Paul Thomas, Gründer von Somnia, erläutert den innovativen Ansatz der Plattform zur Schaffung eines einheitlichen Metaversums, einschließlich seiner Hochleistungs-Blockchain und seines interoperablen digitalen Asset-Protokolls. Er gibt Einblicke in die Entwicklung von Somnia, seinen einzigartigen Metaversum-Browser und seine Vision zur Förderung einer offenen virtuellen Gesellschaft, die Benutzern und Entwicklern gleichermaßen Möglichkeiten bietet.
Ishan Pandey: Hallo Paul, es ist uns eine Freude, Sie in unserer Reihe „Hinter den Kulissen des Startups“ begrüßen zu dürfen. Wie hat Ihre Erfahrung bei Unicorn-Unternehmen wie Improbable und Investmentbanken wie Goldman Sachs Ihren Ansatz bei der Gründung von Somnia beeinflusst?
Paul Thomas: Ich könnte so viele Dinge aus meiner Vergangenheit erwähnen, die meine heutige Arbeitsweise beeinflussen. Ich werde ein paar hervorheben, die für den Leser nützlich sein könnten.
Sie können das beste Produkt auf dem Markt haben, aber wenn niemand davon weiß, werden Sie keinen Erfolg haben. Das ist mir schon früh in meiner Startup-Karriere klar geworden. Als Techniker dachte ich immer, dass das Produkt das Einzige ist, was zählt. Ein großartiges Produkt wird von den Leuten weiterempfohlen und Sie können erfolgreich sein. Was ich erkannt habe, ist, dass dies differenzierter ist. Sie brauchen ein großartiges Produkt, aber je nach Markt brauchen Sie auch eine gute Markteinführung, ein großartiges Kundenerlebnis und Markenbekanntheit, um erfolgreich zu sein. In meinen Augen ist das alles jetzt „das Produkt“ und daran zu arbeiten, alle Teile voranzubringen, ist für den Erfolg unerlässlich.
Ich habe auch gelernt, dass man den Kunden dort abholen muss, wo er ist, und nicht dort, wo man denkt, dass er sein sollte. Das scheint im Nachhinein offensichtlich, aber viele Startups machen das. Um es konkreter zu sagen: Wir haben früh eine Technologie entwickelt, mit der Spieleentwickler MMO-Spiele erstellen konnten. Das Produkt war gut, aber wir zwangen die Entwickler, eine Programmiersprache zu verwenden, die sie noch nie zuvor verwendet hatten. Das führte zu viel Reibung und letztlich zu geringer Akzeptanz. Die Umstellung, um Entwicklern das Programmieren in der Umgebung zu ermöglichen, in der sie gewohnt waren, führte zu viel mehr Erfolg.
Ishan Pandey: Somnia wird als Metaverse-Browser für die Web3-Erkundung beschrieben. Was unterscheidet Somnia von anderen Projekten im Web3- und Metaverse-Bereich?
Paul Thomas : Der Metaverse-Browser ist eines der Produkte, die wir entwickeln und die das UX-Problem in Web3 lösen sollen. Er ermöglicht es einem Benutzer im Wesentlichen, mit allen Dapps und Erlebnissen auf Somnia zu interagieren, ohne dass er über Web3-Kenntnisse verfügen muss. Er erledigt auch viele der Elemente, die eine Krypto-Wallet im Hintergrund für Sie erledigen würde, sodass das Erlebnis nahtlos ist. Die beiden Hauptbestandteile von Somnia sind unser Protokoll für Interoperabilität und unsere für das Metaverse optimierte Hochleistungs-Blockchain.
Das Protokoll verbindet alle aktuellen und zukünftigen Metaverse- und Gaming-Erlebnisse und ermöglicht es den Benutzern, sich selbst und alle ihre Dinge nahtlos zwischen den Erlebnissen zu bewegen, auch bekannt als Interoperabilität digitaler Assets. Dies ist im Wesentlichen der Zweck der Schaffung der wahren Vision des Metaverse – eines ohne Barrieren, in dem Benutzer und Unternehmen sich frei nahtlos zwischen Plattformen bewegen können.
Der andere Teil dessen, was wir bauen, ist unsere Blockchain. Das Hauptunterscheidungsmerkmal dieser Blockchain ist, dass sie wirklich schnell ist. Aktuelle Benchmarks beziffern sie auf 300.000 bis 400.000 Transaktionen pro Sekunde, alle basierend auf dem EVM. Das ist rund 100-mal schneller als aktuelle EVM-Blockchains. Wir haben sie gebaut, weil man eine hohe Leistung braucht, um Echtzeitanwendungen zu unterstützen. Als Gamer möchte man nicht Sekunden oder Minuten warten, um einen Artikel zu kaufen und zu verwenden. Man möchte ihn sofort haben. Wir haben auch die Vision, die Logik von Objekten aus der Blockchain in die Blockchain zu verlagern. Dadurch könnte diese Logik interoperabel und zusammensetzbar sein. Dadurch können mehr Menschen die Arbeit der anderen erstellen und darauf aufbauen, um im Metaverse-Bereich Innovationen zu schaffen und letztendlich neue Killer-Benutzeranwendungen für das Metaverse zu finden.
