Es un regreso a una normalidad largamente esperada que los jugadores de Japón, no, los jugadores del mundo, se merecen con razón.
Sé que ser invitado como prensa al evento significa que tengo el deber de informar sobre los últimos juegos, dispositivos y grandes ideas que el evento tenía para ofrecer. Y lo haré, lo prometo.
Pero cuando me senté hoy, exhausto por el evento, no sentí nada más que gratitud, y quería informar primero sobre eso.
Ante una pandemia mundial, una guerra en Europa y naciones divididas, la cancelación de TGS 2020 y 2021 palidece en comparación.
Sin embargo, estos eventos aparentemente pequeños son las cosas que esperamos cada año. Trabajamos duro y empujamos hacia adelante, esperándolos. Y cuando se cancelan suficientes de las pequeñas cosas que esperas en la vida, la vida misma comienza a perder color.
Me alegro de que hoy, al menos de una manera pequeña, la industria del juego de Japón haya comenzado a mostrar algo de color nuevamente.
HackerNoon estuvo presente en el TGS de este año y queremos brindarle nuestra experiencia de primera mano del evento.
Tokyo Game Show 2022 no fue tan bueno como el último evento (en 2019), pero tenía zapatos grandes que llenar con recursos limitados para llenarlos.
2019 fue un gran año para los videojuegos y un año increíble para TGS. Ese año, vimos Cyberpunk 2077, Death Stranding y Final Fantasy 7 Remake, todos exhibidos en el evento.
El primer año que el gran evento regresa a las costas de Japón adolece de una falta de invitados internacionales. No todos se sienten cómodos, preparados o tienen permitido viajar a Japón y es probable que veamos un espectáculo más pequeño debido a eso.
Pero a pesar de sus deficiencias, Tokyo Game Show 2022 es más que una simple convención de videojuegos; es el comienzo de nuestro regreso.
El primer día del evento, hubo muchos menos asistentes que en 2019. La mayoría de los juegos tuvieron una espera de entre 15 minutos y 1 hora.
Si bien eso suena bastante mal, muchas líneas en TGS 2019 fueron una espera de 1.5 a 2 horas.
En el lado positivo, significa que los asistentes pudieron jugar más juegos en mucho menos tiempo.
Sin embargo, el segundo día hábil, estaba tan lleno como recordaba. En ciertas secciones populares, era difícil incluso caminar.
Tiempo de espera de Meta Quest en el segundo día hábil
Algunas líneas eran tan largas que tendrías que esperar más de 2 horas para intentar jugar el juego.
Y algunos juegos como Sonic Frontiers tenían tanta gente esperando que tuvieron que dejar de aceptar gente por el resto del día.
Hubo muchas grandes compañías de desarrollo de juegos exhibiendo en el evento de este año.
Algunas de esas grandes empresas incluyen:
Algunos de los mejores juegos exhibidos este año fueron
Entre lo mejor de los showcases tenía que estar Sonic Frontiers. No solo tenían una cabina enorme y bien diseñada, sino que incluso tenían un Sonic de tamaño real esperando para tomarse fotos contigo en la cabina de fotos.
Stand de Sonic Frontiers en TGS 2022
Como autodiagnosticado adicto a la realidad virtual, me alegró mucho ver la gran presencia de la realidad virtual en el evento y la emoción que lo rodeaba. Había una sala entera dedicada a la realidad virtual, con expositores como Meta Quest, Pico, bHaptics , Kat Walk y una amplia variedad de desarrolladores independientes de realidad virtual.
Lo que fue aún mejor para ver fue el interés de los asistentes en el espacio de realidad virtual. Entre las filas más largas en toda la convención estaban Meta Quest 2 (como se ve en una imagen anterior) y Pico. Algunos juegos para Pico tenían una espera de 1 hora y media.
Lo que me emocionó aún más fue la gran cantidad de empresas de periféricos de juegos de realidad virtual que exhibieron.
Había una nueva e increíble empresa de stock de rifles hápticos Striker VR , así como MÚLTIPLES empresas de guantes hápticos que mostraban sus avances tecnológicos.
Para los amantes de los juegos independientes, TGS 2022 fue un sueño. ¡Hubo desarrolladores independientes y editores de Malasia, Vietnam, Alemania, Corea, Hong Kong y más!
Fue genial ver los juegos que había visto flotando en los grupos de juegos independientes de Facebook en su fase de Kickstarter, mostrando demostraciones en el evento.
Recuerdo hace uno o dos años, vi The Wandering Village en este grupo de Facebook cuando el juego era solo una idea:
https://www.facebook.com/groups/Unity3DGameDev/permalink/3224181020984009/
¡Hoy lo vi en el stand independiente de WhisperGames !
Esta fue solo una breve publicación de primeras impresiones de TGS 2022. ¡Habrá más publicaciones por venir!
Considerándolo todo, fue un evento increíble, uno que había estado esperando durante 2 años. Por suerte, no defraudó. Espero con ansias el TGS 2023 y todas las increíbles experiencias que la industria de los videojuegos tiene para ofrecer hasta entonces.