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웹 2.5 다큐멘터리 공개: 인터넷의 미래 탐색~에 의해@normbond
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웹 2.5 다큐멘터리 공개: 인터넷의 미래 탐색

~에 의해 Norm Bond6m2023/12/28
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너무 오래; 읽다

Web 2.5는 HackerNoon의 새로운 다큐멘터리로, 인터넷의 진화를 탐구하고 지금까지의 여정의 장단점과 Web 3.0이 디지털 환경에 진정으로 혁명을 일으킬 것인지에 대해 논의합니다. 재미있고 교육적인 방식으로 문제에 대해 토론하는 HackerNoon 팀의 비하인드 스토리를 제공합니다. 다큐멘터리는 웹 1.0에서 현재까지의 경로와 웹 3.0 하에서 인터넷의 가능한 미래에 대해 논의하며 인터넷이 사회의 거울이 되었으며 우리가 거울이 아닌 사회를 고쳐야 함을 시사합니다. 웹 1.0은 정적 웹으로 알려진 인터넷의 첫 번째 버전이었고, 이어서 웹 2.0(소셜 웹)이 등장하면서 사용자가 콘텐츠 제작에 적극적으로 참여하기 시작했습니다. 현재 단계는 웹 3.0 또는 무신뢰 웹으로 알려져 있으며 분산 네트워크에서 작동하고 블록체인 기술을 통합하며 P2P 결제 및 콘텐츠 생성에 중점을 두고 있습니다. 다큐멘터리는 콘텐츠 제작자가 광고 비용을 지불하거나 콘텐츠를 홍보하지 않는 한 기존 청중에게 다가가기 위해 더 많은 비용을 지불해야 한다는 점에서 현재 모델에 문제가 있음을 시사합니다. 웹3인지 의문이 듭니다.
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웹 3.0은 잊어버리세요. " 웹 2.5 "를 준비하세요! HackerNoon 팀의 새 다큐멘터리는 인터넷의 진화 과정을 통해 놀라운 여정을 보여줍니다. 우리는 전화 접속 시대부터 스마트폰 시대까지 여행하며 메타버스로 이동합니다.


나는 공식 출시에 앞서 Web 2.5를 볼 수 있었고 거의 27분 동안의 여정이 재미있고 교육적이라는 것을 알았습니다. 이것은 단지 지루한 역사 수업이 아니기 때문에 나를 빨리 사로잡았습니다. Web 3.0의 약속과 그것이 디지털 환경에 진정으로 혁명을 일으킬 수 있는지에 대한 비판적인 시각입니다.


또한 HackerNoon 팀의 백스테이지도 재미있고 자유로운 방식으로 엿볼 수 있습니다. 내 말은, 누군가 말 그대로 침대에서 일어나 웅크린 자세로 인터뷰 질문을 시작하는 것을 얼마나 자주 보시나요? 너무 자주는 아니지만, 만약 그렇다면 나는 빗나갑니다.


모든 소음, 유행어, 뱀기름 세일즈맨 속에서 Web3는 정말로 미래일까요, 아니면 사람들이 빨리 돈을 벌고 싶어하는 지나가는 트렌드일까요? 해커눈


전반적으로 웹 1.0과 웹 2.0은 인터넷 진화의 뚜렷한 단계를 나타냅니다. 현재 Web 2.0과 Web 3.0의 운영은 다음 단계입니다. 분산화, P2P 결제, 거대 기술 기업으로부터 인터넷을 분리하는 데 중점을 두고 레일이 설치되고 있습니다. 호스팅부터 참여까지 모든 것을 제어하는 거대한 중앙 집중식 엔터티를 알고 계십니다.


공공 플랫폼, 개인 주머니. 이들 거대 기업은 사용자 제작 콘텐츠로 수십억 달러를 벌어들였습니다. 그런 다음 공개되었고 이제 우리가 플랫폼으로 데려온 청중이나 우리 페이지와 콘텐츠를 좋아하는 팬에게 다가가는 능력을 제어합니다. 이 콘텐츠를 강화하기 위해 더 많은 비용을 지불하거나 도달 범위를 늘리기 위해 광고를 구매하지 않는 한. 알겠습니다. 개인적인 일이 아니라 사업적인 일입니다.

웹 2.5 개념을 입력하십시오. 다큐멘터리는 길을 논한다. 현재의 위치에서 보다 공평하고 개인 중심적이며 민주적인 글로벌 커뮤니티를 구축할 수 있는 다리가 있습니까? 이 다큐멘터리는 당신이 이 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다.