Außerhalb der Technologie versucht Somnia, eine offene, einheitliche virtuelle Gesellschaft zu fördern. Dies unterscheidet sich von anderen Projekten, die entweder ummauerte Gärten schaffen, in denen der Inhalt kontrolliert wird, oder seltsame wirtschaftliche Beschränkungen wie Land und ein Token als Währung auferlegen. Wir haben ein viel offeneres System, das es den Entwicklern ermöglicht, ihre eigene Wirtschaft zu schaffen. Sie brauchen dies, um Metaverse-Unternehmen zu schaffen, die wachsen und in die investiert werden kann.
Ishan Pandey: Wie plant Somnia, eine lebendige Community zu fördern, und welche Rolle spielen die Benutzer bei der Weiterentwicklung der Somnia-Plattform?
Paul Thomas: Letztlich steht die Community im Mittelpunkt dessen, was wir mit Somnia erreichen wollen. Wir stellen uns eine Zukunft vor, in der Online-Bereiche von dezentralen Communities kontrolliert und verwaltet werden, daher haben wir bei unseren Projekten immer die Community im Blick. Wir starten beispielsweise Programme, um Benutzer und Entwickler in die Welt der metaversalen Inhalte einzuführen, sowie Programme, um die Entwicklung von Inhalten voranzutreiben, was eine starke Kultur der Stärkung der Community schafft.
Irgendwann wird Somnia von einer DAO kontrolliert. Das heißt, die Community wird es besitzen und kontrollieren. Das wird nicht die traditionelle DAO sein, bei der ein Token einer Stimme entspricht. Wir glauben nicht, dass das funktioniert, da es eine Plutokratie schafft, in der diejenigen mit dem größten Reichtum die meiste Kontrolle haben. Wir hoffen, dass Teilnehmer mit Eigeninteressen dabei helfen, verschiedene Elemente unseres Systems zu gestalten. Beispielsweise hätte jemand, der ein Metaverse besitzt, ein wesentliches Mitspracherecht bei den Moderationsregeln und der Technologie-Roadmap des Systems.
Ishan Pandey: Die Entwicklung eines einheitlichen Metaversums bringt komplexe technologische und konzeptionelle Herausforderungen mit sich. Was sind die größten Hürden bei der Entwicklung von Somnia und wie haben Sie diese angegangen oder planen Sie, diese anzugehen?
Paul Thomas: Das Hauptproblem, auf das wir uns bisher konzentriert haben, ist das technische und Standardisierungsproblem. Sie benötigen eine leistungsstarke, gemeinsam genutzte Computerumgebung, damit die Logik zwischen den Erfahrungen verschoben werden kann. Dies ist einer der Gründe, warum wir die Somnia-Blockchain erstellt haben.
Die Standards, die wir entwickelt haben, wie MML, ermöglichen es Benutzern, ein Objekt einmal zu definieren und es dann an vielen Stellen zu verwenden, sei es in einem anderen Metaversum, einem Webbrowser oder einer Spiele-Engine. Dieser Standard ermöglicht Interoperabilität. Der dritte große Problembereich, für den wir noch keine Lösungen entwickelt haben, ist sozialer Natur. Er dreht sich um die Regeln und Mechanismen zum Teilen von Werten, die Sie festlegen, um eine Vereinheitlichung zu fördern. Gibt es beispielsweise Moderationsregeln, die besagen, dass dieses Metaversum nur kinderfreundliche Inhalte zulässt? Wie werden diese durchgesetzt? Wir haben begonnen, an KI-basierten Algorithmen zu arbeiten, um Objekte zu kategorisieren und mit Metadaten zu versehen. Dennoch muss der Regelsatz von allen Teilnehmern des Metaversums vereinbart werden (z. B. was Inhalte für Erwachsene sind, was gewalttätige Inhalte sind usw.). Die andere Seite sind Mechanismen zum Teilen von Werten.
Wir haben über Systeme gesprochen, die, wenn Sie Objekte anderer Leute in Ihre Welt lassen oder Komponenten anderer Leute verwenden, Systeme im Royalty-Stil ermöglichen, um Werte zwischen den Urhebern von Inhalten zu teilen. Wenn Sie beispielsweise ein Mikrofon verwenden, um Ihr Musik-Metaversum zu aktivieren, würde der Ersteller der Mikrofonlogik einen gewissen Wert daraus ziehen. Sie benötigen diese Systeme, um Menschen zum Teilen von Inhalten zu motivieren und ein einheitliches Metaversum zu schaffen. Wir haben hier Ideen, die Blockchains und Token als Mechanismen verwenden, aber das Denken ist noch in den Kinderschuhen.
Ishan Pandey: Welche Strategien verfolgt Somnia, um Benutzer und Entwickler auf seine Plattform zu locken, und wie plant das Unternehmen, sich auf einem wettbewerbsintensiven Markt für virtuelle Welten und Metaverse-Projekte von der Konkurrenz abzuheben?
