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Conozca a Joel Dietz, miembro fundador de Ethereum, arquitecto de MetaMask y director ejecutivo de MetaMetaversepor@vicloskutova
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Conozca a Joel Dietz, miembro fundador de Ethereum, arquitecto de MetaMask y director ejecutivo de MetaMetaverse

por Queen Badass4m2022/10/28
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Demasiado Largo; Para Leer

Joel Dietz es el fundador de MetaMetaverse, el diseñador de lenguaje principal del lenguaje metalambda y el protocolo metaurl. Dietz tiene más de una década de experiencia en el desarrollo de Ethereum, protocolos de gobierno, criptoeconomía y establecimiento de estándares legales para tokens de utilidad en Harvard y MIT. También trabajó en filosofía holónica, la evolución de la jurisprudencia, enfoques de innovación basados en datos y arquitectura de datos de ciudades inteligentes. Él cree que los desarrolladores de software deben centrarse más en el control de calidad y asegurarse de que lean su propio código y funcione.

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No todos los días puedes conocer a personas como Joel Dietz, miembro fundador de Ethereum , arquitecto de MetaMask y fundador de MetaMetaverse. Me senté con Joel para conversar sobre las tecnologías Web3, la innovación y nuestro futuro como él lo ve.


¿Cuál es tu puesto actual y qué te gusta de él?

fundé el MetaMetaverso , y actualmente lo estoy ejecutando como CEO. También soy el diseñador principal de lenguaje del protocolo __metalambda __language y metaurl. Creemos que tenemos el mejor ingrediente secreto para unir todos los metaversos y convertirnos en la plataforma elegida por individuos, DAO y empresas para construir su metaverso. Nos enfocamos en la experiencia de los viajeros de Web3 y el compromiso a lo largo de su viaje atravesando nuestro sistema cósmico con una narrativa para dar a los viajeros un propósito al iniciar su secuencia de lanzamiento.

En el pasado, fui miembro fundador de Ethereum y arquitecto fundador de MetaMask . Tengo más de una década de experiencia en desarrollo de Ethereum, protocolos de gobierno, criptoeconomía y establecimiento de estándares legales para tokens de utilidad en Harvard y MIT.

¿Cómo y cuándo te iniciaste en la programación?

Siempre fui un pensador lógico. Me considero más un pensador que un simple programador. Primero comencé a programar juegos, pero luego mis intereses de investigación se centraron en la confluencia de las topologías de redes de cadenas de bloques y la inteligencia de enjambre, especialmente en cómo los principios dentro de las organizaciones descentralizadas pueden usarse para impulsar la innovación global. También trabajé en filosofía holónica, la evolución de la jurisprudencia, enfoques de innovación basados en datos y arquitectura de datos de ciudades inteligentes.

¿Cuál es tu primer recuerdo de aprender a codificar?

hace mucho tiempo Creo que tenía unos seis años y comencé con Qbasic, y esta revista genial llamada 3-2-1 contact que solía tener desafíos básicos de programación. No es por mostrar mi edad, pero creo que hoy en día muchas cosas han cambiado dentro del sector.

Cuando Elon Musk logre su sueño de llevarnos a Marte, ¿qué tecnología crees que sería importante en Marte y por qué?

Bueno, una vez que el sueño se haga realidad, el siguiente paso necesario sería la horticultura, dicen que el suelo marciano tiene algunos nutrientes que las plantas necesitan para crecer y sobrevivir. Pero debido a las condiciones extremadamente frías de Marte, las plantas como las papas de Watney necesitarían crecer dentro de un ambiente controlado.


Es posible que esta tecnología ya exista para sostener este crecimiento.

Otro paso importante sería el transporte, fuera de la necesidad obvia de proporcionar tecnología y ciencia apropiadas para que las personas puedan respirar aire libremente.

¿Cuál es un lenguaje de programación en el que construirías TODO y CUALQUIER COSA y por qué?

Me encanta metalambda porque es el primer lenguaje orientado a generar tus propios metaversos, simulaciones y realidad virtual. Las MetaLambdas son funciones multiplataforma que acompañan a las formas de vida computacionales como las anticipadas por Von Neumann en su Teoría del Constructor Universal.

¿Qué es algo que crees que los desarrolladores de software no hacen lo suficiente?

Creo que los desarrolladores de software hoy en día deben centrarse más en el control de calidad, asegurándose de que lean su propio código y de que funcione en ese escenario. Planear el propósito de construir ese código es otro de gran importancia, en lugar de construirlo porque 'terminó en su regazo'.


Escribir la cobertura de la prueba es otra cosa. Para aquellos que no saben qué es eso, es una técnica que determina si nuestros casos de prueba realmente cubren el código de la aplicación y cuánto código se ejerce cuando ejecutamos esos casos de prueba.


Constrúyalo teniendo en cuenta la integración: esto es de suma importancia hoy en día, dado que la flexibilidad y la robustez son de la mayor necesidad.


Un balance de vida sólido es importante. Honestamente, más desarrolladores necesitan reducir el tiempo de sus computadoras y disfrutar un poco de la vida. A veces, las personas que codifican constantemente se pierden en su trabajo y los errores se vuelven abundantes.

¿Qué es lo que menos te gusta de la programación?

Esto se remonta a mi respuesta anterior, es muy fácil que los programadores se vuelvan introvertidos, y muchas personas terminan sin entenderte. Termina siendo más fácil que personas con malas intenciones se aprovechen de ti. Por eso es importante un equilibrio de vida sólido.

¿Qué tecnología estás aprendiendo actualmente o te entusiasma aprender?

Hay demasiados, el tiempo es el problema. Actualmente, estoy mirando a Pickover, que tiene una lista de lenguajes esotéricos y, en general, me gustan estos lenguajes de programación muy oscuros.

¿Viaje en el tiempo 10 años hacia el pasado o 10 años hacia el futuro? ¿Cómo se ve la tecnología? Justifica tu respuesta.

En mi opinión, siento que la Telepatía será la nueva frontera del futuro. Imagine tener el elemento de una IA más inteligente y nítida conectada a su mente y tener la posibilidad de manipular el espacio 3D. Las implicaciones de esto serían increíbles.



También estaré conversando con Joel sobre metaversos en veinte años en el escenario durante Badass Show, un programa de entrevistas de entretenimiento educativo sobre Web3, que lanzaré como presentador durante Cumbre WOW Lisboa el 2 de noviembre. No puedo esperar a que cientos de personas vean el programa en vivo en WOW y millones, en línea. Más información sobre la cumbre aquí.