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支配から競争へ: ゲーム業界における任天堂の旅の物語@chinechnduka
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支配から競争へ: ゲーム業界における任天堂の旅の物語

Chinecherem Nduka8m2023/02/15
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1980 年代初頭、アタリの崩壊により、ビデオ ゲーム市場は衰退しました。任天堂は、新しいコンソールである Nintendo Entertainment System で市場に参入する機会を見出しました。 1989 年までに、任天堂はコンソール部門の 95% のシェアを持ち、ゲーム部門を完全に支配しました。ファミコンは、全世界で 6,200 万台を販売した第 3 世代のゲーム機です。 今日、任天堂はもはや市場でトップの主要プレーヤーではありませんが、依然として高い時価総額を維持しています.現在、時価総額でトップ 5 のビデオ ゲーム企業は、Microsoft、Tencent、Sony、Activision Blizzard、および NetEase です。 一方、任天堂は依然として世界で最も古いビデオゲーム会社であり、現在も操業を続けており、世界で最大のビデオゲーム専業開発者の 1 つであり続けています。同社は、世界最大のビデオゲームパブリッシャーのリストでトップの座を維持し続けており、執筆時点でビデオゲームソフトウェアパブリッシング部門が生み出した総収入の9.7%を占めています.
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