আসুন আমরা অনুমান করার চেষ্টা করি যে VR/AR শিল্পের অদূর ভবিষ্যত কেমন হতে পারে যদি এই বাজারের মূল খেলোয়াড়রা এখন যেভাবে করছে সেভাবে বিকাশ অব্যাহত রাখে।
সবকিছুই সহজ: এটি একটি ডিভাইস, একটি হেলমেট, বা 300- 600 গ্রাম (কখনও কখনও আরও বেশি) ওজনের চশমা, কাচ, প্লাস্টিক বা অ্যালুমিনিয়াম দিয়ে তৈরি উপাদান এবং কাজ করার সময় কয়েক ঘন্টা পর্যন্ত। নিঃসন্দেহে, এটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে। প্রায় আর্নেস্ট ক্লেইনের সায়েন্স ফিকশন উপন্যাস "রেডি প্লেয়ার ওয়ান" এর মতো।
মনে হচ্ছে আপনি দৈনন্দিন জীবনে এমন একটি গ্যাজেট দিয়ে প্রকৃত সমান্তরাল ডিজিটাল বাস্তবতায় খুব কমই প্রবেশ করতে পারবেন। অবশ্যই, এটি আপনার ঘাড়ের জন্য একটি বিপর্যয় হবে ...
আমি বিশ্বাস করি মূল সমস্যাটি প্রযুক্তির দর্শনেই লুকিয়ে আছে। আমি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে থাকি, কেন আমরা এখনও আমাদের মাথার উপরে কিছু গণনা করতে সক্ষম একটি বিশাল বাক্স রাখার চেষ্টা করছি? কেন আমরা সমস্যাটি আরও পরিশীলিত উপায়ে সমাধান করার পরিবর্তে এটি করি, এমন একটি যন্ত্রের সাহায্যে যা কয়েক ডজন (বা এমনকি শত শত) গুণ হালকা, ছোট এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, ব্যাপকভাবে উত্পাদন করা যেতে পারে?
আমি বিশ্বাস করি যে XR প্রযুক্তি এবং স্থানিক কম্পিউটিং এর মধ্যেই ভবিষ্যৎ নিহিত । তাদের সম্ভাব্যতা এতই বিশাল এবং প্রতিশ্রুতিশীল যে একটি XR গ্যাজেট সহজেই যেকোনো ধরনের উদ্দেশ্যে একটি বহুমুখী ডিভাইস হয়ে উঠতে পারে।
আমি এর দ্বারা কি বোঝাতে চাই তা আমাকে ব্যাখ্যা করুন।
আমার আদর্শ বিশ্বে, এই ধরনের একটি গ্যাজেট শুধুমাত্র কিছু বিনোদন সামগ্রী প্রদর্শনের জন্য নয় বরং স্বাস্থ্যসেবা সংক্রান্ত সমস্যা এবং যোগাযোগের সমাধান করতে এবং, সম্ভবত, আমাদের সকলের জন্য একটি জৈবিক প্রজাতি হিসাবে আরও কিছুতে বিকশিত হওয়ার জন্য ব্যবহার করা হবে। তবুও, আসুন আমরা নিজেরাই এগিয়ে না যাই।
VR, AR, এবং XR কী সে সম্পর্কে আপনাকে আরও কিছু বিস্তারিত ব্যাখ্যা দেওয়ার জন্য এখন উপযুক্ত সময় বলে মনে হচ্ছে।
VR বা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি - একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা যেখানে একজন ব্যবহারকারী শুধুমাত্র একটি ডিজিটাল পরিবেশ দেখে। কেউ একটি বিশেষ গ্যাজেট ব্যবহার করে এই পরিবেশ দেখতে পারেন।
এআর বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি - একটি বর্ধিত বাস্তব জগত। ব্যবহারকারীর কাছে এমন কিছু গ্যাজেট রয়েছে যার মাধ্যমে তিনি আশেপাশের বাস্তব পরিবেশ পর্যবেক্ষণ করতে পারেন। কিন্তু, একই সময়ে, তিনি তার চারপাশে যোগ করা ডিজিটাল বস্তু দেখতে পারেন।
অবশেষে, XR বা এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি হল ভার্চুয়াল প্রযুক্তির সম্পূর্ণ সেটের সাধারণ সংজ্ঞা। XR সেন্সর ইন্টারফেস, অ্যাপস এবং তাদের অবকাঠামো সহ হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার সমাধানগুলির একটি বিস্তৃত পরিসর কভার করে। মূল বিষয় হল XR ব্যাপকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, গেমিং থেকে শুরু করে স্বাস্থ্যসেবা, স্থাপত্য, শিক্ষা ইত্যাদিতে ব্যবসায়িক কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য। অ্যাপ্লিকেশনগুলি মূলত আপনার কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ।
মনে হচ্ছে বর্তমান ভিআর শিল্প একটি পরম মৃত শেষ। এর কারণ হল মূল ফোকাস VR/AR প্রযুক্তির উপর, যার সংজ্ঞা অনুসারে, সীমিত কার্যকারিতা রয়েছে। কিন্তু, এটা প্রমাণ করার জন্য, আমাদের সময়ের গভীরে ফিরে যেতে হবে, প্রায় এক শতাব্দী বা তারও বেশি সময়!
