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クリプトのベーパーウェア問題

D K7m2022/09/19
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長すぎる; 読むには

クリプト (または web3) における「ベーパーウェア」は、その概念化が現実的な市場または経済的仮定によって支えられていない製品 (この場合はプロトコルまたはアプリケーション) を指します。ストリーミング プラットフォーム用の分散型 CDN と、仮想世界用の仮想インフラストラクチャは、仮想通貨の「ベーパーウェア」プロジェクトの例です。これらの製品は、中央集権化された現職者の既存の作業モデルを置き換えることを目指していますが、実際には、製品は完全な代替品ではなく、補完的なものとして位置付けられた方がよいでしょう.

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人間は基本的に不合理な存在です。私たちは、特に豊かな時代に、とてつもない話を過大評価し、実際の現実を過小評価する傾向があります. 「ヴェイパーウェア」プロジェクトが大量に発生するのは、物語がファンダメンタルズよりも優先されるこの時期です。


「ベーパーウェア」という用語は、もともと広く宣伝されているが、遅れているか、実際に製造されておらず、公式にキャンセルされていない製品を表すために使用されます.最近では、この定義が拡張され、商品化への実際の道筋がなく、誇張された製品が含まれるようになりました (例: ユースケースが不明確である、市場が準備されていないなど)。

[The Jakarta Post] 空飛ぶ車: 「ヴェイパーウェア」の典型例


したがって、クリプト (または web3) における「ベーパーウェア」は、その概念化が現実的な市場または経済的仮定によって支えられていない製品 (この場合はプロトコルまたはアプリケーション) を指します。誇張された問題。ほとんどの場合、これらの「ベーパーウェア」製品は、中央集権化された現行の既存の作業モデルを置き換えようとしていますが、実際には、製品は完全な代替品ではなく、補完的なものとして位置付けられた方がよいでしょう.


物事を概観するために、以下は仮想世界の「ベーパーウェア」実装の 2 つのケーススタディです。ストリーミング プラットフォーム用の分散型 CDN と、仮想世界用の分散型インフラストラクチャです。

Vaporware #1: ストリーミング プラットフォーム向けの分散型 CDN

[Ultimagz] Spotify、YouTube: 「分散型ディスラプション」から攻撃を受けている集中型ストリーミング プラットフォーム


分散型 Spotify や分散型 YouTube の議論は、ユーザーが生成したコンテンツの制御をクリエイター自身に戻すことです。はい、これはソリューションを必要とする緊急の市場ニーズを示しています。


現在、最大の差し迫った懸念は、クリエイターへの支払いの透明性です。 YouTube のようなビデオ ストリーミング プラットフォームでは、これは、ビデオ クリエイターがチャンネルの広告の合計視聴時間から生み出す収益になります。 Spotify のような音楽ストリーミング プラットフォームでは、これはミュージシャンがアルバムを聴いた時間から生み出すロイヤリティになります。そして、検閲抵抗の問題があります。中央集権化されたプラットフォームは、使用条件に「違反する」コンテンツを削除または検閲するコントロールを持っています.


このような背景に対して、ほとんどの人が考えることができる最善の解決策は、まったく新しい分散型エコシステムを構築することです。コンテンツは NFT の形で表現され、視聴時間とその結果の支払いを透過的に追跡できます。ブロックチェーン;分散ノードのネットワークがコンテンツを保存し、プラットフォームを維持します。ガバナンスはDAOの形をとっており、チェーンのネイティブ暗号通貨によってすべてが「リンク」されます。すべてにとって理想的なソリューションですね。


それほどでもない。

[me.me]


概念化は 1 つのことですが、概念を実行することは別の問題です。誰もが次の素晴らしいスタートアップのアイデアを思いつくことができますが、そのアイデアが「現実の世界」で実際に機能するかどうかは別の話です。機能的には、空飛ぶ車、ジェット パック、さらにはアイアンマン スーツまでも開発できるでしょう。しかし、現在の需要は、これらのものを構築するために必要なコストを相殺するでしょうか?一体、10 年以内に需要がコストを折半できるようになり、投資家がこの取り組みに資金を提供するようになるでしょうか?