Paul Thomas: Wir konzentrieren uns zunächst auf die Benutzer und glauben, dass die Entwickler dann für das Ökosystem etwas entwickeln wollen. Das ist ähnlich wie beim iPhone: Weil viele Leute eins hatten, wollten sie Apps dafür entwickeln. Wir bauen immer noch eine Bottom-up-Entwickler-Community auf, aber der Fokus liegt auf den Endverbrauchern.
Zu diesem Zweck haben wir eine Partnerschaft mit MSquared und Improbable geschlossen. Diese Leute verfügen über wirklich starke Entwicklungskapazitäten und erstaunliche Technologien, mit denen Tausende von Menschen gleichzeitig im selben digitalen Raum sein können. Ihr Schwerpunkt liegt auf der Akquisition großer Marken mit etabliertem Publikum und sie arbeiten bereits mit Leuten wie Major League Baseball, Twice und Yuga Labs zusammen.
Ich denke, dass die Nutzer letztlich zu Somnia kommen werden, weil die Erfahrungen, die wir ihnen bieten, ihnen aufgrund unserer Partnerschaften und unserer Technologie etwas bieten, was sie auf anderen Plattformen nicht finden können. Auch Entwickler werden deshalb kommen und letztlich für eine große Endnutzer-Community entwickeln wollen.
Ishan Pandey: Welche Rolle sieht Somnia über die Technologie hinaus bei der Gestaltung gesellschaftlicher Interaktionen und kultureller Trends in einem einheitlichen Metaversum?
Paul Thomas: Ich habe bereits im Zusammenhang mit den Herausforderungen für ein offenes, einheitliches Metaversum darüber gesprochen. Der Schlüssel dazu ist, die Regeln und Vorschriften des Metaversums zu erstellen und zu vereinbaren. Ich sehe, dass es sich wie im Internet abspielt, mit ummauerten Gärten wie AOL mit sehr strengen Kontrollen und Inhalten und offeneren Systemen wie unserem, die im Laufe der Zeit verfeinert und erweitert werden. Ich glaube an die Vision des offenen Metaversums, da es ein besserer Ort für die Gründung von Unternehmen und die Entstehung von Innovationen sein muss.
Auch die Sicherheit der Nutzer ist ein großer Bereich, der Innovationen erfordert. Wir müssen den Menschen die Möglichkeit geben, sicher online zu interagieren, insbesondere Minderjährigen. Wir werden mit Partnern zusammenarbeiten, um Metaverses dabei zu unterstützen, ihre Erfahrungen zu moderieren (falls das nötig ist).
Ich glaube, dass das Metaversum eine Möglichkeit ist, die gesellschaftlichen Spielregeln zu ändern. Es spielt keine Rolle, wer Sie sind. Solange Sie eine Internetverbindung haben, können Sie am Metaversum teilnehmen. Ich glaube, dass dadurch eine stärker vernetzte Welt entstehen wird, die neue Arbeitsplätze und wirtschaftliche Möglichkeiten ermöglicht, die es heute noch nicht gibt.
Ishan Pandey: Abschließend: Wohin geht Ihrer Meinung nach die Zukunft neuer Technologien wie Blockchain und welche Strategien sind Ihrer Meinung nach entscheidend, um eine breite Akzeptanz zu fördern?
Paul Thomas : Ich habe meine Gedanken hierzu in zwei Teile aufgeteilt: einen, bei dem ich mir relativ sicher bin, und einen, der eher auf Glauben basiert.
Wir haben Blockchain bereits als großartige Lösung für viele Probleme im Finanzwesen gesehen, sei es mangelnde Transparenz, schnellere Abwicklung oder die Beseitigung/Verringerung des Kontrahentenrisikos. Es gab bereits viele Transaktionen mit Finanzanwendungen, und jetzt können wir sehen, wie größere Akteure in das Ökosystem eintreten. Das vermittelt mir einfach das Gefühl, dass es unvermeidlich die Zukunft der Finanzschienen für zumindest bestimmte Vermögenswerte sein wird.
Ich möchte, dass Blockchain sein wahres Potenzial als offener „Weltcomputer“ ausschöpft. Dadurch würden alle aktuellen Web2-Anwendungen offener und kombinierbarer laufen, was zu einem massiven Innovationsanstieg führen würde. Dies würde von sozialen Netzwerken reichen, bei denen die Benutzer mehr Kontrolle und die Entwickler mehr Handlungsspielraum haben, bis hin zu Spielen, bei denen die Benutzerbasis echte Wahlmöglichkeiten und die Möglichkeit hat, die Spielregeln zu ändern. Diese offene Version des aktuellen öffentlichen Internets gefällt mir, aber es gibt große Verbesserungen bei Leistung, Benutzererfahrung und Verbraucheranwendungen, die dies ermöglichen. Ich hoffe, Somnia bringt hier den Ball voran, damit der Bereich sein wahres Potenzial ausschöpfen kann.
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