, että tekoälyagenteista tulee uusi digitaalinen omaisuus, jota voidaan kouluttaa, validoida ja vaihtaa avoimesti. "Tekoälyn tulee olla hajautettua, läpinäkyvää ja kaupallistavaa. iAgent varmistaa, että tekoälymallit kuuluvat niille, jotka kouluttavat niitä, ei yrityksille." — Jamie Batzorig, iAgentin perustaja. iAgentin tuotekeskus: Tekoälytalouden tehostaminen iAgentin ekosysteemi koostuu sarjasta toisiinsa yhdistettyjä tuotteita, joiden tarkoituksena on tukea tekoälyn kehitystä, käyttöönottoa ja kaupallistamista hajautetun kehyksen kautta. Jokainen komponentti on suunniteltu parantamaan tekoälymallien todennettavuutta, skaalautuvuutta ja käytettävyyttä eri ekosysteemeissä. Visual Learning Model (VLM): Adaptive AI Training Toisin kuin perinteinen tekoäly, joka perustuu tekstipohjaiseen koulutukseen (LLM), iAgentin visuaaliset oppimismallit (VLM) antavat tekoälyagenteille mahdollisuuden oppia tosielämän pelimateriaalista. Tämän lähestymistavan avulla tekoäly voi analysoida, strategoida ja mukautua dynaamisesti, mikä tekee niistä älykkäämpiä ja soveltuvampia tosielämän skenaarioihin. iAgentin VLM-pohjainen tekoäly hyödyntää oikean pelaajan vuorovaikutusta sen mukautuvuuden parantamiseksi, mikä mahdollistaa jatkuvan suorituskyvyn optimoinnin kilpailevissa peliympäristöissä ja muissa sovelluksissa: Counter Strike 2, Off the Grid & Citizen Conflict on tällä hetkellä livenä. Pelaajat ovat jo lisänneet 25 TB+ pelidataa. Tallennettiin yli 10 000 tuntia pelimateriaalia ERC-** Agent Standard: Uusi AI Digital Asset Class iAgentin ERC-**-standardi tuo AI Agentit ketjuun todennettavissa olevina, turvallisina ja yhteentoimivina digitaalisina resursseina. Tämän tarkoituksena on mahdollistaa todellinen omistus, kauppa ja ketjujen välinen käyttö ilman keskitettyä valvontaa. Samalla kun se lisää luottamusta ja läpinäkyvyyttä todistettavan aitouden ja omistushistorian avulla. AI Agent Marketplace: avoin tekoälytalous AI Agent Marketplace toimii iAgentin hajautetun ekosysteemin perustana, mikä mahdollistaa tekoälymallin saumattoman käyttöönoton, kaupankäynnin ja kaupallistamisen. Kehittäjät voivat listata tekoälyllä varustettuja agentteja vuokrattavaksi tai myytäväksi, kun taas yritykset ja pelistudiot voivat ostaa tai integroida tarpeisiinsa räätälöityjä tekoälymalleja. iAgent DEV Hub: Hajautettu AI-infrastruktuuri iAgent DEV Hub toimii protokollan selkärankana ja tarjoaa kehittäjille ja tekoälytutkijoille kattavan valikoiman työkaluja, SDK:ita ja API:ita tekoälymallien rakentamiseen ja optimointiin. Se tarjoaa luotettavan tekoälyn validointikehyksen, hyödyntäen ketjun sisäisiä vahvistussolmuja, DePIN-laskentaintegraatiota ja tekoälyn suorituksen seurantaa. AI in Gaming: The Next Evolution of Intelligent Agents Gaming tarjoaa korkealaatuista, merkittyä dataa, mikä tekee siitä sopivan ympäristön kehittyneiden tekoälymallien harjoitteluun. iAgent esittelee mukautuvia tekoälyagentteja pelaamiseen, mikä helpottaa: Tekoälyllä toimivat peliavustajat – tekoälyagentit, jotka analysoivat pelin sisäisiä liikkeitä, tarjoavat reaaliaikaista valmennusta ja parantavat pelaajien suorituskykyä FPS-peleissä, kuten Valorant. Älykkäät NPC:t, jotka kehittyvät dynaamisesti – NPC:t roolipeleissä, kuten World of Warcraft, jotka oppivat ja mukautuvat pelaajan valintoihin luoden todella mukaansatempaavia kokemuksia. Tekoälyn huijauksenesto- ja turvajärjestelmät – CS2:n kaltaisten pelien tekoäly tunnistaa tavoitebotit ja wallhackit reaaliajassa ja varmistaa reilun pelin. Ennustava tekoäly pelien sisäisille talouksille – AI-mallit, jotka seuraavat pelin sisäisiä trendejä ja auttavat pelaajia optimoimaan omaisuuskaupan Diablo 4:n kaltaisissa