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소니의 차세대 PlayStation Handheld가 실수인 이유~에 의해@alexbrown
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소니의 차세대 PlayStation Handheld가 실수인 이유

~에 의해 Alex Brown6m2023/07/03
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너무 오래; 읽다

PlayStation Vita는 비평가들의 찬사를 받은 콘솔이었으며 Uncharted: Golden Abyss와 같은 몇 가지 탄탄한 자사 게임을 보유하고 있으며 오늘날까지도 열성적인 팬층을 보유하고 있습니다. 그러나 휴대용 장치는 콘솔 자체와 메모리 카드의 높은 가격, Nintendo 3DS와의 치열한 경쟁, 모바일 게임의 인기 상승으로 처음부터 불운했습니다. 소니는 차세대 휴대용 콘솔인 프로젝트 Q에서 또 다른 실수를 저지를 것으로 보입니다.

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리드 이미지: Sony의 새로운 핸드헬드, PlayStation 5 다음 제품인 Project Q. 출처: USA Today


PlayStation Vita는 비평가들의 찬사를 받은 콘솔이었으며 Uncharted: Golden Abyss와 같은 몇 가지 탄탄한 자사 게임을 보유하고 있으며 오늘날까지도 열성적인 팬층을 보유하고 있습니다.


그러나 휴대용 장치는 콘솔 자체와 메모리 카드의 높은 가격, Nintendo 3DS와의 치열한 경쟁, 모바일 게임의 인기 상승으로 처음부터 불운했습니다. 역사가 지나간다면 소니가 차세대 휴대용 콘솔로 또 다른 실수를 저지를 것으로 보입니다.


목차

  1. 프로젝트 Q 분석
  2. 프로젝트 Q 사양
  3. 차세대 PlayStation Handheld가 실수인 이유
  4. 마지막 생각들


프로젝트 Q 분석

올해에는 플레이스테이션 쇼케이스 짐 라이언(소니 인터랙티브 사장 겸 CEO)이 프로젝트 Q를 공개했습니다.


장치가 작동하려면 PlayStation 5가 필요합니다. 플랫폼의 원격 플레이 기능을 활용하여 PS5 게임을 장치로 스트리밍할 수 있습니다. 기술적으로 이는 콘솔이 클라우드 스트리밍 장치가 아니라는 것을 의미합니다. 이는 장치를 연결하려면 PlayStation 5를 사용해야 하기 때문입니다. 원격 플레이와 게임 시장, 특히 Microsoft가 클라우드 게임에 막대한 투자를 하고 있는 상황에서 프로젝트 Q는 결국 클라우드 게임 장치로 변모할 가능성이 높습니다.


수명 주기가 끝날 무렵 PlayStation Vita는 결국 PlayStation 4와의 원격 플레이만을 위한 콘솔이 되었습니다. Sony가 기본적으로 이전 핸드헬드보다 기능이 적은 장치를 개발하고 있다는 것은 매우 이상해 보입니다.


현재로서는 차세대 Sony 핸드헬드가 작동하려면 클라우드 게임 장치처럼 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다.


프로젝트 Q 사양

장치는 최대 스트리밍을 지원합니다. 60FPS에서 1080p 이는 확실히 qHD 디스플레이가 있고 30FPS로 제한되었던 Vita의 업그레이드입니다.


PlayStation Vita OLED 모델


화면에는 Vita의 5인치보다 훨씬 큰 8인치 화면이 있다는 소문이 있지만 화면은 원래 PlayStation Vita의 기능이었던 OLED가 아닌 LCD로만 사용됩니다.


PlayStation Showcase에서 본 콘솔은 Dual Sense 컨트롤러와 매우 유사해 보이며 PS5 컨트롤러와 마찬가지로 햅틱 피드백 기능을 제공합니다. 프로젝트 Q는 PlayStation 5와 동일한 매끄러운 외관을 갖기 위해 흰색 마감으로 출시될 예정이며 연말에 출시될 예정입니다.


