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NFT を利用した相互運用性に関する神話を覆すby@denisaganea
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NFT を利用した相互運用性に関する神話を覆す

Denisa Ganea 8m2022/09/12
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「相互運用性」がそれほど簡単であるなら、私たちが持っている「メタバース」はすでにそれを習得しているはずです。しかし、彼らはしませんでした。そうでなかったとしても、ゲームのアセットの相互運用性は NFT とブロックチェーンによって解決された問題であり、Web3 の人々が説教することを止めたのは何だったのか不思議に思うことしかできません… 市場で最も人気のある 2 つのブロックチェーン ゲーム、Decentraland と Sandbox をもう少し詳しく見てみましょう。 3D アセットの展開に同じファイル タイプを使用することさえ許可していません。

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機能間、相互接続、および相互運用可能なネットワークを持つという考えは、Web3 エコシステム内で大いに誇示されてきました。この人気のあるレトリック (主に暗号通貨関係者によって広められた) はインターネットに侵入し始め、「(ゲーム) エコシステム外での価値の移転可能性」、エコシステム内の資産を購入する機能などの概念を促進し、後で使用することができます。別のもので、コミュニティのエンパワーメントを促進します(どの方法であるかはわかりません).


実際、将来、ある技術が主張するものに近いものに到達したい場合は、「すべてのインターネットインフラストラクチャをブロックチェーンに移行」し、「すべてをゼロから再構築」する必要があるかもしれないと多くの人が結論付けています。今日できます。


上に挙げたものに加えて、サードパーティや中央集権型システムを排除することは言うまでもなく、ビッグ テクノロジーがデータを所有していることは言うまでもありませんが、これらの問題に対するWeb3の「ソリューション」のほとんどはかなり一貫性がないことがわかります。


そして、NFT の助けを借りたデータと資産の相互運用性は、リストにあるものの 1 つです。



ゲーマーでもある「Web3」で働くプロからのLinkedIn投稿のスクリーンショット




それでも、「Web3」ロジックを使用して、ブロックチェーンが(いわゆる)相互運用性の問題を解決しない理由と、この意味で NFT がどのように価値を持たないかを批判的に探ります。


基本から始めましょう。すでにこれを知っている場合は、次の 3 つのセクションをスキップしてください。


誤解がどこから生じたのかを理解するには、基本が重要です。


Non-Fungible Token (NFT) は、ブロックチェーンに保存され、それが表す資産にリンクされた所有権の記録です。これらの資産は通常、IPFS (分散型クラウド ストレージ) またはオンラインまたはオフラインの任意の場所に保存されます。


これらのトークンで最も人気のあるブロックチェーンはイーサリアムです。すでにご存知かもしれませんが、イーサリアムはプログラム可能であり、スマート コントラクトの展開が可能であるため、開発者が独自の分散型アプリケーション (dApps) を作成できるため、頼りになるネットワークになりました。


現在、このブロックチェーンには非常に多くのアプリケーションが存在するため、イーサリアム財団は、それに展開されたトークンが満たさなければならない一連の必須の「基準」を設定しました。これは、それらのスマート コントラクト (これらのトークンを発行するプログラムの一部) がいくつかの一貫したルールに従い、同じ機能 (機能ではなく、balanceOf(owner) ownerOf(tokenId) などの機能) をカバーすることを意味します。メタデータやトークンの目的に関する標準はありません。


私たちは皆、一貫性と業界全体の基準が大好きですよね?


代替不可能なトークンのトランザクションを許可し、独自の標準を作成したブロックチェーンは他にも多数あります (Solana など) が、このトピックはこの記事の範囲外です。ケーススタディとしてイーサリアムのみに焦点を当てます。


エコシステムのクイックレビュー

非常に多くのブロックチェーンが存在するため、クロスチェーン通信は「Web3」ムーブメント自体の内部で頭痛の種になりました (相互運用性やインターネット全体について言及する必要はありません)。


この分野の混沌とした (そして時にはペースの速い) 開発は、ブロックチェーンのねじれたウェブのように機能する「レイヤー」の作成につながります。


それらのいくつかをすばやく確認するには:

  • レイヤー 0 の例は PolkaDot (他のネットワーク間の主要なコネクタになることを目指しており、これを実現するためにパラチェーンのシステムを開発しました)、
  • レイヤー1は、イーサリアム、ソラナ、カルダノ(「邪魔されない」ブロックチェーン)などの古典的なOGです。
  • Polygon、Cradano Hydraなどのレイヤー2(スケーラビリティが懸念される)。


