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Una solución de cubo de Rubik muy fácilpor@avishalom_
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Una solución de cubo de Rubik muy fácil

por Avishalom Shalit5m2019/06/03
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Demasiado Largo; Para Leer

Un método fácil de recordar para resolver el cubo de Rubik no es para hacer cubos rápidos, pero es ideal para principiantes. Este método se compone de un conjunto mínimo de movimientos fáciles con mucho en común entre los pasos. Está escrito para los entusiastas de los cubos, y los cubos en su mayoría indiferentes™™. Las tres primeras secuencias siguen un patrón similar, consulte las explicaciones a continuación. Si te quedas atascado, hay enlaces a tutoriales al final de esta publicación.

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Un método fácil de recordar para resolver el cubo de Rubik. Este método no es para cubos rápidos, pero es ideal para principiantes. Los cuberos experimentados pueden enseñar esto a sus amigos y parientes.

¿Esta publicación es para ti?

Este post está escrito para dos audiencias. Está escrito para los entusiastas de los cubos y para los indiferentistas en su mayoría de los cubos . Si estás en el primer grupo, probablemente hayas intentado enseñarlo, este método es muy fácil de enseñar.

Si estás en el segundo grupo, has considerado aprenderlo de forma recreativa, pero solo si te lleva unos 15 minutos. ¡Estas de suerte!

Repaso de las tres primeras secuencias. Tenga en cuenta que todos ellos siguen un patrón similar, consulte las explicaciones a continuación.

Algunos métodos de resolución de cubos son rápidos . Este es pequeño y se puede resolver a partir de los primeros principios. (a diferencia de memorizado arbitrariamente). Se compone de un conjunto mínimo de movimientos fáciles con mucho en común entre los pasos.

Revisaremos estos puntos en común al final para que sea fácil de recordar.

Paso 0: Cruz inferior.

Estas por tu cuenta. Puede poner un borde en su lugar sin molestar a los demás. No desperdicies RAM en esto, simplemente hazlo. Si te quedas atascado, hay enlaces a tutoriales al final de esta publicación.

Los colores de los bordes se alinean muy bien.

Paso 1: "Drop In": coloque las esquinas de la primera capa.

Recuerde que la cara frontal tiene la pieza de interés (el lado blanco de la pieza).

Haga esto para las 4 esquinas.



Alternativa:

¿Qué pasaría si la esquina estuviera torcida y la cara blanca estuviera mirando hacia el lado azul? Nada cambia en principio. La cara frontal ahora es la cara azul , porque contiene el El lado activo es naranja . (coincidencia de color)

Alternativa 2: el blanco está arriba
nada que memorizar, puedes resolverlo. (comience colocándolo sobre su ubicación de destino, gire el lado hacia arriba)

Excepción 3: si la esquina está en la parte inferior pero torcida, simplemente mueva otra esquina a su lugar. (y luego use el paso 1)

Paso 2. Conecte el borde: los bordes de la segunda capa.

Este paso implica hacer uso de lo que hemos aprendido.
Tiene dos partes, el paso 2a mueve la esquina hacia arriba y la conecta con el borde.
El paso 2b es en realidad el paso 1 . Haz uso de lo que sabes.

Recuerde: la cara frontal tiene la pieza de borde que nos interesa. La coincidencia de color del centro y el borde forma una T invertida.

Haga esto para los 4 bordes de la capa intermedia.

Nemónicos:

Los movimientos son los mismos que en el paso 1, pero la definición de cuál es la cara frontal y cuál es el lado activo cambia. En el paso uno el frente es la cara que tiene el lado blanco (facelet) de la esquina, porque eso es lo que nos interesa, en este paso, el frente es la cara que tiene la pieza que nos interesa.

Alternativa:

Si no puede encontrar una pieza de borde adecuada en la fila superior, debe estar en la ubicación incorrecta en la segunda fila, o en la ubicación correcta pero volteada, use este algoritmo para colocar un borde "incorrecto" en esa ubicación, y levantará el borde. Entonces: Paso 2.

Si no tiene un borde que necesita en la fila superior, debe estar en el lugar equivocado en la capa intermedia. muévalo hacia arriba moviendo el incorrecto hacia adentro.


Paso 3: "Ping pong", Coloque 3 esquinas de la capa superior.

Este algoritmo mantiene una esquina en su lugar e intercambia las otras 3.

Orientación

En esta etapa de la solución, solo nos preocupa que cada esquina se coloque en el lugar correcto (las 3 caras coinciden con los colores de los lados), pero la pieza se puede girar de una de las 3 formas. Nos ocuparemos de eso a continuación.