차세대 PlayStation Handheld가 실수인 이유

우리가 알고 있는 바에 따르면 프로젝트 Q에는 많은 결함이 있다고 생각됩니다. 첫 번째는 항상 인터넷 연결이 필요하다는 사실입니다. Nintendo Switch가 인기를 끌고 Steam Deck이 잘나가는 이유 중 하나는 무엇일까요? 휴대용 장치가 되어야 하기 때문입니다. 그들은 휴대 가능합니다. 어디든 가지고 가서 환상적인 게임, 좋아하는 게임을 플레이할 수 있습니다.


이는 접근성 및 접근성과 밀접한 관련이 있습니다. Switch를 사용하면 스위치를 켜고 바로 게임에 참여할 수 있으며, 플레이 세션에 필요하고 원하는 항목에 빠르고 쉽게 액세스할 수 있습니다. 다음 PlayStation 휴대용 기기를 켜야 하고 게임을 플레이하기 위해 인터넷 연결을 찾는 데 어려움을 겪어야 한다고 상상해 보십시오. 더 중요한 것은 원격 플레이 기능을 활용하려면 PS5에도 해당 게임을 설치해야 한다는 것입니다. 인터넷 연결이 항상 안정적인 것은 아니며 모든 위치에서 초고속 광대역을 이용할 수 있는 기술 수준에 있지 않습니다. 이로 인해 소비자는 장치에 액세스할 수 없게 되고 플레이어는 인터넷이 끊겨 잠재적으로 게임 진행 상황을 잃을 수 있는 등 여러 문제에 직면하게 됩니다.


또한 고객은 핸드헬드를 사용하려면 Playstation 5를 소유해야 하기 때문에 Project Q 구매 가격이 낮아지는 문제도 겪게 됩니다.


그 이유는 원격 재생 기능 때문입니다. PS5는 시장에서 거의 3년 동안 부족했던 이후 이제 막 정기적으로 출시되기 시작했기 때문에 여전히 프로젝트 Q에 대한 진입점을 얻지 못한 소비자가 많습니다.


현재 생활비 위기를 겪고 있는 영국을 비롯해 많은 국가들이 금융 위기에 처해 있습니다. 게다가 소니는 일부 지역에서 PlayStation 5의 가격을 인상했습니다. 영국에서는 가격이 올랐습니다. 디스크 드라이브가 있는 모델의 경우 £449.99 ~ £479.99, 디스크 드라이브가 없는 모델의 경우 £359.99 ~ £389.99입니다. 이는 PlayStation 5가 없는 게이머를 차단할 뿐만 아니라 PS5와 Project Q 자체에 대한 비용을 지불해야 하는 휴대용 게이머에게도 높은 진입 가격을 제공할 것입니다.


차세대 핸드헬드의 디자인도 이미 약간 구식입니다. 화면은 Nintendo Switch 및 Steam Deck에 비해 가장 크지만 화면은 LCD만 사용됩니다. 반면 Nintendo는 이미 지난 2년 동안 OLED 스위치를 출시했습니다.


닌텐도 스위치 OLED 모델


그래픽은 이제 Raytracing 및 4K 그래픽을 향해 나아가고 있습니다. 소니가 기술 측면에서 휴대용 게임 시장을 발전시키고 휴대용 장치에서 4K 레이 트레이싱 그래픽을 지원하는 장치를 만드는 것이 더 합리적일 것입니다. 비록 기술이 아직 완성되지 않았을 수도 있습니다. 이 장치는 한계를 뛰어넘는다면 소비자에게 더 매력적일 것입니다.


경쟁률을 살펴보는 것도 중요합니다. Microsoft는 게임 패스 구독 및 서명을 통해 대부분의 장치에 게임을 스트리밍할 수 있는 기능을 번들로 묶어 클라우드 게이밍에 막대한 투자를 해왔습니다. 여러 개의 10년 계약 Activision Blizzard 인수가 완료되면 Xbox 게임을 클라우드 게임 플랫폼으로 가져옵니다. 이는 Sony가 서버를 수용하고 소비자가 게임을 스트리밍하는 데 사용하는 Azure 기술과 접근성을 통해 이미 클라우드 게임에서 엄청난 선두를 달리고 있는 Microsoft와 경쟁하기 위해 오르기 힘든 언덕이 이미 있다는 것을 의미합니다.