イーサリアムのレイヤー 2 について言えば、それらは (理論的には) イーサリアム仮想マシン (EVM) と互換性があり、このネットワークと通信してトラフィックを緩和することができます。しかし、これらのブロックチェーンが実際にどの程度互換性があるかについては誰も話していないようです。


ここではいくつかの例を示します。


PolkaDot パラチェーンである Moonbeam は、Ethereum 仮想マシン コントラクトを実行でき、ERC721、ERC1155、および ERC20 標準をサポートします。 KusamaのパラチェーンであるMoonriverもEMと完全に互換性があると思われます。ただし、PolkaDot と Kusama のブロックチェーン自体は、ERC トークンをサポートしておらず、独自の基準を持っています (そうすべきだと示唆しているわけではありません。


Cardano の EVM サイドチェーンである Milkomeda は、ERC 20 をサポートしていますが、ERC721 & 1155 とは互換性がありません。



全体的に、とてもかわいくて、頭を包み込むのが簡単で、使いやすいですよね?





これまでの議論を無視して、すべてのブロックチェーンが巨大なクモの巣として相互接続され、インターネットがブロックチェーン上で実行され、使用するすべてのアプリが分散化されていると想像してみましょう。これにより、NFT に戻ることができます。


NFT が相互運用可能な資産を強化すると考えられているのはなぜですか?


相互運用性は、さまざまなソフトウェアが制限なく情報を交換できるようにするプロパティと見なされます。


したがって、これらのデータ転送を可能にするネットワークが相互接続され互換性がある場合、または複数の環境 (メタバース) が同じネットワーク上に構築されている場合、これらの資産は複数の dApp で同じ方法で使用できることを意味するはずですよね?


また、Nike などのブランド (およびデジタル ファッションに NFT を活用するために「メタバース」に参入する他のブランド) の消費者は、デジタルの世界でアイテムを取得し、別のメタバースで販売できるようになり、ブランドの販売が容易になります。もっと。右?


違う!


ナイキのスニーカーが高値で売れた



NFT が実際に相互運用性を促進しないのはなぜですか?


簡単に言えば、それはトークンやそのブロックチェーンに関するものではなく、NFT がリンクされている資産に関するものです。 NFT は、ある環境/ゲーム/dapp から別の環境/ゲーム/dapp に切り取って貼り付けることができる単なる写真であると人々は信じていますが、これは真実からかけ離れたものではありません。


トークン自体は、(理論的には) 同じブロックチェーン上に構築された多くのアプリ間で互換性があり、譲渡可能ですが、その資産は、譲渡先の新しい環境で意味をなす必要があります。


NFT の相互運用性について耳にする最も一般的な「ユース ケース」はゲームです。そのため、それらについて説明しましょう。業界ではさまざまな種類のゲーム エンジンとイテレーションが使用されています。つまり、大部分のゲームには、さまざまなツール、特殊な要素、およびカスタマイズされたソフトウェア コンポーネントを必要とし、それらを使用するさまざまな開発環境があります。



それはゲームの未来です - そうではありません!


アセットは、特定の物語と目的に合うように設計されています

アセットが別のゲームの新しい風景に適合するかどうか (プロポーションなどから全体的な美学まで) などの問題や、このアセットが他のゲームでどのように役立つか、どのように利用できるかなどのより複雑な問題、残りのアセットなどとどのように相互作用するかについては、回答する必要があります。そして、数十(おそらく将来的には数百)のブロックチェーンゲームのエコシステムでは、これを達成することは非常に困難です.それは、ユーザーエクスペリエンスをまったく気にしない場合です。


このように考えてみてください: ビーチ (環境) で自分自身 (NFT) をフォトショップしたい場合、写真を別のビーチの写真に貼り付けるだけではありません。現実的なビジュアルを作成し、すべての要素が適切に調和するようにするには、より高度な編集を使用する必要があります。これを見る別の方法は次のとおりです。


別のゲームの NFT ヨットは、ニード フォー スピードで何か意味がありますか?


それ以外にも、ゲームの複雑さに応じて、アセットを構成する数千または数万のファイルについて話すことができます。これには、ビジュアル、サウンド、アニメーション、エフェクト、および前述のプロセスによって作成されたゲーム体験全体を提供するあらゆる種類の機能コードが含まれます。資産。これは、特定のゲームで最高の体験を得るためにすべてを最適化する必要があるためです。


おそらく、これらはギガバイトのデータを含む大きなファット ファイルであると推測できます。そのすべての情報はどこに保存されますか?遅い IPFS では?



