Bryan se despertó con una suave alarma en forma de chip incorporado que todos los humanos tenían para interactuar con el ecosistema de dispositivos digitales de 2050. “Mucho menos estresante que la aplicación de alarma antigua”, reflexionó.
Su secretaria SiriBot AI y el robot asistente se acercaron a su cama y hablaron. “¿Qué juego te gustaría jugar hoy? ¿Críquet como de costumbre?
Bryan sonrió. Lo que más le gustaba de sus dispositivos digitales era la realidad virtual y los deportes de realidad aumentada que practicaba todos los días. Levantándose, sonrió con anticipación. "Voy a jugar al cricket", dijo. “Me gustaría jugar como Chris Gayle en la IPL, el partido de Bangalore. Las 177*(65) entradas de carrera”.
"Listo, señor", dijo la asistente mientras cargaba la fecha y los factores ambientales apropiados, junto con la multitud que vitoreaba, los comentaristas, el bate de realidad aumentada y el sistema de simulación de realidad virtual que cada casa tenía para crear el período de vida arbitrario que su los dueños querían vivir. La experiencia de realidad virtual fue tan completa que incluso los olores, correr y hablar con los jugadores virtuales parecían reales, con tu propio deseo de hacer lo que quisieras en el sistema de simulación.
Bryan jugó durante dos horas y estaba empapado en sudor cuando salió. El sistema de simulación ya se había reiniciado a una configuración en blanco y estaba listo para otra simulación. La computadora cuántica de 1000 bits que simuló los hologramas, las interacciones con otros personajes virtuales y las neuronas cerebrales correctas para simular cuando, por ejemplo, besaste a una animadora (o fuiste un poco más lejos), estaba lista para su próxima operación.
Estas computadoras cuánticas excedieron con creces cualquier capacidad, cálculo y operación que las contrapartes clásicas hubieran hecho. Con la interfaz humano-computadora integrada en el cerebro, toda la casa podría ser controlada por meros pensamientos de mando. Sin embargo, se preferían las palabras, ya que las palabras podían controlarse y regularse más fácilmente que los pensamientos y los sentimientos.
“Eso fue divertido”, dijo Bryan al SiriBot. “¿Qué hay en mi agenda hoy”?
“Bueno, señor, debe elegir su cocina para el día y se programa una sesión de interacción humana con su esposa e hijos de 10 am a 2 pm. Irás a Suiza (virtualmente, por supuesto, en la sala de simulación y almorzarás con tu familia. La impresora 3-D de alimentos tiene pocos suministros creativos, tendrás que programar una recarga. Tus amigos en Virtual El Consejo de Control Ético de Simulación está esperando su opinión sobre algunas preguntas. Además, debe terminar su novela. ¿Le gustaría un masaje mientras limpia su cuerpo en la cápsula iBodyCleaner?
“Simplemente no te excedas, tengo un poco de dolor en la parte baja de la espalda”.
“Oh, lo sé, señor”, dijo el SiriBot basado en iRobot OS. "Estamos obligados por las Tres Leyes, después de todo".
Bryan se relajó lentamente y recordó la historia de las Tres Leyes de la Robótica mientras los drones automatizados limpiaban cada área de su cuerpo. Jeez, pero Isaac Asimov tenía razón , pensó.
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Los robots habían amenazado inicialmente a la raza humana como un ser superior que evolucionaba más allá de una raza inferior, tal como lo había predicho Elon Musk en 2018. Los primeros prototipos habían tenido múltiples instancias de incidentes de conflicto humano. Después de eso, se implementaron las Tres Leyes de la Robótica, cuyo texto es:
Las Tres Leyes eran:
Fueron presentados por la leyenda de la ciencia ficción Isaac Asimov en 1942, y se hicieron famosos en la película I, Robot después del libro del mismo nombre de Asimov, recordó Bryan. Desde la predicción de Elon Musk de 2018 sobre la destrucción de la humanidad por parte de la IA y el primer robot malicioso creado en el MIT en 2024 que asesinó a 391 personas en la ciudad antes de fundirse, cada ser robótico tenía estas leyes programadas en su sistema operativo, iRobot . Cualquier operación que violara las Tres Leyes se borraba directamente después del procesamiento en el núcleo del sistema neuronal del robot (núcleo, una corteza cerebral de mecánica cuántica).
Los humanos y los robots habían vivido en armonía después de la introducción de las Tres Leyes.
“Dile al Consejo de Control Ético que los veré a las 4 de la tarde”, le dijo a SiriBot. "Tengo cosas mas importantes que hacer."