要点は、常に機会費用の観点から考える必要があるということです。本格的な分散型 CDN を開発する場合は、次の質問をしてください。たとえば、150 億ドルの資本、1 年間の市場投入期間、85% の成功確率、800 億ドルの潜在的な測定可能な利益があるとしますか?」

【@entrepreneurial_ish/インスタグラム】


したがって、完全な分散型 CDN ではなく、中央集権型プラットフォームの既存のインフラストラクチャの上に仮想通貨を単純に「重ねる」ことができ、クリエーターへの支払いが仮想通貨を介して分配されるようにすることができます。この取り決めを通じて、ストリーミング プラットフォームを悩ませている最大の懸念事項である、クリエイターへの支払いの透明性が引き続き解決されます。


上記に基づいて、ストリーミング プラットフォーム上のコンテンツの視聴者は、広告されたクリエイターのペイアウト率が公開されるため、ブロックチェーン エクスプローラーを見るだけで、自分の視聴時間とクリエイターの実際のペイアウトをクロスチェックできます。 、およびプラットフォームと作成者自体の暗号アドレス。


クリエーターのペイアウト率に資本主義的な慣行を採用している中央集権型プラットフォームは、彼らの言葉に忠実でない人たちと同様に、最終的には世間の反発に直面するでしょう。自然淘汰は、「善意の」中央集権型プラットフォームだけが長期的な地位を享受できることを意味します。トップ。既存の現職者が妥協したくない場合に備えて、熱心な新進気鋭の競合他社が喜んで彼らが望む低料金を一般に提供することは間違いありません.


確かに「くだらない」ソリューションですが、最終的に重要なのは、ソリューションのために「犠牲になる」機会費用です。確かに、この「くだらない」ソリューションからの「非効率な漏れ」は、年間 10 億ドルの費用がかかることになりますが、さらに 350 億ドルとさらに 4 年、さらに「完全に分散化された」ソリューションの 55% の失敗率を危険にさらす価値はありますか?理想的なソリューション?

[あなたのミームを知る]


検閲への抵抗の問題が解決されていないと指摘する人もいるかもしれませんが、その通りです。しかし、結局のところ、検閲は社会構造の副産物です。児童ポルノは間違っているため、禁止しています。ヘイト コンテンツや人種差別は間違っているため、同様に検閲します。


確かに、いくつかの形態の検閲は論争の対象になっています。極左または極右の政治的信念は「間違っている」のでしょうか、それとも反ワクチン主義者は完全に検閲されるに値するのでしょうか?しかし、これらはテクノロジーだけでは解決できないし、今後も解決できない社会的対立です。「完全な真実」や「あからさまな嘘」などありません。ナチスドイツが世界の超大国である世界秩序で起こる?


「完全に分散化された」ソリューションであっても、コンテンツを削除または検閲する機能が存在する必要があります。少し。

[画像反転]


インフラストラクチャ スタック全体をブロックチェーンに持ち込む代わりに、検閲ガバナンス パネルを DAO に変換するのが最善の方法です。中央集権型プラットフォームが検閲ガバナンスに採用する「閉鎖的なドアの後ろ」アプローチの代わりに、特定の「アクティビティ レベル」を超える各ユーザー アカウントを、DAO が存在するチェーン上の暗号アドレスにリンクすることを許可できます。 、およびリンクされた各アドレスを使用して、提案を提起し、決議に投票できます。


これにより、解決策が透過的に締結されることが保証され(すべての投票がブロックチェーンに記録されるため)、検閲論争に関する中央集権型プラットフォームの緊張を緩和するのに役立ちます。現時点では、どのタイプのコンテンツを削除または検閲するかを決定するのは人々自身であるためです。 .クリエーターの支払いの透明性と同様に、彼らの言葉に忠実でないプラットフォームは、熱狂的な競争相手が急襲し、世間の反発に直面するでしょう.