"인터넷은 우리 사회를 반영하며 그 거울은 우리가 보는 것을 반영하게 될 것입니다. 만약 우리가 그 거울에서 보는 것을 좋아하지 않는다면 문제는 거울을 고치는 것이 아니라 사회를 고쳐야 한다는 것입니다." - 클레이 셔키


무대 설정: 인터넷의 3단계

인터넷 진화에 대해 간단히 살펴보겠습니다. 1983년 1월 1일은 인터넷의 공식적인 생일로 간주됩니다. 이전에는 다양한 컴퓨터 네트워크에 서로 통신하는 표준 방법이 없었습니다. TCP/IP는 서로 다른 네트워크에 있는 서로 다른 종류의 컴퓨터가 서로 "대화"할 수 있도록 허용했습니다. 시대를 열었습니다.

웹 1.0 - 정적 웹

고독한 서퍼는 정적 웹 페이지의 광활한 바다에서 파도를 탄다


웹 1.0(정적 웹이라고도 함)은 인터넷의 첫 번째 버전이었습니다. 전화 접속을 기억하시나요? 내 공간? 인터넷 포럼의 전성기? 내 친구는 Tim Berners-Lee가 1980년대 후반에 개발한 World Wide Web을 위해 거기에 있었습니다.


이는 "웹마스터"가 페이지당 및 변경당 비용을 청구하는 경우입니다. 변경하는 데 비용과 시간이 많이 걸리기 때문에 콘텐츠를 "설정하고 잊어버렸습니다". 사이트 콘텐츠는 몇 달 또는 몇 년 동안 그대로 유지됩니다. (아직도 일부 분들에게는 그럴 것이라는 것을 알고 있습니다.) 그러나 당시에는 HTML이 새로운 개념이었고 사이트에서 어떤 작업을 수행하려면 HTML 기술이 필요했습니다. 대부분의 사업주와 최종 사용자는 자주 변경을 수행할 시간, 관심 또는 자금이 부족했습니다. 어떤 사람들은 뛰어들려고 애쓰지도 않았고 다른 사람들은 같은 틈새 시장에서 수백만 달러를 벌었습니다.


인터넷의 Wild West 시대는 대략 2000년부터 2008년까지였습니다. Napster, Wikipedia 및 YouTube가 콘텐츠 생성 및 공유를 민주화하면서 콘텐츠가 폭발적으로 증가했습니다. Myspace, Friendster 및 초기 블로그를 통해 온라인 커뮤니티가 조성되면서 소셜 미디어가 폭발적으로 성장했습니다.

웹 2.0 - 소셜 웹

사진, 동영상, 텍스트 등 사용자가 제공한 다양한 콘텐츠의 콜라주를 표시하는 도시 풍경

"웹 2.0"이라는 용어는 1999년 Darcy DiNucci 에 의해 만들어졌습니다. 그러나 이 용어는 2004년 샌프란시스코에서 열린 첫 번째 Web 2.0 컨퍼런스 에서 Tim O'Reilly와 Dale Dougherty에 의해 대중화되기 전까지는 눈에 띄지 않았습니다.


콘텐츠를 수동적으로 소비하는 대신 사용자는 콘텐츠 생성 및 공유에 적극적으로 참여하기 시작했습니다. 이는 더 많은 대화와 의견 공유를 촉진했습니다. 이는 아이디어의 다양성을 더 높일 수 있는 기회를 열어줍니다.


그런 다음 2008~2016년경부터 Mobile Mania가 파업했습니다. 스마트폰이 자리를 잡았고 모바일 브라우징이 급증했습니다. 소셜 미디어 거대 기업이 등장합니다. 페이스북, 트위터, 인스타그램이 커뮤니케이션을 지배하기 시작했습니다. 스트리밍 전쟁이 시작되는 시기이기도 하다.


Netflix, Hulu 및 Spotify는 우리가 엔터테인먼트를 소비하는 방식을 변화시킵니다. 스트리밍 서비스의 부상은 블록버스터 의 종말에 영향을 미쳤습니다. 새로운 기술과 소비자 선호도에 대한 느린 반응은 비디오 대여 거대 기업의 궁극적인 종말에 큰 영향을 미칩니다. 2004년 최고조에 달했을 때 Blockbuster는 59억 달러의 수익을 기록했으며 전 세계적으로 9,094개 이상의 매장을 자랑했으며 그 중 4,500개 이상의 매장이 미국에 있었습니다.


증가된 참여로 인해 우리는 AI와 개인화의 시대에 이르렀습니다. 알고리즘은 뉴스 피드부터 쇼핑 추천까지 모든 것을 개인화합니다. 우리는 사회적 영향력 있는 사람과 콘텐츠 제작자의 증가를 봅니다. YouTube, Instagram 및 TikTok은 개인이 온라인 스타가 될 수 있는 도구를 제공합니다. 새로운 도구와 플랫폼은 온라인 명성 게임을 재정의합니다.