"Sí, señor. Tu esposa e hijos están listos ahora”. Desde la creación de SimLife Virtual and Augmented Reality Systems en 2045, llamado así por un popular juego de computadora creado por primera vez en 2000, los viajes físicos y el contacto físico se reservaron para familiares, amigos y condiciones de desastre o situaciones de emergencia. Todos los entornos, condiciones climáticas, experiencias, vistas y sonidos, emociones corporales, sensaciones y sentimientos podrían simularse mediante el sistema maestro de computadora cuántica instalado en cada hogar, en todo el mundo.
Bryan usó un Segway controlado por Neuralink para viajar hasta la puerta. Recordó el último vehículo con emisiones de carbono que fue dado de baja en 2031 por cortesía de los vehículos eléctricos de Tesla, la instalación sostenible de recolección de energía solar y eólica que proporciona el 100 % del suministro de energía mundial en 2028 por parte de SolarCity, los sistemas de contabilidad distribuida (DLT) que democratizaron la riqueza y las circunstancias sociales tan pronto como 2030 por Hedera Hashgraph, la primera computadora cuántica de uso general de 200 qubits desarrollada por China en 2027, Hyperloop instaló trenes Maglev en todo el mundo en 2030, el primer robot sensible desarrollado por QuantumAI en 2035, el primer prototipo viable de SimLife en 2040.
Tanta tecnología, tantos saltos cuánticos, tantos puntos de inflexión, en tan poco tiempo, pensó. Es un momento maravilloso para estar vivo.
“¡Hola, papá!”, chilló su hijo menor, Steve, todos de 8 años y que ya mostraban una excelente promesa y potencial en el arte generado por computadora. Su hija mayor, Natasha, de 10 años e increíblemente talentosa en los deportes electrónicos, saludaba con su característica sonrisa ganadora que hacía que todos los que la rodeaban se sintieran felices siempre. Los niños lo abrazaron. Y detrás de ellos, caminando lentamente y disfrutando cada momento de esta feliz escena, venía su esposa, Carol. Mirándola a los ojos, se rió de pura alegría.
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“Entonces, no lo entiendo, papá”, dijo su hijo menor, Steve. Estaban (en el entorno de simulación maestra de la computadora cuántica SimLife) en la ladera de una montaña en Suiza, haciendo un picnic agradable y disfrutando del fresco verano suizo. Mientras comían su comida impresa en 3D (Steve estaba comiendo una pizza de pepperoni, Natasha una lasaña de queso frita, Carol un chucrut alemán y el propio Bryan un cordero biriyani del sur de la India, su favorito) sintetizados a partir de las materias primas procesadas por su robot. cocineros
“¿Hubo un tiempo en que nadie tenía computadoras cuánticas?”
Bryan tragó un bocado de su biriyani.
“Sí, Steve. Las computadoras cuánticas de propósito general surgieron solo en 2027, y China fue la nación que las desarrolló. La clave era que el espacio exterior ya tenía una temperatura excelente para realizar la computación cuántica.
La primera computadora cuántica de propósito general fue construida en órbita por un grupo de ingenieros chinos. Descubrieron muy rápido que una computadora cuántica de 200 qubits permitía, bueno, maravillas , a falta de una palabra mejor. No se trataba solo de algoritmos y computación. Podríamos simular cualquier sistema en cualquier parte del mundo si tuviéramos una computadora cuántica con más de 100 qubits. Fue todo un descubrimiento”.
“Dijiste que algunas de las personas en el mundo no tenían dinero alguna vez. ¿Es eso realmente cierto? ¿Cómo podría el resto del mundo soportar la culpa?”, preguntó Natasha.
“Sí, Nat. Antes de que la tokenización y el hashgraph democratizaran la riqueza y los ricos entendieran que era perjudicial para su propia existencia que otros vivieran sin las necesidades básicas, había gente pobre. Sin comida. No hay agua. Muchas enfermedades”.
“¿En serio?”, preguntó Steve, estupefacto por el asombro y algo de conmoción.
“Sí, Steve”, dijo Bryan pacientemente.
“El tiempo entre 2025 y 2030 estuvo marcado por un alcance drástico de bondad y la creación de riqueza a medida que las naciones más ricas adaptaron versiones modificadas de la criptomoneda para, en una ola de compasión, llegar a todas las naciones que lo necesitaban. De hecho, marcamos 2030 como el año en que la pobreza se convirtió en una cosa del pasado. Eran los derechos humanos básicos. Las tecnologías de contabilidad distribuida se utilizaron en todas partes. En todas partes. Todas las empresas que fueron rentables solo sobrevivieron porque sabían cómo usar DLT y minimizar los retrasos burocráticos y de procesamiento entre las operaciones comerciales. Los gobiernos vieron que la regulación y no las prohibiciones eran necesarias para generar la riqueza que necesitaban los pobres. La tierra siempre tuvo suficiente para su gente. Era solo que la distribución era desigual. La desigualdad fue eliminada por el poder de DLT y la tokenización”.
