paint-brush
Web3 ゲーム経済はどれだけ持続可能か? Sugarverse がそれを証明するために 100 万ドルを調達 に@ishanpandey
新しい歴史

Web3 ゲーム経済はどれだけ持続可能か? Sugarverse がそれを証明するために 100 万ドルを調達

Ishan Pandey
Ishan Pandey HackerNoon profile picture

Ishan Pandey

@ishanpandey

Building and Covering the latest events, insights and views in...

4 分 read2025/03/14
Read on Terminal Reader
Read this story in a terminal
Print this story
tldt arrow
ja-flagJA
この物語を日本語で読んでください!
en-flagEN
Read this story in the original language, English!
tr-flagTR
Bu hikayeyi Türkçe okuyun!
es-flagES
Lee esta historia en Español!
hy-flagHY
Կարդացեք այս պատմությունը հայերեն։
sk-flagSK
Prečítajte si tento príbeh v slovenčine!
da-flagDA
Læs denne historie på dansk!
sw-flagSW
Soma hadithi hii kwa kiswahili!
sr-flagSR
Прочитајте ову причу на српском!
hr-flagHR
Pročitajte ovu priču na hrvatskom!
uk-flagUK
Читайте цю історію українською!
ms-flagMS
Baca cerita ini dalam bahasa Melayu!
gl-flagGL
Le esta historia en galego!
JA

長すぎる; 読むには

Sugarverse は、2025 年に Tezos の Etherlink 上で Sugar Match を皮切りに、永続的な経済性を備えた Web3 ゲームを開発するために 100 万ドルを確保しました。
featured image - Web3 ゲーム経済はどれだけ持続可能か? Sugarverse がそれを証明するために 100 万ドルを調達
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
Ishan Pandey

Ishan Pandey

@ishanpandey

Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.

0-item
1-item
2-item

STORY’S CREDIBILITY

Original Reporting

Original Reporting

This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.

On the Ground

On the Ground

The writer was physically present in relevant location(s) to this story. The location is also a prevalent aspect of this story be it news or otherwise.

News

News

Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.

ソフィアに拠点を置くWeb3ゲームスタジオであるSugarverseは、ブロックチェーンベースのゲームの開発を支援するために100万ドルの資金調達ラウンドを完了しました。スタジオは、この資金を使用して、時間の経過とともにプレーヤーに報酬を与えるように設計された経済を備えたタイトルを開発する予定です。その最初のゲームは、今夏にTezoのレイヤー2ネットワークEtherlinkでリリースされる予定のモバイルゲームであるSugar Matchです。Statistaのデータによると、世界のモバイルゲーム市場は2024年に1240億ドルに達し、2027年までに1500億ドルに達すると予測されており、Sugarverseが注目する成長分野を示しています。


この資金は、Web3ゲームが存続の危機に直面しているときに調達された。CoinGeckoの2023年のレポートによると、2018年以降にリリースされたWeb3ゲームの70%が、初期のプレイヤーを優遇しインフレで崩壊する報酬システムが原因で、閉鎖されたか、トークンの価値が当初のレベルを下回った。10のWeb2ゲームの歴史があり、合計6000万人のプレイヤーを抱えるSugarverseは、最初の波だけでなくすべてのプレイヤーの間で報酬のバランスをとるというアプローチを採用すると主張している。


Web3 ゲーム経済は持続できるか?

Web3ゲームは、プレイを奨励するためにトークンやデジタル資産に頼ることが多いが、その多くは価値を維持するのに苦労している。2024年のDappRadarの調査によると、2021年に普及したPlay-to-Earnモデルでは、新規プレイヤーが参入し、報酬プールが希薄化したため、2年以内に平均85%のトークン減少が見られた。Sugarverseは、これらの失敗を研究し、無制限に膨張するのではなく、固定された価値プールが参加者間で循環するオンラインポーカーをモデルにしたと述べている。


