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SBINFT가 NFT를 통해 디지털 마케팅을 혁신하려는 방법by@ishanpandey
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SBINFT가 NFT를 통해 디지털 마케팅을 혁신하려는 방법

Ishan Pandey7m2024/03/22
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SBINFT를 이끄는 고장덕 씨가 금융 엔지니어에서 일본 최초의 NFT 마켓플레이스를 설립하기까지의 여정에 대해 이야기합니다. 블록체인 게임에 중점을 두고 일본의 강력한 IP 포트폴리오를 활용하는 SBINFT는 사용자 기반을 확장하고 까다로운 규제 환경에서 규정 준수를 보장하기 위한 혁신적인 전략을 통해 디지털 혁신을 주도하는 것을 목표로 합니다. Ko는 또한 디지털 마케팅에서 NFT의 중요성과 Web3 기술에 대한 대중 교육에 대한 SBINFT의 노력을 강조합니다.
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SBINFT: 일본 게임 및 만화 업계의 선구적인 NFT 통합

"Behind the Startup" 시리즈의 최신 기사에서는 일본의 선구적인 퍼블릭 체인 NFT 마켓플레이스인 SBINFT의 선구자인 고장덕 씨를 만나보았습니다. 금융 엔지니어로서의 초창기부터 블록체인 및 NFT의 세계에 뛰어들기까지 Ko는 그의 통찰력 있는 여정, SBINFT의 진화, 그리고 일본의 풍부한 지적 재산을 활용하여 디지털 환경에서 독특한 공간을 개척하는 방법을 공유합니다. Ko는 또한 NFT를 디지털 마케팅 및 그 이상으로 통합하기 위한 과제, 전략적 중심점 및 광범위한 비전을 탐구하여 블록체인 게임 및 디지털 자산의 미래를 엿볼 수 있습니다.


Ishan Pandey: 안녕하세요 고장덕님. "Behind the Startup" 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 귀하의 배경과 SBINFT 구축 과정에 대해 알려주십시오.


고장덕: 금융엔지니어로 경력을 쌓은 후 일본의 주요 IT 제조업체에서 다양한 인터넷 서비스 프로듀서로 일했습니다. 이후 모바일 게임 프로듀서로 일하다 2018년부터 블록체인 사업을 시작했습니다.


처음에는 지갑 서비스의 모바일 앱 버전을 운영하다가 나중에 NFT에 집중했습니다. NFT는 2019년경부터 블록체인 게임으로 인지도를 얻었으며, 동시에 예술 분야에서도 활용되면서 빠르게 그 위상을 확립했습니다.


일본은 IP강국이다. 게임, 만화 등 전 세계적으로 인기를 끄는 IP가 많이 있습니다. NFT에 대한 인식이 확산되면 일본의 대표적인 IP들이 NFT를 활용할 것이라고 확신했습니다. 2021년에 SBINFT는 일본 최초의 퍼블릭 체인 NFT 마켓플레이스가 되었습니다.


Ishan Pandey: 귀하에 따르면 SBINFT가 다른 NFT 마켓플레이스와 차별화되는 점은 무엇입니까? 또한 SBINFT 마켓플레이스의 사용자 기반을 확대하기 위한 전략은 무엇입니까?


고장덕 : SBINFT는 일본 최초의 퍼블릭 체인 NFT 마켓플레이스인 SBINFT Market을 출시하여 신뢰를 얻고 있습니다.

일본을 대표하는 대형 게임 개발사가 올해 Oasys 체인에 게임을 출시할 예정이며, SBINFT 마켓의 실적을 높이 평가하여 SBINFT 마켓의 대형 게임 개발사와 파트너십을 맺고 NFT를 유통하는 최초의 2차 마켓플레이스가 되었습니다. 일본.


SBINFT는 또한 2차 유통에서 사용자 간의 신용카드 결제를 허용합니다. 이는 올해 상장 예정인 멀티게임 NFT의 유동성을 높이려는 의도다.


특히 일본의 경우 암호화폐 보유율이 해외 주요 국가에 비해 매우 낮다. 그러나 수준 높은 게이머가 많이 있습니다. 우리는 이러한 게임 사용자가 블록체인 게임을 보다 쉽게 시작할 수 있도록 기능을 지속적으로 확장하여 사용자 기반을 확장할 것입니다.


Ishan Pandey: SBINFT는 지갑 중심 비즈니스에서 NFT 마켓플레이스로 전환하는 동안 어떤 어려움에 직면했으며 어떻게 극복했습니까?


고장덕: 일본에서는 토큰을 판매하거나 토큰 스왑 기능을 제공하려면 라이센스가 필요합니다. SBINFT는 블록체인 사업을 시작할 당시 예산이 부족해 라이선스를 준비하지 못했다.


결과적으로 우리는 NFT로 토큰을 거래하기 위한 스마트 계약만 제공할 수 있었고 이를 통해 수익을 창출할 수는 없었습니다. 이를 극복하기 위해 지갑 사업을 추진하던 전 CEO가 사임하고, 제가 CEO가 되면서 NFT 플랫폼 사업으로 전환하게 되었습니다.


2021년에는 일본 최초의 NFT 마켓플레이스 '나나쿠사'를 출시했습니다.


Ishan Pandey: "nanakusa"를 "SBINFT Market"으로 브랜드를 변경하고 나중에 특히 블록체인 게임에 집중하기로 한 결정에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? 이러한 전략적 변화를 주도한 요인은 무엇입니까?


고장덕: SBINFT는 2021년 공식 아티스트 100명과 함께 일본 최초의 NFT 마켓플레이스 '나나쿠사'를 런칭했습니다. 현재 약 200여명의 공식 아티스트가 소속되어 활동하고 있다.


이후 일본 시장을 보면 NFT 아트웍을 중심으로 한 NFT 시장은 확대되지 않았다. 이는 트레이더들이 NFT 아트워크의 가치를 제대로 인식하지 못했기 때문입니다. 하지만 2022년 말 게임 전문 체인 '오아시스'가 출시되면서 국내 시장은 돌연 블록체인 게임에 열광하게 됐다.


이와 동시에 국내 주요 게임 스튜디오들도 속속 시장에 진출하기 시작했다. 일본 최초이자 신뢰받는 NFT 마켓플레이스로서 SBINFT가 블록체인 게임 시장의 흥미를 확대하는 데 앞장설 수 있는 위치에 있다고 굳게 믿으며 블록체인 게임에 집중하는 방향으로 전략을 변경했습니다.


Ishan Pandey: 블록체인 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황에서 SBINFT는 이러한 시장 추세를 어떻게 활용하고 주요 개발자를 플랫폼으로 끌어들일 계획입니까?


고장덕: SBINFT의 강점은 일본 Web3 시장에서의 뛰어난 인지도와 SBI그룹 브랜드의 높은 신뢰도입니다. SBINFT는 이러한 역량을 바탕으로 게임 개발자들과 협력하여 시장을 확대하고, 블록체인 게임 생태계를 구축하며, 향후 대규모 사용자 기반을 갖춘 블록체인 게임 포털 서비스가 되는 것을 목표로 삼고 있습니다.


생태계에서도 SBINFT 마켓을 통해 게임 NFT의 유동성 극대화에 기여하겠습니다.

또한 우리는 경쟁사보다 더 많은 파트너와 다양한 결제 수단을 보유하고 있습니다. 다양한 파트너십을 적극적으로 추진하여 시장 확대에 앞장서며 압도적인 입지를 구축해 나가겠습니다.


Ishan Pandey: 최근 "SBINFT Mits" 발표를 통해 NFT가 기업의 디지털 마케팅을 어떻게 변화시킬 것이라고 생각하며, SBINFT는 이러한 진화에서 어떤 역할을 목표로 합니까?


고장덕: 기업 입장에서는 신기술과 관련된 사업을 시작하거나 새로운 도구에 적응하는 것이 어렵습니다. 특히 NFT 프로젝트를 시작할 때에는 전문적인 지식이 필요하며, 다양한 툴을 활용해야 하는 경우가 많습니다. 이에 따라 관리툴의 분산으로 인한 업무 효율성 저하를 우려하여 구현이 더디게 진행되는 경우도 있습니다.


한편, 기업이 진행하는 NFT 프로젝트 분야에서는 운영 효율성을 유지하면서 자사 제품 및 서비스와 시너지 효과를 낼 수 있는 원스톱 Web3 서비스가 필요하다.


SBINFT Mits는 NFT 발행부터 커뮤니티 형성, 관리까지 모든 과정을 원스톱으로 지원하는 종합 NFT 관리 지원 서비스입니다. Web3에 대한 지식이 없어도 쉽게 NFT 프로젝트를 시작할 수 있으므로, 위와 같은 문제를 안고 NFT 프로젝트를 시작해야 하는 기업에게 완벽한 서비스입니다.


또한 SBINFT Mits는 기업 제품에 대한 KOL(핵심 오피니언 리더)을 개발하고 인수하기 위한 조치를 지원합니다. 독특한 특징은 회사가 NFT를 사용하여 오피니언 리더에게 보상을 제공하는 동시에 회사 내에서 새로운 오피니언 리더와 충성도 높은 사용자를 생성하는 순환을 만들 수 있다는 것입니다.


