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'Candy Crush es el primer juego que emplea técnicas de piratería cerebral'por@swedeyburr
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'Candy Crush es el primer juego que emplea técnicas de piratería cerebral'

por Burr Media5m2022/07/15
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Demasiado Largo; Para Leer

El CEO y cofundador de Triple O Games, Isidro Quintana, se inspiró para intentar hacer una película de Hollywood cuando era un adolescente. Quintana estudió Bellas Artes e Ingeniería Informática en Madrid, donde estudió Comunicación Audiovisual. King's Candy Crush, Angry Birds y Supercell cambiaron todo de nuevo al traer juegos de alta calidad a los juegos móviles, dice. El mejor cambio de juego es probablemente el juego de King que explota la debilidad del cerebro humano que hace que la gente siga jugando.

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Pasado-Presente-Futuro: una sesión de preguntas y respuestas con el CEO y cofundador de Triple O Games, Isidro Quintana


¿Cuándo comenzó tu fascinación por la tecnología y los juegos?


Tenía una gran curiosidad acerca de cómo funcionan las cosas desde que tengo memoria. Cuando era niño, cada vez que veía una máquina, un avión o un automóvil, me obsesionaba saber cómo funcionaba. Cuando tenía cinco años, mi abuelo me regaló un coche de juguete grande, del tipo que puedes conducir. En lugar de conducirlo, lo destruí, queriendo ver cómo funcionaban las cosas por dentro. Tales intereses se quedaron conmigo hasta hoy. De niño también era muy creativo y me encantaba el arte y el dibujo. A medida que crecí, mi deseo de crear se dirigió a las máquinas y las computadoras.


Recuerdo cuando salió Toy Story: me inspiré para intentar hacer una película de Hollywood. Hice muchas cosas en 3D y trabajé muy duro, a pesar de que era un adolescente en ese momento.


Mi afán por compaginar las bellas artes con la ingeniería informática me llevó finalmente a Madrid, donde estudié Comunicación Audiovisual.


Fue entonces cuando entré en la industria de la animación por computadora. Ya como estudiante, comencé a trabajar en un estudio que fue adquirido recientemente por Skydance Animation Madrid. Trabajar y colaborar con talentos de alto perfil en ese momento impactó y aceleró significativamente mi curva de aprendizaje. Allí también tuve la oportunidad de observar de cerca cómo una empresa que comenzó con 20-30 personas creció a 300 y recaudó $60 millones para hacer una película. Ese fue mi primer paso en una carrera de CEO


Como estaba muy familiarizado con la forma de recaudar dinero para una película de animación, pronto comencé a preguntarme: si lo hicieron, ¿puedo hacerlo yo mismo? Esa fue la razón por la que regresé a las Islas Canarias: para iniciar mi propia empresa.


¿En qué momento decidiste que no ibas a hacer películas y te dedicaste a los videojuegos?


Me gustaban los juegos de computadora desde la infancia, pero fue cuando salieron los primeros juegos móviles en color, que tenían gráficos terribles, que pensé: esta es una oportunidad. Estaba ansioso por llevar la animación de alta calidad de las películas a los juegos móviles. Por esa época salió al mercado el primer iPhone, así que el momento era perfecto.


Empecé a dirigir mi propio negocio en 2007–Promineo Studios. Quería saltar a los juegos móviles, prediciendo en ese entonces que serían el futuro. Debido a que estaba en las Islas Canarias en ese momento, se desperdició la oportunidad de saltar frente a la competencia con mi visión. No tuve la oportunidad de conectarme con empresarios, inversionistas y visionarios en el campo, así que perdí mucho tiempo haciendo las conexiones correctas con las personas adecuadas. Finalmente, en 2008, cuando se hizo evidente que los juegos móviles pueden generar mucho dinero, hice un juego móvil.


Ahora se repite la misma historia: en 2017 vi las posibilidades de los juegos Blockchain. Afortunadamente, en este punto, tengo un poco más de ventaja gracias a mi experiencia y mi carrera.


¿Cuál es la mejor aplicación de juegos móviles, el cambio de juego que has visto salir?