あまり面白くない事実:

惑星間ファイル システム (IPFS - 無数のプロジェクトやビジネスで使用されている NFT ストレージの聖杯) は単なる分散台帳であり、ブロックチェーンではありません。ここのデータは不変ではありません。それぞれのファイルの場所を指すアドレスは永続的なままですが、ファイル自体は、分散ハッシュ テーブルを通過するときに実際に失われる可能性があります。


また、「オフチェーン」に保存されているアセットは、絶対に削除、紛失、または破壊される可能性があるため、幸運を祈ります.実際、永続的なものはありません。結局のところ、データは誰かのハードウェアに保存する必要があるからです。それが破損した場合は、「永続的な」NFT にさよならを言います。


現在の分散型ゲーム


「相互運用性」がそれほど簡単だったとしたら、私たちが持っている「メタバース」はすでにそれを習得しているはずです。


しかし、彼らはしませんでした。


そうでなかったとしても、ゲームのアセットの相互運用性は NFT とブロックチェーンによって解決された問題であり、Web3 の人々が説教することを止めたのは何だったのか不思議に思うだけです…


市場で最も人気のある 2 つのブロックチェーン ゲーム、Decentraland と Sandbox をもう少し詳しく見てみましょう。 3D アセットの展開に同じファイル タイプを使用することさえ許可していません (3D モデル自体は、ゲーム内のオブジェクトを構成するコンポーネントにすぎないことに注意してください)。


Decentraland の要件 (glTF 形式)


Decentraland Web サイトのスクリーンショット



サンドボックス、NFT 作成に VoxEdit を使用 (VXM ファイル拡張子)


Sandbox の Web サイトのスクリーンショット



これらの「問題」をすべて解決するには、すべての開発者に同じ規則を課し、同時にこれらの基準を全面的に施行する監督機関/当局が必要になる可能性が最も高いでしょう。しかし、これは分散化の考え方に反するものです。


次に、ゲームの業界全体の標準が、機能するソフトウェア アーキテクチャと共に、自発的かつ満場一致で作成された場合、これを強化するためにブロックチェーンや NFT は実際には必要ありません。



ブロックチェーンとユーザーエクスペリエンスのアンチテーゼ


この記事の冒頭にある LinkedIn のスクリーンショットの例に戻りましょう。 NFT とブロックチェーンは、個人が列挙した問題 (ゲームのアップグレードで資産が陳腐化する) を本質的に解決したり、ゲーム体験を向上させたりすることはありません。


なんで?ゲーム開発者や事業運営を担当する取締役会に、どの資産をサポートし続けるか、何を廃止するか、どのような新しいものをユーザーに購入を促すかを指示することはできません。 NFT。パッケージングは無関係です。これらの決定は、通常、ゲーマー、ユーザー エクスペリエンスの目的、および収益目標からのデータ分析の結果として行われます。


その後、開発者が新しいゲームのイテレーションで彼の古いアセットを許可することを決定した場合、NFT なしで簡単にこれを行うことができます。この方程式でブロックチェーンによって追加される「いわゆる」価値は0です。実際、ウォレットの設定、キーの管理、ガス料金をカバーするための資金の転送などにいくつかの追加のハードルが追加されます.



結論?

読んだものすべてを信じないでください (特に、本質的にマーケティング資料である記事)。


要約すると、相互運用性を妨げている (そして NFT によって解決されていない) デジタル資産管理の 3 つの主な問題は、相互互換性、ファイル ストレージ、およびビジネス目標です。


相互互換性:

  • 「トークン標準」とブロックチェーン レイヤーに関する説明は、それぞれのブロックチェーン上に構築されたゲーム間でデジタル資産を簡単に転送できる必要があると人々を誤解させる可能性があります。
  • NFTはそれ自体が資産ではなく、前述の資産にリンクされたブロックチェーン上の記録にすぎません(ビジュアル、3Dモデル、サウンド、アニメーション、その相互作用を定義するコード、目的、オブジェクトがどのように適合するかを構成できます)特定の物語など)
  • ゲーム業界における相互運用性の問題は、各ゲーム環境とエンジンの独自性と、特定のコンテキストで特定の機能を実行するように構築されたアセットの詳細から生じます。


保管所:

  • NFT は「永遠」ではなく、実際の資産の安全性は、それらがどこにどのように保管されているかによって異なります。
  • この状況では、IPFS は最適化されたストレージのソリューションではなく、(集中化された) クラウドが依然としてバックボーンのままであり、全体的な概念と矛盾しています。


ビジネス目標:

  • ゲーム内で何が起こるか (または起こらないか) は、ユーザー エクスペリエンスに直接影響します: 否定的なエクスペリエンス → ユーザー チャーン → 収益なし

  • ゲーム アセットは、製品全体から切り離されたコンポーネントではありません。会社のビジョン、ミッション、目標とともに一度進化します。