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¿Es la IA el futuro de los mundos de juegos colaborativos?por@dacoco
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¿Es la IA el futuro de los mundos de juegos colaborativos?

por Dacoco3m2023/11/22
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Los avances recientes en inteligencia artificial podrían afectar el futuro de la construcción colaborativa de mundos para juegos, específicamente con NPC. Los modelos de lenguaje grandes (LLM) prometen un nivel de inmersión sin precedentes, ya que cada NPC podría desarrollar una personalidad distinta que se extiende y evoluciona a medida que se desarrolla el viaje del jugador. Los personajes no jugables pueden representar héroes o villanos, aliados o enemigos, cuyas brújulas morales y arcos personales están definidos por la influencia individualizada de cada jugador.
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Con los recientes avances en Inteligencia Artificial, en particular los Modelos de Lenguaje Grande (LLM) como ChatGPT, el futuro de los personajes no jugadores (NPC) en los videojuegos está al borde de un salto transformador. Afortunadamente, el resultado podría ser mundos de juego colaborativos más ricos y dinámicos para todos los jugadores.


Si bien los NPC siempre han tenido roles bastante limitados dentro de los juegos, como consecuencia de su estrecho conjunto predeterminado de comportamientos, la perspectiva de NPC impulsados por LLM da lugar a una experiencia de juego mucho más inmersiva y enriquecedora.


Imagínese esto: NPC con la profundidad, complejidad e imprevisibilidad de los seres humanos, figuras que se adaptan y evolucionan (o incluso retroceden ) en función de cada interacción que tienen con jugadores vivos.


Esto no es sólo una actualización de lo que había antes; es una reinvención completa de los juegos en su conjunto.

Las infinitas posibilidades de los NPC impulsados por LLM

La integración de los LLM en los juegos promete reescribir el guión de las interacciones con los NPC. Estas entidades de IA pueden entrenarse en vastos conjuntos de datos, lo que permite una espontaneidad y un realismo que hasta ahora eran inalcanzables. Los jugadores pueden entablar diálogos complejos o conversaciones estratégicas, desarrollando relaciones sólidas con los NPC que afectan su posición en el juego.


Los modelos en lenguaje grande prometen un nivel de inmersión sin precedentes, ya que cada NPC podría desarrollar una personalidad distinta que se extiende y evoluciona a medida que se desarrolla el viaje del jugador.


Las implicaciones aquí son de gran alcance. Los personajes no jugables pueden representar héroes o villanos, aliados o enemigos, cuyas brújulas morales y arcos personales están definidos por la influencia individualizada de cada jugador. Los NPC impulsados por IA podrían incluso trasladarse a diferentes universos de juego, funcionando como API plug-and-play y abriendo una caja de Pandora de posibilidades narrativas.


A principios de este año, Replica Studios, una plataforma de voz con IA para juegos y películas, presentó NPC inteligentes impulsados por IA para la plataforma Unreal Engine. Estos NPC inteligentes funcionarán con OpenAI (desarrollador de ChatGPT) y la biblioteca de Replica de más de 120 voces de IA de conversión de texto a voz, y la función estará disponible como un complemento basado en la nube.


"Dentro del próximo salto tecnológico, veremos juegos en vivo de NPC inteligentes impulsados por IA y experiencias virtuales con cientos de jugadores y NPC simultáneos en vivo, todos juntos, sin más latencia que una videollamada de Zoom que tiene cientos de participantes", predijo el CEO de Replica. Shreya Nivas.

El propio LLM de Alien Worlds: un gran modelo de historia

En el Metaverso de mundos alienígenas , el potencial de los NPC impulsados por LLM es particularmente intrigante debido a la próspera base de usuarios del juego: es el juego en cadena más jugado del mundo. Es más, los jugadores (conocidos como Exploradores) ya generan contenido creativo utilizando herramientas de IA, lo que sugiere la voluntad de la comunidad de aceptar todo lo que la IA tiene para ofrecer.


Si bien Alien Worlds es un juego por derecho propio, varios otros juegos viven bajo su paraguas de metaverso, desde Battledome y Trilium Quest hasta Galactic Standoff y Battlefleet Armageddon. La capacidad de integrar NPC impulsados por IA en los juegos actuales y futuros que existen dentro del universo Alien Worlds es algo que probablemente atraerá a los desarrolladores y a los jugadores a los que sirven.


Ya hay planes en marcha para convertir Alien Worlds en una plataforma de narración de ciencia ficción multimedios en expansión. Uno de los puntos de venta clave del juego (la gobernanza descentralizada a través de DAO de Planetary Syndicate) presenta una oportunidad única para una mayor integración de la IA: estos Syndicates podrían seleccionar y aprobar democráticamente la avalancha de contenido generado por IA producido por los jugadores, ya sea en forma de historias, personajes. , ilustraciones, vídeos, etc., lo que garantiza que los exploradores sean quienes den forma a la historia del juego.


Mientras tanto, la visión de Alien Worlds de un modelo de gran tradición vería adiciones al canon oficial del juego ratificadas por los sindicatos, después de lo cual los NPC podrían recibir capacitación en la extensa tradición aprobada por la comunidad: podría, por ejemplo, haber un Guardián del Personaje histórico a quien los jugadores consultan para ayudarlos en su búsqueda o profundizar su conocimiento de Alien Worlds. En resumen, un DAO controla la propiedad intelectual y la canonización del juego para que la comunidad pueda llevar las historias a donde quiera que vayan. Es la toma de decisiones descentralizada y la creación de contenido de IA.


La integración de los LLM en los juegos, específicamente dentro de ecosistemas descentralizados exitosos como Alien Worlds, presagia una nueva era para la narración interactiva y los mundos de juegos colaborativos. A medida que los NPC inteligentes impulsados por IA adquieran más matices y sus historias se entrelacen más profundamente con las acciones de los jugadores, los juegos proporcionarán un nivel de interactividad que rayará en lo onírico.



Qué momento para ser un jugador.