সুতরাং, এই ইশতেহারের মধ্যে, আমরা ভবিষ্যত আমাদের জন্য কী আছে সেই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করব। আমি রোমান অ্যাক্সেলরড, XPANCEO-এর প্রতিষ্ঠাতা — আসুন একসাথে এটি বের করি!
আপনি কি আমি সবচেয়ে মজার খুঁজে জানতে চান? একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইসের ধারণাটি 1935 সালে ফিরে আসে। সেই সময়ে, আমেরিকান কল্পবিজ্ঞান লেখক স্ট্যানলি ওয়েইনবাউমের উপন্যাস "পিগম্যালিয়নস গ্লাস" প্রকাশিত হয়েছিল । উপন্যাসের প্লট অনুসারে, একজন অধ্যাপক চশমা উদ্ভাবন করেছিলেন যা আপনাকে একটি দৃষ্টিশক্তি, শ্রবণশক্তি, স্পন্দনশীল, গতিশীল এবং বাস্তবতার ঘ্রাণজনিত বিভ্রম তৈরি করতে দেয়।
উল্লেখ্য যে পিগম্যালিয়নের স্পেকটেকেলে আসলেই এমন সমস্ত বৈশিষ্ট্য ছিল যা আধুনিক ডিভাইসগুলি আমাদের প্রতিশ্রুতি দেয়। এমনকি তারা স্ট্যান্ডার্ড এআর চশমার মতো দেখতে।
এইগুলি মনে রাখবেন - পিগম্যালিয়নের চশমা। আমরা পরে তাদের প্রয়োজন হবে. 50-এর দশকের শুরু থেকে এবং 90-এর দশকের গোড়ার দিকে, যখন প্রযুক্তিটি আয়ত্ত করা হচ্ছিল, তখন প্রচুর সংখ্যক অস্বাভাবিক VR গ্যাজেট তৈরি করা হয়েছিল। এবং তারা সকলেই পিগম্যালিয়নের মতো কাজ করার কথা ছিল।
প্রাথমিকভাবে, এই জাতীয় গ্যাজেটগুলি একটি ঘরের অর্ধেক জায়গা দখল করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, সেনসোরামা "ফিল্ম বুথ", যেটি 1956 সালে চিত্রগ্রাহক মর্টন হেইলিট দ্বারা ডিজাইন এবং ডেভেলপ করা হয়েছিল। এর ভিতরে, ফিল্ম প্রজেক্টর ছিল ছবিগুলি এবং স্টেরিও সাউন্ড বাজানো স্পিকারগুলি প্রদর্শন করে। এমনকি একটি স্পন্দিত আর্মচেয়ার এবং গন্ধ অনুকরণ করার জন্য একটি ডিভাইস ছিল!