Eso tendría que ser Candy Crush de King. El juego en sí es súper simple y nada muy nuevo, pero King hizo algo loco con él. Es el primer juego que empleó técnicas de piratería cerebral. Explota la debilidad del cerebro humano que hace que la gente siga jugando. La compañía realizó una gran cantidad de investigación y análisis, lo que estableció el estándar para el resto de nosotros.


Otro que definitivamente tuvo un impacto en la revolución de la industria es Angry Birds de Rovio. Sin embargo, es mucho más simple, el sistema de progresión que introdujo, para subir de nivel y mejorar a los personajes principales del juego, fue un cambio de juego.


Finalmente, Supercell cambió todo de nuevo al traer el conocimiento de King y Rovio a juegos de alta calidad.


Queda por ver quién cambiará los juegos móviles a continuación. Es casi seguro que será un juego multijugador. A la gente le encanta interactuar y eso se convirtió en una necesidad para los juegos móviles que quieren llegar a la cima y ganar mucho dinero.


¿Cuál es su opinión sobre Metaverse y Web3?


Me parece interesante cómo todas las grandes marcas se aseguran de estar allí, en el Metaverso. No es de extrañar que millones de personas asistan a los mismos eventos, por ejemplo, ofrece oportunidades publicitarias sin precedentes. Además, hay una economía virtual que está creciendo. Los estudios muestran que las generaciones más jóvenes se están interesando más en hacer compras para sus personajes virtuales que para ellos mismos.


También estamos allí, Triple O Games, en los inicios de Web3 y Metaverse.


¿Qué le aconsejarías a alguien que acaba de entrar en la industria?


No prestes atención a la exageración y opta por la usabilidad real y el valor de lo que sea que estés creando. Considere cómo las cosas que está creando van a impactar a las personas. Ven porque quieres hacer algo significativo dentro del espacio.


El mundo no se transformará de la noche a la mañana y la transición de la Web2 a la Web3 será gradual, así que concéntrese en cómo puede ayudar a las personas a dar esos pequeños pasos, por muchos difíciles que sean.

¿Un fracaso particular o un éxito que impactó sustancialmente la forma en que toma decisiones?


Hay una cita de Robin Sharma que me gusta especialmente y que encuentro cierta. Dice: "Cuanto más grande es el sueño, más importante es el equipo".


Aprendí por las malas que compartir las mismas ambiciones con sus socios comerciales y alinearlos con su equipo es extremadamente importante. Sin embargo, gracias a mis errores anteriores, ahora tengo un grupo increíble de personas en Triple O Games.


Puede sonar un poco difícil, pero mi misión como CEO es ser inútil.


¿Cuáles son algunos de tus talentos ocultos?


Disfruto imaginando el futuro. Esto me lleva a investigar mucho, lo que me ayuda a prever lo que vendrá después.


Soy realmente bueno para reconocer los talentos ocultos de otras personas, aquellos que una persona ni siquiera sabe que posee.


¿Hay algún momento en tu carrera que destaque por encima de todo?


Es difícil de responder, pero si tengo que destacar algo, sería recibir la función mundial de Apple, lo que significaba aparecer en el iPhone de todos durante una semana. Pensé que era enorme. En ese momento, se reconoció que tengo un buen producto y eso significó que mi visión estaba en el punto.


¿Hablas algún otro idioma además de español e inglés?


Hablo algo de portugués gracias a la práctica de capoeira brasileña durante 13 años.


Si no estuvieras en los juegos y la tecnología, ¿qué estarías haciendo?


Me encanta contar historias y me encantan las películas.


También me encanta el espacio y lo que está haciendo Elon Musk. Tengo un tío que era director de observatorio solar en el Instituto de Astrofísica de Canarias. Siempre encontré muy interesante lo que estaba haciendo, así que tal vez sería ingeniero espacial.


¿Coleccionas algo oscuro?


Realmente no. De hecho, adopté un estilo de vida minimalista durante los últimos 10 años. Solo tengo lo que necesito: una cama para dormir, una computadora para trabajar. Esto también me permite ser más móvil.


¿Cuál sería el título de un juego que te presente a ti y a tu vida?


Algo en la línea de “Regreso al futuro”.


Información adicional de Ana Grabundzija