Vaporware #2: 仮想世界の分散型インフラストラクチャ

[Analytics Insight] Decentraland と The Sandbox、おそらく最も有名な 2 つの web3 仮想世界


分散型ストリーミング プラットフォームの場合と同様に、将来の仮想世界は、ゼロ ダウンタイムの検閲抵抗の必要性を理由に、分散型インフラストラクチャでホストする必要があるという議論も聞いたことがあるかもしれません。


繰り返しになりますが、理想的なソリューションは次のようになります。分散ノードのネットワークがゲームの世界をホストし、貢献した帯域幅とリソースに基づいて各ノードが補償され、DAO の形でガバナンスが行われ、すべてが「リンク」されます。チェーンのネイティブ暗号通貨。


繰り返しますが、概念化は 1 つのことですが、「現実の世界」でその概念を実行することは別のことです。 League of Legends、Call of Duty、PUBG など、世界最大のゲームの 90% が AWS でホストされているのはなぜだと思いますか?


これは、これらのゲームが必要とし、依存している専門知識を AWS が持っているためです。 低レイテンシーのゲームサーバーホスティングおよびマッチメイキングソリューションとしての Amazon GameLift、DDoS 攻撃などの脅威から保護するための組み込みのセキュリティ標準、および次のような多数の統合です。 Alexa の音声対応のゲームプレイ、または大規模な機械学習と分析。

[Rohan Shekawat/LinkedIn] ほとんどのメインストリーム ゲームは、AWS に依存して重労働を行っています。


永続的な仮想世界は言うまでもなく、完全なゲームをホストするために満たす必要がある最低限の前提条件により、分散型スケールで成功することは、不可能ではないにしても非常に困難になります.有名なゲーム スタジオが、ゲームを機能させるために AWS が必要であると判断した場合、将来の仮想世界では、完全に分散化された方法でインフラストラクチャ全体をホストできると考える理由は何ですか?


解決策は、そうしないことです。完全に分散化された仮想世界を概念化するという「面倒」をすべて経験する必要はまったくありません。ましてや、この壮大な実験を進めることを決定した場合に「犠牲」にしなければならない機会費用は言うまでもありません。代わりに、将来の仮想世界がインフラストラクチャに AWS を使用できるようにします。重要なのは、ゲームの「金融レイヤー」です (例: 仮想ランドまたはゲーム内アセットの NFT、ゲーム内通貨の代替トークンなど) は、イーサリアムのような分散型パブリック ブロックチェーン。


極端なシナリオでは、AWS はゲームが依存しているクラウド インフラストラクチャをシャットダウンすることはできますが、ゲーム自体から 1 銭も奪うことはできません。ゲーム内の資産を改ざんできるのは、秘密鍵の所有者だけです。彼ら自身。 AWS には、仮想世界を競合するクラウド プロバイダーに切り替える原因となるようなことをするインセンティブはありません。実際、AWS は仮想世界に対して、自社にとって本当に最高のクラウド プロバイダーであることを常に証明する必要があります。 AWS から貴重な収益源を奪い、他のクラウド プロバイダーに移行することを決定する可能性があります。


安全なパブリック ブロックチェーンを「金融層」として使用すると、仮想世界の DAO とそのガバナンス プロセスは影響を受けず、ゲーム プレーヤーはゲーム内の賭け金について心配する必要がなくなります。

おわりに

[オンシズル]


間違いなく、仮想通貨は他に類を見ないイノベーションをもたらします。事実上すべての業界が、仮想通貨によって混乱する立場にあります。しかし、ディスラプションが可能な業界は、ディスラプションを行うべきだという意味ではありません。


結局のところ、「ベーパーウェア」の実装は、資本とリソースが十分にある場合には自然なことです。ことわざにあるように、その 100 ドルがすべてになる瞬間まで、100 ドルの価値に気付くことはありません。



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