“Entonces dijiste que nuestros robots fueron controlados hace 20 años. ¿Cómo tienes un robot que no tiene autonomía? ¡Es una locura!”, exclamó Natasha.
Bryan sonrió internamente, recordando los enormes debates éticos que surgieron una vez que QuantumAI construyó su primer robot completamente autónomo.
A sus hijos, les dijo: “En 2035, QuantumAI construyó la primera vida artificial robótica autónoma 100% consciente. Modelamos la visión para 2023, la audición para 2026, el tacto y el gusto para 2028. Por supuesto, las computadoras hablaron ya en 2020. La idea clave fue que una vez que cada subsistema de un ser humano fue modelado o simulado en software, esencialmente teníamos sensibilidad desde el robot, aún en simulación, hizo todo lo que un ser humano puede hacer, incluida la reproducción y la creatividad. Los sistemas informáticos estaban pintando y componiendo desde 2017.
Pero la funcionalidad completa se alcanzó solo en 2035. Entonces, teníamos robots que pensaban por sí mismos solo hace 15 años”. “¡Hablo en serio, no estoy bromeando!”, sonrió mientras les decía, mientras sus hijos miraban asombrados.
“Entonces, nuestros robots ahora hacen todo lo que queremos sin que los controlemos demasiado. Las Tres Leyes de la Robótica previenen cualquier conflicto entre el hombre y la máquina. Y casi todos los robots de hoy son autónomos. Instalar y olvidar. Y hacen todo lo que podemos y muchas cosas que no podemos.
“¿Como?”, preguntó Steve.
“Bueno, ellos operan todas nuestras instalaciones espaciales de computadoras cuánticas, y terraformamos Marte usando robots masivos que agregaron agua y oxígeno al aire marciano. Ahora eso era algo. Dejamos que los robots construyan robots. Algunas de las máquinas de terraformación tenían más de 10 millas de radio, e incluso la misma altura. Esperamos habitar Marte sin sistemas de soporte vital alrededor de 2100”.
“Terraformar significa cambiar la atmósfera y el hábitat del planeta para adaptarlo al cuerpo humano y las necesidades de la humanidad, a través de robots y sistemas de computación cuántica que sintetizan materia. Algo así como nuestros sintetizadores de impresión de alimentos en 3D”, explicó Carol a los niños.
"¿Es eso posible?", Preguntó Natasha, con los ojos muy abiertos.
Bryan pensó en 2040, cuando SpaceX propuso la idea por primera vez. Fue recibido con total incredulidad y duda, pero nuestros sistemas robóticos funcionaron perfectamente. “Niños, si hay algo que he aprendido hasta hoy, es a no decir que algo es imposible. Napoleón Hill escribió tan bellamente en 1937: " Lo que la mente del hombre puede concebir, la mano del hombre puede lograr " en Piense y hágase rico, su clásico de todos los tiempos. No hay nada que la humanidad pueda hacer, porque al fin y al cabo, como dice la Biblia, estamos hechos a imagen y semejanza del mismo Dios. ”
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“Mi amigo de China dice que Dios no existe”, dijo Steve con naturalidad.
“Bueno, depende de cada uno decidir. La Prohibición de los Conflictos Religiosos Internacionales se aprobó en 2024 y prohibió todas las guerras libradas en nombre de la religión. Cualquier nación que participara en una guerra religiosa se vio privada de la tecnología crítica y los trabajadores del conocimiento que necesitaban desesperadamente. Una vez que la gente entendió eso, la guerra basada en la religión se convirtió en una cosa del pasado.
Es un tema muy subjetivo y personal. La corriente de pensamiento actual es la libertad de culto , creer en cualquier sistema religioso que armonice con el concepto de vida tal y como lo conocemos hoy. No te preocupes por tu amigo y confía en que entenderás más a medida que crezcas”, le dijo Bryan a su hijo.
“¿Qué crees , papá?”, preguntó Natasha.
Bryan hizo una pausa. ¿Qué creía? “Creo que puedo decir que existimos, el Universo existe y tuvo un comienzo. Y creo que la única manera de hacer las paces con nuestra existencia como propensos a la muerte es creer que existimos después de morir. Lo que significa que vamos a alguna parte, a alguien. Creo que Dios existe y que el comportamiento ético es recompensado en nuestra próxima vida. La vida después de la muerte.”
“¿Crees en la vida después de la muerte sin pruebas?”, preguntó Steve, escéptico.
“Hijo, créeme, hay muchas pruebas empíricas. Las experiencias cercanas a la muerte y las manifestaciones sobrenaturales de los milagros han existido desde los primeros tiempos de la humanidad hasta el día de hoy. El estudio sistemático conducirá a la creencia en la posibilidad de la próxima vida.