마지막 생각들

PlayStation Vita는 실패했고, PlayStation VR 2는 좋은 출발을 하지 못했고, Project Q는

내가 만든 소문과 요점에 따르면, 곧 땅에 떨어질 운명인 것 같습니다. 차세대 PlayStation 핸드헬드는 원격 플레이/클라우드 게임 장치가 될 수 없습니다.


시장에서 항상 연결되어 있는 콘솔을 지원할 수 있는 인터넷 기능 측면에서 인프라가 준비되어 있지 않습니다. 제 생각에 가격 진입은 소비자들에게 너무 높을 것 같습니다. 특히 경제 상황에서는 많은 국가에서 사람들이 지출할 가처분 소득이 많지 않습니다. 특히 추진력이 없는 장치에서는 더욱 그렇습니다. 기술이 발전했으며 이미 시장에는 더 좋고 더 접근하기 쉬운 휴대용 게임 장치가 있습니다. Xbox Game Pass와 같이 게이머가 사용할 수 있는 훨씬 더 소비자 친화적인 클라우드 게임 옵션도 있습니다. 이제 모바일이나 태블릿을 Q보다 훨씬 저렴한 옵션인 클라우드 게임 콘솔로 전환하기 위해 구입할 수 있는 컨트롤러도 있습니다. 특히 Activision Blizzard 거래가 성사될 경우 Sony가 클라우드 게임 공간에 얼마나 많은 투자를 했는지에 대해 Sony가 Microsoft를 따라잡는 것도 거의 불가능할 것입니다.



이에 대한 대답은 Playstation Vita 2를 만드는 것입니다. 그렇습니다. Vita는 상업적으로 성공하지 못했지만 Sony는 휴대용 콘솔을 따라잡을 수 없습니다. 그들은 올인해야 하며, 아니면 전혀 공간에 들어가지 않아야 합니다.


Vita가 실패한 곳에서는 기술이 발전했고 Sony의 자사 타이틀도 발전했으며 이것이 Vita 2를 독특한 판매 포인트로 만들 수 있습니다. 소니는 훌륭한 휴대용 장치를 만들 수 있는 힘을 가지고 있으며 더 나은 프레임 속도, 화면 및 잠재적인 4K 또는 4K에 가까운 기능을 통해 게임 공간을 잠재적으로 발전시킬 수 있는 힘을 가지고 있습니다.


Nintendo Switch는 차세대 업그레이드가 절실히 필요하며 제대로 수행된다면 Sony가 그 공간을 채울 수 있습니다. 우리는 이제 SteamDeck과 같은 휴대용 휴대용 콘솔에서 최신 게임을 플레이할 수 있는 위치에 있습니다. Sony는 SpiderMan, God Of War, Ratchet and Clank 및 The Last Of Us와 같은 환상적인 자사 프랜차이즈를 보유하고 있으며 이러한 게임과 시리즈를 새로운 PlayStation 휴대용 콘솔에서 플레이하는 것은 매우 매력적일 것입니다. 이제 Sony는 상대적으로 새로운 게임 마스코트인 Astrobot을 보유하게 되었는데, 이는 Nintendo의 Mario에 대한 PlayStation의 대답이 될 수 있습니다. 새로운 Playstation Vita 2에서 Astrobot 게임을 상상해보세요.


닌텐도는 조용하다. Xbox는 휴대용 게임 공간을 고려하지 않고 휴대용 콘솔 시장이 있습니다. 소니는 단순히 Q를 클라우드 게임 콘솔에 투자하고 만들 수 없습니다. 작동하지도 않고 팔리지도 않습니다. 소니는 더 좋아져야 합니다. 그들은 더 강해지고 위험을 감수해야 합니다. PlayStation Vita 2를 만들어야 합니다.