1968 সাল নাগাদ, আমেরিকান বিজ্ঞানী ইভান সাদারল্যান্ড সর্বপ্রথম কম্পিউটারাইজড ভিআর-হেলমেটকে জনসাধারণের কাছে সোর্ড অফ ড্যামোক্লেস নামে পরিচিত করেন।
ডিভাইসটি, যা দেখতে অনেকটা মধ্যযুগীয় নির্যাতনের হাতিয়ারের মতো, সহজে বিভিন্ন জ্যামিতিক আকারের সাধারণ 3D মডেল তৈরি করতে পারে। এটি চিত্রের দৃষ্টিকোণ পরিবর্তন করতে পরিবেশে মাথার অবস্থানও পরিবর্তন করতে পারে।
"দ্য সোর্ড অফ ড্যামোক্লেস"
এক নজরে, এই প্রোটোটাইপগুলি একেবারে উদ্ভট দেখায়। আপনার মাথায় এই বোধগম্য বাক্সটি রাখা এবং কিছু বিষয়বস্তু দেখার জন্য নিজেকে অস্বস্তি বোধ করার কথা। সবাই বুঝতে পেরেছিল যে বিশ্বের ভিআর দরকার, কিন্তু যেভাবে এটি উপলব্ধি করা হয়েছিল তা অদ্ভুত বলে মনে হয়েছিল।
যাইহোক, এইগুলি ছিল কম্পিউটার গেম যা শিল্পের বিকাশকে সবচেয়ে বেশি বাড়িয়েছিল। যাইহোক, তারা এটি দুবার করেছিল যখন VR প্রযুক্তি এখনও বিদ্যমান ছিল।
90 এর দশকের গোড়ার দিক থেকে, সমস্ত ধরণের ভিআর হেলমেট, হ্যান্ড-ট্র্যাকিং গ্লাভস এবং ডিজিটাল বিশ্বে নিজেকে নিমজ্জিত করার জন্য অন্যান্য চমৎকার জিনিসগুলি ব্যাপক বাজার দখল করতে শুরু করে। নিন্টেন্ডো, এর ভার্চুয়াল বয় লিঙ্ক সহ, এই ক্ষেত্রের অন্যতম অগ্রগামী ছিল।
MS-DOS অন-বোর্ড সহ Forte VFX1 হেলমেট আপনাকে VR-এ সেই সময়ের শ্যুটারদের খেলতে দেয়৷ কোন সন্দেহ নেই, DOOM যেমন একটি হেডসেট চিত্তাকর্ষক লাগছিল.
মোট, কয়েক ডজন ডিভাইস বাজারে আনা হয়েছিল। যাইহোক, 2000 সাল নাগাদ, ভিআর বুম তার মন্দা শুরু করে। নিশ্চিতভাবে, সেই সময়ের প্রতিটি ডিভাইস একটি সত্যিকারের প্রকৌশল মাস্টারপিস এবং একটি অলৌকিক ঘটনা ছিল। এখন, এটি খুব কমই বিশ্বাসযোগ্য যে এই সমস্ত গ্যাজেটগুলি 20 বা এমনকি 30 বছর আগে তৈরি করা হয়েছিল!
তবুও, নিম্নলিখিত ত্রুটিগুলি আবির্ভূত হয়েছে:
যে কোন ঘণ্টা বাজছে? হুবহু ! সমস্ত আধুনিক ভিআর গ্যাজেটের একই ত্রুটি রয়েছে। আসুন, এই শিল্পের অস্তিত্বের পুরো সময়ে, কেউ কি এটিকে কীভাবে মোকাবেলা করতে হবে তা ভেবে দেখেনি, বা কোনও সিদ্ধান্তে এসেছেন?
এটা একেবারে পরিষ্কার যে একটি প্রযুক্তি যদি একটি উল্লেখযোগ্য সময়ের মধ্যে বিকশিত না হয়, তবে এটি একটি মৃত শেষ, তাই না?
যাইহোক, VR শিল্প সফলভাবে কয়েক দশক ধরে বিস্মৃতির অতল গহ্বরে নিমজ্জিত হয়েছে যতক্ষণ না এটি আবার পুনরুত্থিত হয়, প্রাথমিকভাবে কারণ লোকেরা VR কে ভালোবাসে।
আপনি সম্ভবত জানেন আমি কি সম্পর্কে কথা বলছি. এটি হল ওকুলাস রিফ্ট — ভিআর-এর পুনরুত্থান। এটি আমাদের কাছে পামার লাকি নামে পরিচিত সেই যুবক, যিনি আক্ষরিক অর্থে একজন টেকনো জাদুবিদ্যায় পরিণত হয়েছিলেন এবং সমগ্র শিল্পকে কবর থেকে টেনে নিয়েছিলেন। পামার তার কিশোর বয়স থেকেই ভিআর সম্পর্কে পাগল। তার স্বপ্নের ভিআর হেলমেট তৈরি করা ছিল তার পবিত্র গ্রিল। একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করার পর, তিনি 2012 সালে Kickstarter-এ তার প্রকল্প চালু করেন এবং এটি একটি বিশাল সাফল্য ছিল।
