Hay un nuevo barón ladrón en la ciudad y su nombre es Meta.
Meta se quedará con el 47,5 % de las ventas dentro de la aplicación en el próximo metaverso de realidad virtual Horizon Worlds.
Según el New York Post , Meta (anteriormente Facebook) planea tomar la friolera de 47,5% de las ventas realizadas en su próximo metaverso llamado Horizon Worlds. La propia tienda Quest cobra una tarifa de transacción del 30% y Horizon Worlds se quedará con el 25% de las ganancias restantes de la venta. Esto sumará un recorte total del 47,5%.
El New York Post escribe ,
“La capacidad de vender bienes virtuales inicialmente estará abierta a solo un “puñado” de creadores, dijo Meta, y agregó que los compradores se limitarán a usuarios en los EE. UU. y Canadá que tengan al menos 18 años. Pero los comerciantes del metaverso que realizan ventas con el nuevo sistema tendrán que aportar una gran parte de sus ganancias a Meta”.
Hable acerca de los malos márgenes para los desarrolladores de juegos...
Para poner esto en perspectiva, Fortnite demandó a Apple debido a la tarifa injusta del 30% de Apple que estaban tomando de los desarrolladores trabajadores, Y FORTNITE PERDIÓ . Imagínese eso: una tarifa del 30% desencadenó una gran demanda y Meta planea quedarse con el 47,5%. ¿Cuándo terminará este robo?
Divulgación de intereses adquiridos : el autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de marca como autor . Ya sea a través de compensación directa, asociaciones con los medios o redes, el autor tiene un interés personal en la empresa o empresas mencionadas en esta historia. HackerNoon ha revisado la calidad de la historia, pero las afirmaciones en este documento pertenecen al autor. #DYOR
Meta es el nuevo nombre que Facebook ha decidido cambiar de marca, después de una gran decisión de cambiar de marcha para convertirse en una empresa de metaverso, en lugar de un gigante de las redes sociales.
Esta fue una gran noticia el año pasado y ya se cubrió en HackerNoon. Puedes leer sobre esto aquí y aquí.
Todos los que tengan un visor Oculus Quest (sí, me niego a llamarlo Meta Quest) o estén remotamente interesados en la industria de la realidad virtual deberían preocuparse mucho por esto.
Si bien inicialmente estaba entusiasmado con la rapidez con la que el mercado principal de VR creció entre 2020 y 2021 gracias a los recursos de Meta, la realidad comenzó a golpear.
Una potencia tecnológica que esencialmente es propietaria de la industria de la realidad virtual ciertamente tendrá sus desventajas.
Posibles desventajas
Esto afectará a todos los que invertimos en VR, no solo a los desarrolladores. Si los desarrolladores solo se llevan a casa el 52,5 % de las ventas, es posible que tengan que cobrar más por cada juego o elemento del juego para alcanzar el punto de equilibrio.
Digamos que estás caminando en Horizon Worlds y quieres una máscara de avatar genial creada por Average Joe Indie Company. Joe valora la piel en $5. No es un mal precio para ti. Pero de esos $5, Joe solo se lleva a casa un poco más de $2.50.
¿Cuánto tiempo le tomó a Joe desarrollarlo y asegurarse de que funcionara correctamente en Horizon Worlds? Tendría que vender miles de máscaras cada mes para ganarse la vida decentemente como desarrollador en la plataforma.
Estas tarifas que enfrentan los desarrolladores afectarán a los usuarios de realidad virtual individuales a largo plazo y sentarán un precedente para los precios aceptables en los metaversos de realidad virtual.
Conozco los atracos glamorosos de Ocean's 11, pero la realidad es oscura e injusta. Como entusiasta de la realidad virtual, solo quiero experimentar los mejores juegos y aplicaciones posibles en realidad virtual y quiero que la mayor parte de mi dinero se destine a los desarrolladores trabajadores que lo crearon.
Esos son mis dos centavos, de todos modos. Si te sientes diferente, ¡házmelo saber en los comentarios a continuación! Saludos y que tengas un buen día.