웹 3.0 - 신뢰할 수 없는 웹

상호 연결된 퍼즐 조각으로 구성된 세계 지도는 각각 웹 3.0 생태계의 분산형 커뮤니티입니다.


일반적으로 Web3로 알려진 인터넷의 미래는 다르게 구축됩니다. 이는 분산화되고 개방적인 것을 제안합니다. 중앙 집중식 엔터티 및 중개자에 대한 의존도를 줄이는 데 더 중점을 두고 있습니다. 나는 이전에 Web3가 Google, Meta 및 기타 거대 기술로부터 통제권을 되찾는 방법을 제공하는 방법에 대해 썼습니다.


대신 이 웹은 안전하고 개방적인 분산 네트워크에 집중하고 있습니다. 블록체인 기술과 토큰 기반 경제를 통합합니다. Web3에서는 사용자가 자신의 데이터를 제어할 수 있습니다. 커뮤니티가 운영하고 소유하게 됩니다.


그러나 Web3에 참여하는 회사의 정확한 수를 수량화하는 것은 까다롭습니다. 보편적인 정의는 없으며 공간은 빠르게 진화하고 있습니다. Crunchbase의 Web3 Tracker 에는 Web3 기술에 전념하는 22,200개 이상의 회사가 포함되어 있으며 총 자금은 890억 달러가 넘습니다.

스타트업을 위한 온라인 커뮤니티인 내장(Built In) 의 데이터에는 블록체인 인프라, DAO, 암호화폐 거래소 등과 같은 다양한 Web3 분야에서 활발히 활동하고 있는 236개 회사가 나열되어 있습니다.

사회 운동가이자 경제 건설자이자 OIC의 창립자인 Leon Sullivan 목사는 우리 모두에게 "모든 일에는 시간이 걸린다 "고 상기시키곤 했습니다. 이는 확실히 인터넷, 기술 채택 및 실행 가능한 사용 사례에 적용됩니다.

Web3 Road의 미래는 무엇입니까?

우리는 인터넷의 각 시대가 다양한 트렌드, 혁신, 논쟁을 가져오는 것을 보아왔습니다. eb3의 충돌에는 암호화폐 채굴이 환경에 미치는 영향이 포함됩니다. 암호화폐 및 DeFi에서 사기, 해킹, 깔개 문제가 발생합니다. 블록체인 기술의 지속적인 확장성과 보안 문제. 전 세계적으로 고려해야 할 빠르게 움직이는 부분이 많이 있습니다.

이는 위조 NFT 및 블록체인 사기와 같은 논란과 함께 새로운 형태의 디지털 통화와 DAO와 같은 분산 구조가 등장하는 미래형 시장과 같습니다.


HackerNoon은 여러 면에서 이 거대한 시장의 교차점에 자리잡고 있습니다. 그래서 저는 설립자이자 CEO인 David Smooke에게 Web 2.5 다큐멘터리에 대한 그의 목표를 물었습니다.


그는 “우리는 15,000개 이상의 Web3 텍스트 스토리를 게시했으며 그 중 일부는 인터넷이 혁명을 겪고 있는지 여부에 대한 내부 토론을 촬영하는 것이었습니다. 그리고 그 혁명은 무엇이며, 무엇일 수 있는지. 투자자들은 이를 Web3이라고 부르며, 인터넷상의 일반 사람들은 자신의 사이트/앱/미디어가 더 잘 작동한다는 사실에만 크게 신경 쓰지 않습니다. 중간쯤에 기도하며 살아가는 본 조비( Bon Jovi) 노래가 생각납니다. 우리가 그 중간에 있고 아직 거기에 있지 않아도 괜찮습니다. 또한 10만 개 이상의 텍스트 스토리를 게시한 후에는 다른 매체에서 더 긴 형식의 스토리텔링을 시도해볼 수 있어 기분이 좋았습니다.”

결론

HackerNoon Web 2.5는 인터넷의 탄생부터 소셜 미디어의 등장까지 인터넷의 진화를 탐구하고 Web 3의 미래에 대해 질문하는 다큐멘터리입니다. 출판을 지원합니다.

영화는 인터넷이 변화의 촉매제이자 일상생활의 버팀목이 되어 사회에 필수적인 존재가 되었음을 시사합니다. 시청자들은 재미있고 유익하며 교육적인 환경에서 이러한 문제에 대해 논의하고 토론하면서 HackerNoon 브레인트러스트의 비하인드 스토리를 볼 수 있습니다. 그것은 당신을 끌어당기고 더 많은 것을 원하게 만듭니다.


David는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 Web 2.5를 우리 사이트에서 2.99달러에 직접 판매하기로 결정했습니다. 이 파일럿 프로그램을 인터넷의 역사, 상태 및 미래에 대한 전체 다큐 시리즈로 바꾸려면 팬과 파트너를 찾아야 합니다. “


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