Y la física lo prueba. La energía no se crea ni se destruye, solo se puede transformar de una forma a otra. Y la materia es energía en forma estable. Entonces, nosotros tampoco dejamos de existir después de la muerte. En ese caso, debemos tener una existencia. De ahí la comprensión de que las mismas leyes de la física muestran que la vida después de la muerte es real.
Pero sin compulsiones . Cada cual es libre de creer lo que quiera, como quiera, como quiera. La libertad de culto es un derecho fundamental de la humanidad. O, como tu amigo, incluso no adorar en absoluto”, explicó Bryan a su hijo.
“Pero es diferente para cada ser humano, personalmente. Y eso está bien. Porque así es como debe ser. Para vivir realmente la vida, necesitamos libertad en todo lo que hacemos”.
“Es hora de que se prepare para su conferencia, señor”, dijo SiriBot, a través de sus interfaces Neuralink.
“Él estará allí en un minuto”, respondió Carol. “Está bien, niños, empaquen, ha sido un gran almuerzo. Steve, necesitas practicar tus secciones de competencia de codificación de arte. Y Nat, debes estar con tu equipo para tu próxima ronda de PUBG ( Planet Unknown Battle Grounds ) en una hora más”.
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“No puedo esperar”, sonrió Natasha.
2050 no es un mal momento para vivir , pensó Bryan. De hecho, la vida sigue mejorando con el tiempo.
La familia ingresó junta al entorno de reinicio y salió de la plataforma SimLife en diez minutos, el tiempo requerido para un reinicio completo de la computadora cuántica.
Bryan amaba y apreciaba profundamente a sus hijos. Natasha había obtenido una puntuación percentil del 99,9 % en reflejos y tiempos de respuesta en la CGAT (Prueba de aptitud para juegos informáticos) desde los 7 años. Su progreso a partir de entonces había sido meteórico. Estaba clasificada entre las 50 mejores en la arena interplanetaria y había alcanzado un estatus de celebridad entre sus compañeros y la comunidad de juegos de PUBG en todo el planeta.
Steve tenía el mismo talento, pero en una dirección totalmente diferente. Fue uno de los diez primeros finalistas de la competencia de programación de arte por computadora en prácticamente todos los torneos de arte a través de la programación de computadoras en los que participó y estaba obteniendo buenos ingresos para un niño de 8 años. Su obra de arte generada con sus habilidades de codificación ha recibido constantemente críticas entusiastas del público y de la comunidad Hashgraph Blockchain de Interplanetary Artist.
Con su obra de arte recibiendo más de 50 millones de visitas al día en todo el mundo en la Internet cuántica maestra interplanetaria de VR, fue una especie de broma para Bryan y Carol que los niños fueran los miembros de la familia que ganaban, a todos los efectos prácticos.
Pero los amaba no por lo que hacían, sino por lo que eran : sus hijos.
Todos los ingresos adicionales eran solo un beneficio adicional.
Y me aprecian aún más de lo que yo los aprecio a ellos, pensó, frotándose una lágrima de orgullo paternal y alegría de su ojo izquierdo mientras reflexionaba.
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Quizás de eso se trata.
Niños.
Amor.
Matrimonio.
Alegría.
Paternidad.
Vida en plenitud.
Ningún simulador maestro de computadora cuántica puede alcanzar eso incluso con una capacidad de un millón de qubits
Eso es lo que nos mantiene humanos.
Desde el 7050 a. C. hasta el 2050 d. C., eso no ha cambiado.
Los niños se fueron a sus actividades.
Bryan se volvió hacia su esposa y, antes de que pudiera abrir la boca, la besó en los labios y la abrazó contra su pecho.
“Tenemos mucho que agradecer”, dijo.
“Lo sé”, dijo Carol, y le devolvió el beso.
El Comité del Consejo Ético de Simulación Virtual estaba esperando.
Déjalos esperar, pensó.
Él dijo: “Crees que podríamos… ya sabes. ”
Carol lo miró con curiosidad. "¿Saber qué?"
" Eso", susurró suavemente, un escalofrío atravesando el centro de su ser.
Carol lo besó de nuevo. Los niños no volverán hasta dentro de al menos cuatro horas. ¡Sí, por favor! ”
“SiriBot, pide al Consejo que espere un par de horas. Dígales que tuve una situación inevitablemente urgente que me tomó por sorpresa y retrase la reunión 2 horas”, dijo Bryan a través de su Neuralink.
Carol se rió y lo abrazó. Un último pensamiento lógico se le ocurrió a Bryan mientras la apretaba contra su cuerpo y se quitaba el Neuralink y dejaba que la biología hiciera su trabajo.
Incluso con toda la computación cuántica, VR, AR, DLT, ML, AI, blockchain, IoT, hashgraph y robótica, esta sigue siendo la mayor alegría y el regalo de la vida.
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