La pieza de la esquina amarilla, naranja y azul está en su lugar correcto; ubicado entre las caras amarilla, naranja y azul. Es posible que no esté orientado correctamente. Está bien.
No te molestes en recordar la dirección, recuerda que 3 repeticiones regresan al primer estado, por lo que repetir el patrón dos veces es como ir hacia el otro lado.

Alternativas:

¿Todavía tienes 3 esquinas equivocadas? Hazlo por segunda vez. (una tercera vez volverá a la posición inicial). Si no tiene exactamente un borde en el lugar correcto...

Es posible que usted tenga:

  • 0 Esquinas: siga girando la cara superior, algo debería alinearse.
  • 4 Esquinas: Todo hecho. felicitaciones.
  • 3 Esquinas: Imposible. el 4to debe estar en su lugar.
  • 2 Esquinas (adyacentes): siga girando, encontrará una parada en una esquina a la derecha. (Luego gira el cubo para que uno quede arriba a la derecha )
  • 2 esquinas (opuestas): elige una esquina arbitraria como "Buena" y ejecuta el algoritmo una vez, luego estarás en la situación de 1 esquina. (Es posible que tenga que girar la parte superior y girar el cubo).

Mnemotécnico:

Preste atención a la esquina superior derecha, hará ping pong a lo largo de la fila superior, siempre manteniéndose al frente, siempre apartándose antes de que un lado se mueva hacia arriba o hacia abajo.

Paso 4: Gira 3 esquinas

No te molestes en recordar la dirección, recuerda que 3 repeticiones regresan al primer estado, por lo que repetir el patrón dos veces es como ir hacia el otro lado. Observe también que el par de esquinas del borde "nunca se rompe" porque el borde activo se mueve hacia arriba y hacia abajo (esto se representa como el par "verde-naranja-blanco" en la ilustración final)

Alternativas:

¿Qué sucede si necesita “ torcer   cerrar "en lugar de" girar   abierto ”?
¡Fácil! ¡Simplemente gírelo para abrirlo de nuevo ! (o podría hacer una imagen especular y mantener la esquina superior izquierda sin cambios)

¿Qué sucede si necesita torcer un número diferente de esquinas, es decir, 2 o 4?
Deberá actuar dos veces cada vez con una esquina superior derecha diferente.
Elija una esquina que no esté bien y ejecute la secuencia (una o dos veces).
El resultado de la primera secuencia será una única esquina torcida correctamente. Haz la esquina superior derecha correcta para la siguiente carrera.

Podría dar más reglas sobre qué esquina elegir para minimizar los movimientos, pero prefiero que hagas un movimiento dos veces antes que memorizar otro hecho. (Puedes resolver esto por tu cuenta más tarde).

Paso 5: baraja los últimos bordes

No te molestes en recordar la dirección, recuerda que 3 repeticiones regresan al primer estado, por lo que repetir el patrón dos veces es como ir hacia el otro lado.

Si los 4 están fuera de lugar, deberá seguir este método para colocar un borde en su lugar, luego use esa cara como la cara frontal. Al final de esta etapa, ha terminado o necesita voltear algunos bordes donde están. si necesita voltear los bordes, vaya al paso 6.

Puede evitar la necesidad del paso 6 usando este truco adicional (que está fuera del alcance de esta lista de recetas porque usa el borde posterior).

Movimiento avanzado (no necesario para resolver):

El paso 5 también voltea dos de los bordes (las flechas más cortas). Puedes evitar el flip reemplazando el primer y último movimiento del paso 5 por un doble giro de la cara posterior.

Mnemónico: el primer movimiento de la secuencia toma el borde en la parte posterior de la cara superior y lo coloca en la parte posterior de la cara inferior. Al igual que dar la vuelta dos veces.

Paso 6: Da la vuelta a los últimos bordes.

Ya viste esto, esta es la primera imagen justo debajo del título.

Esto es lo mismo que el adelanto que viste al principio.

Esto es lo mismo que el adelanto que viste al principio.

Resumen

Esta es una solución mínima al cubo. No deberías tener que recordar mucho. Estos movimientos han sido seleccionados porque todos se ajustan a un pequeño conjunto de reglas.

  • Ingredientes mínimos
  • Los movimientos se cancelan o se repiten 4 veces para completar un círculo
  • La parte superior se aleja del borde activo
  • Los movimientos 1 a 3 comienzan con la cara superior girando hacia afuera, 4 a 6 comienzan con "arriba"
  • Todos los movimientos se muestran hacia arriba antes que hacia abajo.
Los ingredientes para cualquier secuencia incluyen la cara superior y un movimiento vertical.

Referencia:

Enlaces :

Peticiones:

He tratado de asegurarme de cubrir todos los casos posibles, si te quedas atascado en algún lugar y las instrucciones no fueron suficientes, házmelo saber.