El juego está en su momento más crucial en la memoria reciente. Por un lado, los ingresos de los juegos móviles disminuyeron en el primer trimestre de 2022 (aunque aún aumentaron más del doble desde 2018) , y el 80 % de los usuarios de teléfonos inteligentes ya descargaron un juego en su dispositivo ; ”. Películas, música y televisión eclipsadas en participación de mercado.
La pregunta sigue siendo... ¿pueden los juegos crecer aún más ? Las formas experimentales de juegos como el metaverso, los juegos criptográficos, los juegos educativos y los advergames se han mostrado increíblemente prometedores. En un estudio de Deloitte, el 82 % de los jugadores que asistieron a un evento dentro del juego en el metaverso compraron un producto como resultado. Esto tiene a las agencias de publicidad babeando por la boca para invertir dinero en eventos de metaverso.
El tiempo solo dirá si los juegos podrían expandirse más allá de su cuota de mercado de 250b, ¡pero ciertamente soy optimista!
Un gran cambio positivo para la industria del juego es que se está volviendo más inclusiva. Ha habido un foco de atención en Blizzard Entertainment por su trato injusto a sus empleadas . Raven Software ganó un sindicato por mejores condiciones de trabajo para sus trabajadores, especialmente para los trabajadores de control de calidad .
Parece haber un gran impulso para ayudar a apoyar a BIPOC y a las fundadoras de estudios de juegos. El progreso es lento pero importante.
Además, hay una explosión de capital disponible para los empresarios que buscan dejar su huella en la industria. Esto es más pronunciado por el anuncio de a16z de GAMES FUND ONE , una gran cantidad de capital que busca invertir en juegos, soporte de juegos y juegos web 3.
Por último, y esto puede ser un poco contrario, estoy realmente emocionado de que nos dirigimos a un mercado bajista. Los juegos han mantenido durante mucho tiempo una cierta resistencia a las economías en recesión de formas que otras industrias del entretenimiento no han tenido . Los juegos funcionaron muy bien durante la crisis de la vivienda de 2008 y explotaron absolutamente durante la economía de Covid. Si bien nunca desearía una recesión porque entiendo las implicaciones desde un nivel humano, el hombre de negocios que hay en mí tiene curiosidad por ver si los juegos seguirán siendo el refugio seguro para la inversión en entretenimiento, tal vez atrayendo aún más inversión de lo que sería de otra manera.
Un problema en los juegos en este momento es que los inversionistas y el público no entienden las fortalezas y debilidades de Play to Earn.
Alexis Ohanian necesita sacar su inversión de Skyweaver y pasar a un mejor modelo de juego Play to Earn lo antes posible, ¡quizás MEGAFANS ! No todos los géneros de juegos se prestan bien a las criptomonedas. En 2018, escribí un artículo sobre cómo Hearthstone "resolvió" los problemas de monetización de los juegos de cartas al hacer lo contrario de lo que hacen los juegos criptográficos. Si Alexis hubiera leído mi artículo, ¡podría haberle ahorrado muchísimo dinero !
Con Axie Infinity también hundido , espero que los inversores, los desarrolladores y la comunidad en general se den cuenta de que no todos los géneros de juegos son adecuados para jugar para ganar, y debemos dejar de construir modelos de juegos para ganar que están condenados desde el principio. .
Una cosa más, los métodos más lucrativos para ganar dinero en los juegos son las compras en la aplicación móvil, específicamente en iOS AppStore . Pero estas prácticas de monetización suelen ser poco éticas : hacen que los jugadores sean adictos y los engañan para que paguen mucho más de lo que pueden pagar. Necesitamos una nueva estrategia de monetización lucrativa. ¡Quizás la criptografía sea la respuesta!
Los advergaming están en auge. Las empresas ahora están comenzando a darse cuenta de que la mejor manera de invertir en juegos desde una perspectiva publicitaria no es lanzar un banner en Frameplay.gg o patrocinar un equipo de deportes electrónicos, sino contratar un estudio de juegos como Gamify o AppStop.io. para construir un juego a medida en torno a su producto. Los resultados son poco menos que increíbles. AppStop.io ha lanzado varios de los 100 mejores éxitos de iOS para varias marcas y ha cambiado la opinión pública de esos productos hasta en un 92 %. La razón por la que me gusta más el advergaming es porque es tan vanguardista que las empresas y los inversores podrán innovar en este espacio durante los próximos dos años con muy poca competencia.
"Falta" es la palabra incorrecta, pero creo que los productos de Metaverse tienen un potencial no realizado. Tuve un tweet viral el otro día cuando dije: "Quien haya rebautizado 'MMO' como 'Metaverso' es un maldito genio". El espíritu detrás de ese tweet es este: World of Warcraft es quizás el mejor producto Metaverse jamás inventado y se lanzó en 2004 . Hasta el día de hoy, sigue siendo el producto de metaverso más jugado y más lucrativo.
Será interesante ver si el nuevo MMO Bored Ape de Yuga Lab podrá destronar a World of Warcraft. Creo que están haciendo lo correcto al jugar en el espacio MMORPG en lugar del espacio MMO sandbox como Roblox, sin embargo, tienen grandes desafíos por delante. Su presupuesto total es de solo 450 millones, que son centavos en el espacio MMO. Por ejemplo, Facebook acaba de dejar caer 4.3b en su proyecto Metaverse y está increíblemente mal equipado para obtener un retorno de esa inversión.
Preste atención a la sala de recreo . Este juego de metaverso de realidad virtual es lo más parecido que tiene la humanidad a Ready Player One y parece que lo está haciendo bastante bien. Mis fuentes internas me dicen que tienen un gran problema con la rotación , pero si pueden resolver su problema de participación, apostaría a que ganarán el espacio del metaverso a largo plazo sobre los laboratorios de realidad de Facebook.
Voy a hacer algunas predicciones: