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Versatus: 최초 100만 명의 개발자를 Web3에 온보딩하는 것을 목표로 CEO 공개~에 의해@ishanpandey
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Versatus: 최초 100만 명의 개발자를 Web3에 온보딩하는 것을 목표로 CEO 공개

~에 의해 Ishan Pandey7m2023/10/23
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너무 오래; 읽다

Andrew Smith는 블록체인 트릴레마를 해결하고 강력한 개발자 생태계를 육성하여 Web3 공간에서 경쟁과 혁신을 주도하는 것을 목표로 2017년 ICO 붐 동안 Versatus의 시작에 대해 논의합니다. Versatus는 최초 100만 명의 개발자를 Web3에 온보딩하는 것을 목표로 Web2에서 Web3로 전환하는 개발자의 진입 장벽을 낮추도록 설계되었습니다. 이 플랫폼은 54개 언어로 운영되는 등 주목할만한 이정표를 달성했으며 초기에는 개발자 시장의 90%를 차지하는 것을 목표로 합니다.
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Ishan Pandey와의 최근 대화에서 Versatus의 창립자이자 CEO인 Andrew Smith는 자신의 벤처의 기원 이야기, 분산형 컴퓨팅 혁신 영역에서의 사명, 블록체인에서 개발자 인재를 유치하고 유지하는 데 수반되는 과제와 전략을 설명했습니다. 그리고 Web3 공간. 그는 또한 '블록체인 트릴레마'에 대한 통찰력과 Versatus가 이를 어떻게 해결하려고 하는지 공유하면서 플랫폼의 성과와 기능 확장을 위한 향후 계획을 자세히 설명했습니다.

Versatus의 향후 확장 계획 공개: 개발자 시장의 90%를 차지하는 것을 목표로 함

Ishan Pandey: 안녕하세요 Andrew Smith, Versatus를 시작하게 된 동기는 무엇이며, 확장 가능한 분산 시스템에 대한 배경이 회사에 대한 귀하의 비전에 어떤 영향을 미쳤습니까?


Andrew Smith: 원래 ICO 붐이 일던 2017년 이더리움 수수료가 급등하면서 시작되었습니다. 탄력적인 분산 시스템 구축에 대한 나의 배경과 소위 "블록체인 트릴레마"에 대한 대화가 주요 영향을 미쳤습니다. 블록체인 트릴레마를 잠재적으로 깨뜨릴 수 있는 개념을 생각하고 실험하는 것이 원래의 동기였습니다. 그 여정 동안 나는 개발자가 부족하고 다양한 애플리케이션 계층 혁신이 부족하다는 것을 깨달았습니다. 모두가 같은 버전의 작업을 하고 있는 것 같았습니다.


블록체인을 확장하는 것이 매우 중요하지만 경쟁과 혁신을 주도하는 크고 강력한 개발자 생태계를 구축하는 것이 더 중요하다는 것이 분명해졌습니다. 킬러 애플리케이션은 신비한 방식으로 나타납니다. 우리 모두는 Facebook이 아이비리그 데이트 애플리케이션으로 시작했고 Slack이 게임 개발 스튜디오의 내부 메시징 시스템으로 시작했다는 것을 알고 있습니다. 이메일과 웹사이트 외에는 수백만 명의 개발자가 무언가를 만들고 시도할 때까지 인터넷을 위한 다양한 킬러 애플리케이션을 얻지 못했습니다. 이러한 것 중 일부는 확장 가능한 시스템 없이는 불가능하므로 인프라 확장을 포기할 수 없습니다. 확장성이 뛰어난 체인이 있더라도 여러 킬러 앱을 기대할 만큼 개발자가 충분하지 않습니다. 궁극적으로 킬러 앱은 대량 채택을 촉진할 것입니다. 우리는 기본적으로 명백한 이유로 보유율이 낮은 투기꾼/도박꾼 시장을 포착했습니다. 유지율이 높은 킬러 애플리케이션을 원한다면 수십만에서 수백만 명의 개발자가 다양한 작업을 시도해야 합니다.


Ishan Pandey: Versatus에 대한 개요와 분산형 컴퓨팅 혁신 공간에서의 임무에 대해 설명해 주실 수 있나요?


Andrew Smith: Versatus는 web2 개발자가 web3로 원활하게 전환하고 장벽 없이 구축할 수 있도록 지원하는 분산형 컴퓨팅 스택입니다. 모든 언어. 모든 체인. 어떤 목적이든. 우리의 임무는 처음으로 백만 명의 개발자를 web3에 온보딩하는 것입니다. 우리가 이를 달성할 방법은 스마트 계약과 일반 컴퓨팅 모두에 대해 모든 web3에서 가장 다양한 개발자 경험을 제공하는 것입니다.


우리는 스스로를 블록체인을 위한 글로벌 개발 인터페이스라고 생각합니다. 불완전한 비유이지만 사람들이 우리가 하는 일을 왜 하는지 이해하는 데 도움이 되는 비유는 클라우드 컴퓨팅입니다. 블록체인과 이를 유지하는 노드 네트워크를 차세대 데이터 센터로 생각한다면, 클라우드 제공업체가 소유한 데이터 센터를 가치있게 만드는 것은 하드웨어 자체가 아니라 개발자와 사용자에게 이러한 데이터 센터에 쉽게 액세스할 수 있도록 개발한 인터페이스입니다. 데이터 센터. 마찬가지로, 블록체인을 가치있게 만드는 것은 인프라 자체가 아니라 개발자가 해당 인프라 위에 구축할 수 있도록 제공하는 인터페이스입니다.

'블록체인 트릴레마'와 베르사투스의 전략

Ishan Pandey: '블록체인 트릴레마'의 개념을 자세히 알아보고 주요 구성 요소를 간략하게 설명하신 후 Versatus가 이러한 과제를 해결하기 위해 전략적으로 어떻게 자리매김했는지 자세히 설명해 주시겠습니까?


Andrew Smith: 매우 높은 수준의 블록체인 트릴레마에 따르면 블록체인 개발자는 보안, 분산화 및 속도 3가지 중 2가지만 달성할 수 있습니다. 이는 원래 Vitalik Buterin의 논문에서 발표되었으며 분산 시스템 개발자가 일관성, 가용성 및 파티션 허용치를 고려할 때 3개 중 2개만 선택할 수 있다는 분산 시스템의 CAP 정리의 영향을 받은 것이 분명합니다. 사실은 CAP 정리가 분산 시스템에서 파티션이 있는 경우 일관성과 가용성 중에서 선택해야 하고 그렇지 않으면 대기 시간과 일관성 중에서 선택해야 한다는 PACELC 정리로 대체되었습니다. 저는 블록체인 트릴레마가 틀렸다고 생각합니다. 분산화, 속도, 보안 중 3가지 중 2가지를 선택할 필요는 없습니다.


더 많은 옵션이 있으며 실제 생활에서 구현되는 것을 보았습니다. 샤딩, 병렬 실행, 수직 확장, 효율적인 대역폭 사용. 접근하는 더 좋은 방법은 분산화 및 보안이 전제되어야 한다고 생각합니다. 파티션(가용성 대 일관성이 적용되는 경우) 또는 지연 시간 대 일관성 중에서 선택합니다. 분명히 샤딩을 선택하는 체인은 체인 분할을 선택한 다음 다양한 샤드에 대한 고가용성과 일관된 보기 중에서 선택해야 합니다. 병렬 실행을 선택하는 체인은 대기 시간을 발생시키는 단일 일관된 보기 또는 비동기식 또는 최종 일관성 수용 중에서 선택합니다.

블록체인 및 Web3 개발자 유치 및 유지의 과제

Ishan Pandey: 블록체인과 Web3 분야의 개발자 부족에 대해 언급하셨습니다. 이 분야에서 인재를 유치하고 유지하는 데 있어 관찰한 어려움에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? Versatus는 Web2 개발자를 포함하여 개발자를 유치하고 온보딩하기 위해 어떻게 계획하고 있으며 개발자 참여를 촉진하기 위해 어떤 전략이 마련되어 있습니까?


Andrew Smith: 현재 가장 큰 과제는 개발자에게 web3 구축에 따른 기회 비용이 진입 장벽과 부담을 극복할 가치가 있다는 점을 확신시키는 것입니다. 이러한 장벽은 중요합니다. 새로운 프로그래밍 언어를 배우는 것은 상당한 시간 비용이 듭니다. 공평하게 말하자면, Solidity 개발자들이 "그다지 어렵지 않다"고 말하는 것을 이미 들을 수 있듯이, 구문, 유형 및 작성 방법을 배울 때 Solidity를 배우는 것은 숙련된 개발자에게 그다지 어렵지 않습니다. 견고성 프레임워크 내의 기능... 그러나 악용에 취약한 상태로 남지 않는 계약을 마스터하고 작성하는 것은 매우 어렵습니다. 많은 경우 고객이 힘들게 번 돈을 스마트 계약에 맡기기 때문에 이는 웃을 일이 아닙니다. . 배우기가 그렇게 어렵지는 않더라도 궁극적으로 Solidity는 EVM 호환 스마트 계약 작성이라는 단 한 가지 작업만 수행할 수 있는 도메인별 언어입니다.


Ishan Pandey : 블록체인과 AI 기술이 더욱 통합됨에 따라 발생할 수 있는 주요 규제 및 거버넌스 문제는 무엇이며, 업계에서는 이러한 문제를 어떻게 사전에 해결할 수 있다고 생각하시나요?


Andrew Smith: 저는 일반적으로 이 기술과 분산화의 핵심이 어느 누구도 소유하거나 통제하지 않으므로 실제로 규제 집행의 대상이 아닌 막을 수 없는 시스템과 프로그램을 구축하는 것이라고 믿는 진영에 있습니다. 즉, 규제를 기술적으로 쓸모없게 만드는 것이 목표여야 합니다. 그렇게 하면 엄청난 책임이 따릅니다. 이는 해킹, 사기 및 시스템 중단으로 인한 손실 위험을 보장할 수 있는 방법을 찾아야 함을 의미하며, 오픈 소스 자경단 커뮤니티가 취약점과 악의적인 행위자를 검색하고, 신고하고, 발견한 데 대해 보상을 받아야 함을 의미합니다. 이는 우리가 표준을 구현하고 해당 표준을 공개하며 사용자가 해당 표준을 충족하지 않는 것을 채택하거나 사용하지 않도록 권장해야 함을 의미합니다.


규제에 관한 대화는 종종 기업가와 건설업체가 기껏해야 본질적으로 잘못된 방향으로 가고 최악의 경우 악의적인 의도를 갖고 있는 반면, 규제자는 현명하고 자비로우며 전지전능하기 직전이라는 가정에서 시작됩니다.


나는 근본적으로 그 가정에 동의하지 않습니다. 남을 속이는 사람, 직무를 게을리하는 사람, 범죄를 저지르는 사람을 처벌할 수 있는 좋은 법을 마련하는 것이 필요하고, 법집행 기관이 이를 처리해야 하지만, 모든 경우에 예방 조치에 대해 보거나 읽은 적이 있습니다. 혁신은 진입 장벽을 높이고 결과적으로 실제로 일반적으로 악의적인 행위자를 보호합니다. 블록체인 기술과 관련하여 악의적인 의도를 줄이는 보험 계획과 자체 규제 메커니즘을 만들 수 있는 잠재적인 방법이 있기 때문에 이것이 대화하기 더 쉬운 것이라고 생각합니다.


또한 기술을 사용하고 재무를 유지하고 비즈니스를 완전히 온체인으로 관리하는 더 많은 프로젝트를 보유하면 투명성이 향상되고 해당 공간에서 활동하는 악의적인 행위자가 훨씬 줄어들 것입니다. 이는 간단한 표준입니다. 이는 전통적인 기업의 경우에도 해당되며 감사 시간과 비용을 줄이고 잠재적으로 많은 금융 규제 기관을 완전히 쓸모 없게 만들 수 있습니다. AI에 관해서는 그것은 다른 동물이며 실제로 어떤 종류의 AI에 대해 이야기하고 있는지에 따라 다릅니다. 현재 AI에 대한 대부분의 논의는 대규모 언어 모델 및 비디오/이미지 생성기, 또는 일반적으로 "생성 AI"라고 불리는 것에 관한 것입니다. 실제로 중기적으로는 몇 가지 위험이 있다고 생각합니다. . 위기 발생 가능성을 예방하면서 혁신과 자유를 보호할 수 있는 방법에 대해 좋은 답변이 있었으면 좋겠습니다. 궁극적으로 내 생각에는 미래에 "나쁜 AI"와 싸우려면 "좋은 AI"가 필요할 것입니다.


내 생각에는 AI 혁신을 늦추고 싶어하는 AI 파멸자들 중 다수는 경쟁을 막는 데 사리사욕을 갖고 있거나 모든 AI가 나쁜 AI가 되어 인류를 지배하고 싶어할 것이라고 믿습니다. 나는 지금은 그것에 동의하지 않습니다. 저는 그러한 대화가 이루어져야 할 전환점이 있다고 생각합니다. 그 시점은 AI가 제어할 수 있는 자립 및 자가 복제 나노봇을 구축하는 방법에 대한 작업 지침을 AI가 우리에게 제공하는 시점이라고 생각합니다. 우리는 눈살을 찌푸리기 시작해야 하며 "만약 당신이 AI를 연구하고 있고 그것이 자립적이고 자가 복제하는 나노봇을 만들도록 지시한다면 즉시 AI를 종료하고 보고서를 제출해야 한다"는 간단한 규제 표준을 마련해야 할 것입니다. 당국”은 아마도 대부분의 최후의 심판 시나리오를 처리할 것입니다. 개인적으로 지금은 퀀텀 컴퓨터가 더 걱정됩니다. 양자 컴퓨터는 대부분의 최신 암호화를 깨뜨릴 수 있으며 이는 큰 문제가 될 것입니다. 나는 오늘날 대부분의 파멸자들이 즉시 두려워하는 현대 암호화를 깨뜨릴 수 있는 능력을 갖춘 LLM을 아직 본 적이 없습니다.


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