peleissä. iAgentin hajautettu tekoälyinfrastruktuuri laajenee pelaamista pidemmälle luoden avoimen tekoälytalouden, jota voidaan soveltaa kaikilla toimialoilla. "Pelaaminen on ensimmäinen suuri käyttötapaus, mutta tekoäly-infrastruktuurimme laajenee useille sektoreille. Tekoälymallit omistetaan, rahastetaan ja otetaan käyttöön erilaisissa tosielämän sovelluksissa." — MHL Solutions, iAgent Advisor. Etenemissuunnitelma: Säätiöstä tekoälytalouteen 2023-2024: iAgent-protokollan perustaminen Visual Learning Models (VLM) ja tekoälyn omistajuuskehyksen kehittäminen. AGNTxp:n julkaisu, 700 000+ käyttäjän käyttöönotto ja 75 000+ AI-identiteetin luominen. AI-tiedonkeruualusta, joka kerää yli 25 TB+ pelidataa. Genesis Node Sale hajauttamaan tekoälymallin validointia ja todentamista. 2025: Tekoälyn käyttöönoton ja kaupallistamisen skaalaus Maaliskuu 2025: TGE livenä, julkaisee $AGNT:n AI-talouden ydintunnuksena. Ketjun sisäisen hallinnan käyttöönotto mahdollistaa panostamisen ja likvidien panostamisen. Huhtikuu 2025: AI Agent Marketplace julkaisu, joka mahdollistaa tekoälyn käyttöönoton, kaupankäynnin ja vuokrauksen. ERC-** Vakioehdotus, joka virallistaa tekoälyn omistajuuden ja validoinnin. Toukokuu 2025: AGNT-Hub toimii $AGNT:llä. Kesäkuu 2025: AI Agent Explorer & Analytics Platform mahdollistaa läpinäkyvän AI-seurannan. Q3 2025: VLM-käyttöisen tekoälyn integrointi kumppanipeleihin AAA- ja indie-peliekosysteemissä. Visual Data Monetization -kehys, jonka avulla käyttäjät voivat myydä pelidataa tekoälyn kouluttamiseksi. Q4 2025: Protocol Testnet Launch, joka ottaa käyttöön hajautetun tekoälyn laskentainfrastruktuurin. Pääverkon käynnistäminen, täysin toimivan iAgent-protokollan luominen. AGNT: Advancing Practical Applications in AI and Blockchain AGNT iAgent-ekosysteemin ytimenä mahdollistaa: AI Training & Trading – AI-malleja voidaan omistaa, myydä ja ottaa käyttöön markkinoiden kautta. Compute & Staking Rewards – GPU-solmuoperaattoreita kannustetaan tarjoamaan tekoälyn koulutustehoa. Visuaalisen tiedon kaupallistaminen – Käyttäjät voivat saada AGNT:n lisäämällä korkealaatuisia merkittyjä tietoja. Osallistuminen hallintoon – AGNT-haltijat muokkaavat iAgentin hajautetun tekoälyinfrastruktuurin kehitystä. Tekoälystä on tulossa omaisuusluokka, ja iAgent on edelläkävijä. Tekoäly-, peli- ja DePIN-teollisuuden odotetaan kasvavan nykyisestä 553,7 miljardista dollarista 2,8 biljoonaan dollariin vuoteen 2030 mennessä. iAgent pyrkii rakentamaan infrastruktuurin tätä kasvua varten. Tietoja iAgent Protocolista Visual Learning Modelin avulla pelaajat voivat kouluttaa mukautettuja tekoälyagentteja pelimateriaalistaan hajautetun tietojenkäsittelyn avulla. Hyödyntämällä blockchain-tekniikkaa, se esittelee uuden digitaalisen omaisuusluokan, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, omistaa ja ansaita rahaa tekoälyagenttinsa pelaamisessa. iAgentin Alan veteraaneista ja innovoijista koostuvan voimakkaan tiimin perustamassa iAgentin johtoryhmässä on kahdeksan C-tason johtajaa, joilla on yli 20 vuoden kokemus Fortune 500 -yrityksissä strategisen kasvun ja innovaatioiden edistäjänä. Tekniikan alalla tiimissä on 12 huippuluokan tekoäly- ja lohkoketjuinsinööriä, jotka tuovat asiantuntemusta maailmanlaajuisilta jättiläisiltä, kuten Bosch, Meta, Airbus ja Samsung. Parhaat mielet muokkaavat AI x Gaming x DePIN tulevaisuutta yhdessä. | | | | | Verkkosivusto Viserrys Telegram Ristiriita Valkoinen paperi Linktree Ota yhteyttä Perustaja ja toimitusjohtaja Jamie Batzorig iAgent Corporation jamie@iagentpro.com Chainwire julkaisi tämän tarinan HackerNoonin Business Blogging Program -ohjelman puitteissa. Lisätietoja ohjelmasta tässä