Ishan Pandey: Web3 및 NFT가 디지털 공간에서 점점 더 주목을 받고 있는 상황에서 일반 대중의 교육과 인식에 어떻게 기여할 계획입니까?


고장덕: SBINFT는 사람들이 안전한 NFT 프로젝트에 접근할 수 있는 SBINFT Mits 플랫폼에서 참가자 수를 확대하여 Web3 초보자가 두려움 없이 NFT와 상호 작용하고 지식을 확장할 수 있는 완벽한 장소를 만들고 있습니다. 우리는 NFT가 사회에서 정상화되는 과정에 기여할 수 있다고 믿습니다.


SBINFT Mits는 2023년 9월 베타 버전 출시 이후 국내 주요 기업을 포함해 41개 기업과 프로젝트를 런칭 파트너로 확보했다. 이 프로젝트들은 Web3 초보자도 안심하고 참여할 수 있는 고품질 NFT 프로젝트입니다.


SBINFT는 이러한 고품질 NFT 프로젝트의 수가 증가하면 궁극적으로 대중 교육과 인식이 향상될 것이라고 믿습니다.

SBINFT는 또한 많은 회사와 프로젝트가 SBINFT Mits의 출시 파트너가 된 데에는 두 가지 이유가 있다고 믿습니다.


첫째, SBINFT Mits는 Web3 초보자도 NFT 프로젝트 관리에 필요한 다양하고 사용하기 쉬운 기능을 제공합니다. 둘째, 이를 채택한 기업은 운영 효율성을 유지하면서 스트레스 없이 사용할 수 있으며, NFT 보유자와의 직접적인 소통을 통해 고객 충성도 향상에 자원을 집중할 수 있습니다.


이러한 이유를 바탕으로 SBINFT는 더 많은 NFT 프로젝트가 모이는 곳이 될 수 있도록 SBINFT Mits에 지속적으로 기능을 추가하고 UI/UX를 지속적으로 개선하여 고품질 플랫폼을 유지할 것입니다. 누구나 걱정 없이 NFT와 교류하고 배울 수 있도록 사회에 공헌하고 싶습니다.


Ishan Pandey: 앞으로 SBINFT가 향후 몇 년 동안 달성하고자 하는 주요 이정표 또는 목표는 무엇이며, 이를 달성하는 데 있어 잠재적인 과제를 어떻게 해결할 계획입니까?


고장덕: SBINFT는 기업과 프로젝트 팀이 NFT를 활용하고 배포할 수 있도록 모든 기능과 플랫폼을 제공합니다. 이를 일본 국내뿐만 아니라 세계적으로 확대해 나가겠습니다. SBINFT는 해외 진출을 준비하고 있습니다. 이러한 목표를 달성하려면 Web3 시장이 전 세계적으로 계속 확장되어야 합니다.


인류가 새롭고 혁신적인 경험을 하기 위해서는 국가별 규제완화와 기업의 활용, 사용자에게 환원을 이룰 수 있는 생태계를 조성해야 합니다.


Ishan Pandey: 전 세계적으로 진화하는 NFT에 대한 규제 환경에서 SBINFT는 어떻게 규정 준수를 적극적으로 해결하고, 특히 NFT 시장이 제기하는 고유한 과제를 고려할 때 플랫폼이 규제 프레임워크를 준수하도록 보장하기 위해 어떤 조치를 취하고 있습니까?


고장덕: 2020년부터 불법 복제와 사기성 프로젝트가 활발해졌습니다. IP 보유자의 권리와 상관없이 누구나 자유롭게 NFT를 발행할 수 있는 서비스가 많이 생겨나면서 불법복제와 사기 프로젝트가 난무하는 시장이 형성되고 있습니다.


최근 불법 복제 NFT의 유통이 감소하고 있지만 아직 완전히 근절되지는 않았습니다. 기술적으로 말하자면, 우리는 아직 이를 막을 수 있는 방법을 찾지 못했습니다. 이러한 상황은 주요 IP 보유자 입장에서는 우호적이지 않습니다.


SBINFT는 2021년 출시 이후 불법 복제 NFT 유통 문제에 강력하게 대응하기 위해 공인 마켓플레이스로 오픈했습니다. 덕분에 국내 주요 IP 보유자와 게임 스튜디오에서는 “SBINFT를 사용하면 자신있게 NFT 상장이 가능하다”는 칭찬을 받았습니다.


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기득권 공개: 이 저자는 저자로서의 브랜드 프로그램을 통해 출판하는 독립적인 기여자입니다. 직접적인 보상, 미디어 파트너십 또는 네트워킹을 통해 저자는 이 이야기에서 언급된 회사에 기득권을 가지고 있습니다. HackerNoon은 보고서의 품질을 검토했지만 여기에 포함된 주장은 작성자에게 있습니다. #DYOR