Roblox が若い開発者をどのように活用するか by@strateh76
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Roblox が若い開発者をどのように活用するか

2022/06/03
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2022 年 4 月までに、世界中で 2 億人以上の人々を魅了しました。 Roblox をインストールすることで、ユーザーはさまざまなジャンルの何百万ものゲームや、簡単に習得できる無料ツールにアクセスできるようになります。このプラットフォームは、サービスが多くの可能性を秘めているコンテンツの収益化という別の方法で収益を上げています。著者は、簡単に稼げるという考えをユーザーに植え付けます。しかし、ほとんどの未成年の開発者は、ゲームから収入を得ていません。あなたのゲームが注目される可能性はほぼゼロです。これにより、ストアが組み込まれたゲームが許可されていない Apple Store のルールを回避できます。

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Roblox は、世界で最も人気のあるゲーム プラットフォームの 1 つです。子供を含む何百万人もの人々がそれを使用しています。このサービスは、何千ものユーザー ゲームへのアクセスを提供し、無料のツールを使用してゲームを作成し、それらから収入を得ることを可能にします。

後者は、サービスの広告でよく言及されます。 Roblox Corporation は、多くの人が信じているように、10 代の若者にすばやく簡単にお金を稼ぐことを約束しています。何百人もの子供たちがプラットフォームで傑作を作ろうとしていますが、ゲームでお金を稼ぐことができたのはほんのわずかです.そして、これらの幸運な人でさえペニーを手に入れます.

ロブロックスの紹介

Roblox プラットフォームは 2004 年に登場してから 18 年間、トレンディになりました。 2022 年 4 月までに、世界中で 2 億人以上の人々を魅了しました。たとえば、米国の 10 代の若者の半数以上が Roblox を使用しています。 Roblox をインストールすることで、ユーザーはさまざまなジャンルの何百万ものゲームや、簡単に習得できる無料ツールにアクセスできるようになります。

Roblox の詳細については、私の記事「 The Multiverse of Madness: How Roblox Works 」を参照してください。

プラットフォームは作者のゲームのために存在するため、プラットフォームの管理者はユーザーの創造性に関心があります。また、Roblox のターゲット ユーザーは、仲間のためにコンテンツを作成したい子供たちです。マーケティング担当副社長はこれを確認します。戦略は功を奏した。現在、Roblox は Ubisoft や Electronic Arts よりも高価です。

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Roblox は、無料のツールだけでなくユーザーを引き付けます。このプラットフォームは、ゲームのホスティングとモデレートにも課金しません。ただし、これらすべてがサービスにお金をもたらすわけではなく、むしろ逆です。このプラットフォームは、サービスが多くの可能性を秘めているコンテンツの収益化という別の方法で収益を上げています。

他のゲーマーを豊かにすることなく、Roblox をプレイすることは不可能です。ユーザーは、ゲーム パスであろうと装飾アイテムであろうと、何かを購入したい (または購入しなければならない) でしょう。多くの開発者は、金持ちになるために積極的な収益化をゲームに追加しています。

彼らは理由があって高収入を望んでいます。 Roblox の作成者は、簡単に稼げるという考えをユーザーに植え付けます。たとえば、「本格的なお金を稼ぐ」機会は、無料のツールキットの機能の 1 つであり、何かを作成して何百万人ものプレイヤーに興味を持ってもらう機会と並んでいます。また、トップ デベロッパーはマイクロトランザクションを通じて年間最大 200 万ドルを稼いでいることにも言及しています。

さらに、Roblox の PR スペシャリストは若い開発者のサクセス ストーリーを公開し、サイトのレッスンの 1 つは、作成されたゲームを収益化する方法を明らかにします。

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Robloxでは、ユーザーのクリエイティビティを「ゲーム」ではなく「体験」と呼んでいます。これにより、ストアを内蔵したゲームが許可されていないApple Storeのルールを回避することができます。

プラットフォームの作成者は、子供たちが好きなことをしているように感じさせ、簡単にお金を稼ぐことができます。もちろん、彼らは金持ちになり、Roblox をインストールしたいと考えています。しかし、最初のゲームを作成した後、10 代の若者は目に見えない障害に遭遇します。

トリックエコノミー

ほとんどの未成年の開発者は、ゲームから収入を得ていません。これにはいくつかの理由があります。

まず第一に、Roblox は新しいゲームを無料で宣伝するのに役立ちません。ユーザーは、[発見] タブに数百の人気のあるタイトルしか表示しませんが、その総数は 2,000 万を超えます。あなたのゲームが注目される可能性はほぼゼロです。

さらに、このアプリでは、最近のリリースや新しいユーザーの名前でゲームを並べ替えることができません。これは、プロモーションの新規参入者に役立ちます.