এবং একটি সত্যিকারের নবজাগরণ ঘটে! প্রকল্প চালু হওয়ার 600 দিন পর, Facebook Oculus Rift অধিগ্রহণ করে । একই সময়ে,**ভালভ** তার নিজস্ব হেলমেট তৈরি করতে শুরু করেছে , এমনকি** Microsoft** তার VR উন্নয়নের ঘোষণা দিয়েছে । এবং অ্যাপলের ভিশন প্রো হেলমেট প্রবণতার শীর্ষে পরিণত হয়েছিল ।
সুতরাং, ভিশন প্রো-এর বোর্ডে দুটি অন্তর্নির্মিত 4K 100Hz মাইক্রো-OLED ডিসপ্লে ছিল। দেখার কোণ - 110 ডিগ্রি। বাইরের বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে এবং ব্যবহারকারীর অবস্থানগুলি ট্র্যাক করতে, প্রকৌশলীরা এটিকে 12টি ক্যামেরা দিয়ে সজ্জিত করেছেন। এটি দুর্দান্ত শোনাচ্ছে, তবে ভুলে যাবেন না যে এটির ওজন 600 গ্রাম। বাহ্যিক ব্যাটারির আয়ু দুই থেকে চার ঘণ্টার মধ্যে পরিবর্তিত হয়। এবং বেস সংস্করণের জন্য আপনার খরচ হবে 3500 USD।
সব মিলিয়ে, এটি সত্যিই ভাল তৈরি করা হয়েছে, এবং এটির জন্য অনেক টাকা খরচ হয়। এবং আমরা যে শিলাগুলিকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছি তা এখনও কয়েক দশক আগের মতোই রয়েছে:
অস্বস্তিকর
বড়
ওজনদার
কোন উপাদান নেই
সংক্ষিপ্ত অপারেশন সময়
তাই, এই প্রতিযোগিতায় যোগ দিল শিল্পের জায়ান্টরা। কিন্তু, সত্যি কথা বলতে, ভিশন প্রো বা মেটা কোয়েস্টে অর্জন করা সমস্ত ইঞ্জিনিয়াররা হার্ডওয়্যারকে আপগ্রেড করছিল এবং 90 এর দশক থেকে এটিকে একটি ফর্ম ফ্যাক্টরে ফিট করছিল।
ব্যক্তিগতভাবে, আমি এটিকে পিগম্যালিয়নের অভিশাপ বলি। প্রায় একশ বছর আগে, স্ট্যানলি ওয়েইনবাউম সেই মান নির্ধারণ করেছিলেন যা আজকের প্রকৌশলীরা পুনরুত্পাদন করার চেষ্টা করছেন।
আমরা যদি পিসি বাজারের দিকে তাকাই, ভিআরের বিকাশ ঠিক একইভাবে শুরু হয়েছিল। শুরুতে, একটি বিশাল যন্ত্র ছিল যা একটি সম্পূর্ণ ঘর দখল করেছিল। তারপর, প্রযুক্তির বিকাশ এবং পরিপক্ক হওয়ার সময়, এর মাত্রা হ্রাস পেয়েছে। ফলে এখন আমাদের হাতে রয়েছে স্মার্টফোন।
যাইহোক, যদি আমরা ভিআর গ্যাজেট সম্পর্কে কথা বলি, তাদের বিকাশ 90 এর দশকের গোড়ার দিকে কোথাও থামে। একটি মৃত শেষ মত শোনাচ্ছে, তাই না? ধরা যাক অ্যাপল তার হেলমেট আপগ্রেড করে এবং এটিকে সজ্জিত করে, উদাহরণস্বরূপ, একটি M10 চিপসেট এবং সেই সময়ের সবচেয়ে উন্নত ক্যামেরা। গ্যাজেটটি দশগুণ দ্রুত কাজ করবে এবং অবিশ্বাস্য চিত্র গুণমান প্রদর্শন করবে, তবে এটি এখনও একটি হেলমেট হবে, সম্ভবত, একটি সীমিত ক্ষেত্র, এবং আপনাকে এখনও এটি আপনার মাথায় পরতে হবে৷
মনে হচ্ছে আমরা মানুষ ইতিমধ্যেই VR গ্যাজেট উন্নয়নের ভুল পথে নেমে গেছি। আমরা খুব জটিল উপাদান যেমন স্ক্রিন, ক্যামেরা বা ব্যাটারির একটি ছোট অংশে ইলেকট্রনিক্সের মধ্যে ফিট করার চেষ্টা করি। পরিবর্তে, আমাদের কীভাবে এটি করা এড়ানো যায় তা খুঁজে বের করতে হবে।
কিন্তু আমরা এই সমস্যায় নামার আগে, আমাদের সত্যিই আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় সম্পর্কে একটু অনুমান করতে হবে - এআর চশমা!
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, আমরা শেষ পর্যন্ত খুঁজে বের করব কী ধরনের ডিভাইস কী XR গ্যাজেট হয়ে উঠবে।
সুতরাং সংগেই থাকুন!
চলবে…