Sugarverse の共同設立者兼 CEO である Nikolay Mitev 氏は、スタジオの重点について次のように説明しました。「多くのゲームでは、早期導入者に報酬を与え、後発のプレイヤーにはほとんど報酬を与えません。Web2 のデータでは、報酬が不公平だと感じられると、リテンションが低下することが示されています。」スタジオ初の Web3 タイトルである Sugar Match では、ネイティブ トークン CNDY を配布することで、プレイヤー ベースの拡大に合わせて経済を安定させることを目的とした方法で、この点をテストします。正確なメカニズムの詳細は不明ですが、このアプローチは過去のモバイル タイトルから得た教訓にかかっています。

Web3 でモバイルが重要な理由

Newzoo の 2024 年レポートによると、モバイル ゲームは世界のゲーム収益の 49% を占めていますが、携帯電話での Web3 の採用は遅れています。ほとんどのブロックチェーン ゲームではウォレットや技術的な設定が必要なため、モバイル市場を独占しているカジュアル プレイヤーの妨げになっています。Sugarverse は Sugar Match でこのギャップを埋める予定で、ユーザーがすぐに Web3 を統合しなくてもプレイできるゲスト モードを提供し、後でオプションとしてブロックチェーン機能を追加します。


ミテフ氏は、目標はアクセシビリティだと述べた。「プレイヤーはまず楽しみを求めており、暗号通貨のチュートリアルを求めているわけではない」。パズルゲームなどのタイトルが平均600万ダウンロードされた同スタジオのWeb2体験が、この戦略の指針となっている。多くのレイヤー1ネットワークよりも高速なトランザクションと低料金を約束するEtherlinkでローンチすることで、Sugarverseは摩擦をさらに減らしたいと考えているが、カジュアルプレイヤーが時間の経過とともにWeb3の要素を受け入れるかどうかはまだ未知数だ。

ブロックチェーンはゲームプレイを改善するか?

Web3 ゲームの批評家は、ブロックチェーンはデザインを覆い隠し、楽しみよりも収益を中心に構築されたメカニズムであると主張しています。Game Developer による 2024 年の調査では、従来の開発者の 62% が、Web3 は品質よりも収益を優先していると考えています。Sugarverse は、ゲームプレイを重視し、Web2 タイトルのデータを使用して Sugar Match を改良し、その後ブロックチェーン機能を追加することでこれに対抗しています。


テゾスの開発をサポートするトリリテックのゲーム部門責任者、エフェ・クチュク氏は、可能性を見出している。「シュガーバースは、モバイルの専門知識を必要としている分野にもたらす。イーサリンクのスピードは役に立つかもしれないが、本当の試練は、プレイヤーが報酬のためだけではなく、ゲームのために留まるかどうかだ」。スタジオの100万ドルはこのバランスに充てられ、ブロックチェーンがゲームを定義するのではなく、強化できることを証明することを目指している。シュガーマッチの夏のローンチは、これがうまくいくかどうかの初見となるだろう。

Sugarverse の次は何ですか?

この資金は、Sugar Match だけをサポートするのではありません。Sugarverse は、それぞれが同じ CNDY トークン エコノミーに結び付けられた 5 つのゲーム シリーズを計画しており、タイトル間で資産が移動する共有システムを作成します。このサーガ コンセプトは、2012 年以来複数のリリースでプレイヤーを支えてきた Candy Crush などのフランチャイズに見られるクロス ゲーム エコシステムなどの Web2 トレンドから引き継がれています。


ミテフ氏は、より広い野望を示唆した。「これは第一歩です。X のコミュニティはさらなる要望を出しており、近日中にアップデートをお知らせします。」 Etherlink の支援と、スケーラブルなアプリケーションに重点を置く Tezos の力により (Tezos Explorer によると、同社のネットワークは 2025 年 2 月だけで 120 万件のトランザクションを処理した)、Sugarverse には成長の余地がある。同社のモデルが Web3 ゲームを再構築するかどうかは実行次第だが、資金調達は同社の方向性に対する自信を示している。


ストーリーを「いいね!」してシェアするのを忘れないでください!

利害関係開示:この著者は、当社のビジネスブログプログラムHackerNoon はレポートの品質をレビューしましたが、ここでの主張は著者のものです。#DYOR


X REMOVE AD