Roblox には Up-and-Coming セクションがありますが、そこでもユーザーは数千人のユーザーのゲームを見ています。数人のプレイヤーが参加するゲームが置かれている「学習と探索」セクションは少し役に立ちますが、それらの数は数十にすぎません。

ゲームでナビゲートするのは難しいです。

ゲームでナビゲートするのは難しいです。

この状況から抜け出す方法があります。ユーザーは、ゲーム内通貨のプラットフォームである Robux で広告を購入するだけで済みます。ゲームで獲得することも、リアルマネーで購入することもできます。ただし、この支出でさえ、何も保証するものではありません。

実際のところ、Roblox では、ユーザーはプロモーションのためにオークションに参加します。たとえば、1 人のユーザーが広告に 100 Robux を支払い、もう 1 人のユーザーが 300 を支払う場合、2 番目のプレーヤーのバナーが Web サイトで 3 倍頻繁に点滅します。 400 Robux の価格が 5 ドルであることを考えると、一般の視聴者を獲得しようとするゲーマーの試みから、サービスの作成者がどれだけの収益を得ているかを想像するのは難しくありません。

Roblox ユーザー広告の例

Roblox ユーザー広告の例

このプロセスは、TikTok でバイラル ビデオを録画したり、人気のあるミームを作成したりすることにたとえることができます。ユーザーは、特定の対象ユーザー (通常は子供) を対象とし、適切なゲームプレイを考え出し、プロモーションを見逃さないようにする必要があります。欠場の可能性は非常に高く、何百人もの競技者が眠っていません。

しかし、幸運なプレイヤーがエキサイティングなゲームを作成し、広告で大衆を引き付けたとしても、最終的には何も得られない可能性があります。 Roblox は各トランザクションで手数料を受け取り、ユーザーは残りを Robux で受け取ります。それらを実際の通貨に変換するための最小しきい値は、100,000 Robux (約 1,000 ドル) です。

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もちろん、ほとんどのユーザーは、広告費と引き出しに必要な 5 ドルのプレミアム サブスクリプションにお金を費やした後でも、その 100,000 Robux を獲得することができません。敷居は他のゲームと比べると信じられないほど高いようです。たとえば、MMORPG Entropia Universe と Second Life の作成者は、それぞれ $100 と $10 からの金額を引き出すことができます。

ただし、必要な金額を蓄積しても、ユーザーは敗者のままです。彼らは異なるレートで通貨を売買します。プレイヤーが 100 000 Robux を購入したい場合、1000 ドル以上を費やす必要があります。ただし、その金額を引き出した場合、彼は 350 ドルしか稼げません。

Roblox は、人々がプラットフォーム内で Robux を使用し、サービスの作成者がトランザクションから常に手数料を受け取るようにするためにあらゆることを行います。 Roblox は、プラットフォームでの全売上の 75.5% を保持しています。

ただし、すべての撤退の落とし穴を考えると、コンテンツ作成者は 24.5% をはるかに下回るシェアを獲得できます。 Roblox のプロのゲーム開発者でさえ、来月にいくらの給料を受け取るかわかりません。

上記の問題はずっと前に発生しました。開発者は、収益分配を再考するように求めるフォーラム投稿を書いていますが、彼らは何の反応も得ていません. Roblox は、コンテンツ クリエーターの生活をより良くするためにあらゆることをしようとしていると常に言っていました。しかし、状況は変わっていません。

ゲームストア手数料

ゲームストア手数料

Roblox が問題を解決することを躊躇しているのは、会社が毎年報告している一定の損失によって説明できます。しかし、そのような言い訳は厳しいものではありません。サービスのリーダーたちは市場を独占しようとしていると思います。収益をプラットフォームの絶え間ない拡大に投資していますが、それを取り戻すことは不可能です。これで、ゲームの作者に十分な報酬が支払われていない理由に対する答えがわかりました。

儲かるゲームを作ろうとして失敗した 11 歳の Roblox ユーザーを知っています。彼はそれを宣伝するお金がなかったので、誰も彼のゲームに気づきませんでした.一方、現金を持っている競合他社はランキングで前進していました。

子供はそれを要約しました:プラットフォームの代表者が簡単に稼げるという保証にもかかわらず、このビジネスで成功する可能性は実質的にゼロです.

結論

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ゲームからの収益のほとんどすべてが、Roblox Corporation が広告で言及している確立された開発者に送られていることが判明しました。プラットフォームは、一定のボーナスでこれらのクリエイターをサポートします。たとえば、ゲーマーがゲームに費やす時間です。一方、若い開発者は好きなだけ面白いゲームを作ることができますが、有料のプロモーションなしでは誰もそれを見ることはありません.

しかし、子供たちはRoblox広告でそのような説明を目にすることはなく、プラットフォームの無料コンテンツを作成し続け、その視聴者を見つける可能性はほとんどありません.さらに、エキサイティングなアイデアは経験豊富な開発者によって傍受される可能性があり、その作成者は報酬を受け取りません。

たとえば、子供は Steam にゲームを投稿できません。システムがユニークであるため、Roblox Studio で学んだスキルでさえ、他の場所で使用される可能性はほとんどありません。したがって、彼らはゲームを失うことを恐れてプラットフォームにとどまることを余儀なくされています.

若いクリエイターには、Roblox に登録して期待を高めたり、追加のお金を稼ぐという幻想的なチャンスのために健康を危険にさらしたりしないようにアドバイスします。

また、「 Roblox のダーク サイド: 児童搾取とセックス ゲーム」もお読みになることをお勧めします。

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